Spillmarkedet blir viktigere og viktigere

Innholdsfortegnelse:
Det var en tid for ikke så lenge siden hvor mange medier og brukere betraktet PC-verdenen som et fritidsverktøy for døde. Spillkonsoller var fremtiden og utsiktene var dystre for PC-spillere. Eller det var i det minste det mange ville tro.
Sannheten er at allsidigheten til en PC når det kommer til å kunne konfigurere den slik vi liker å spille er nesten uendelig Det er sant at det å være oppdatert noen ganger betyr at du må forlate lommen og skjelve, men dette lar deg få en rå kraft som selv den mest brutale konsollen ikke kunne oppnå i dine villeste drømmer.
I denne forstand har vi sett hvordan produsenter er forpliktet til et marked, _gaming_, som lanserer tilbehør utviklet spesielt for å oppnå best mulig ytelse med videospill Vi har sett det med skjermer, mus, tastaturer og selvfølgelig med utstyr som er tydelig fokusert på denne markedsnisjen.
En sektor som går gjennom et godt øyeblikk noe som gjenspeiles i salget oppnådd gjennom året 2016, en periode hvor opptil 4,5 ble solgt millioner bærbare datamaskiner fokusert på _gamer_bruk_ Og blant merkene som hadde mest fremtreden, skiller to seg ut: Asus, som solgte nesten 1,2 millioner datamaskiner, og MSI, som plasserte nesten 850 000 enheter i hjemmene.
Noen tall som viser den gode helsen sektoren går gjennom og som vil gjenspeiles i vekst som fortsetter i 2017 pga. høy etterspørsel i nesten alle markeder rundt om i verden.
Demokratisering når gaming-laptopen
En stor del av denne suksessen kan også skyldes billigheten som vi finner i noe utstyr. Det er sant at en spillfokusert bærbar vanligvis har en betydelig høyere pris enn en vanlig bærbar, den en gjennomsnittsbruker er ute etter."
Vi snakker om forskjeller på nesten 1 000 euro i noen tilfeller, fordi mens en kraftig spillmaskin kan nå 1 800 euro, for 800 euro og mindre finner vi en mer enn anstendig bærbar datamaskin for en god del av brukerne.
Disse prisforskjellene har imidlertid, og selv om de opprettholdes i de kraftigste modellene, vært begrenset, siden de viktigste produsentene (Asus, MSI, Lenovo, HP...) de har våget å lansere _gaming_ bærbare datamaskiner i områder som kan klassifiseres som input og til mye lavere priser slik at de har klart å nå ut til et større antall brukere.
Sannheten er at fremtiden ser mer enn bra ut for videospillmarkedet i PC-format. Et marked som allerede ser på konsoller i bakspeilet med håp om å fortsette å vokse i salg, ettersom Asus og MSI forventer at tallene vil øke til og med opptil 15 prosent i året vi nettopp har lansert.
Via | Digitimes i Xataka | Hvem sa smarttelefon? CES er fortsatt (foreløpig) PC- og laptop-festen