Vurderer du å kjøpe en spillmonitor? Dette er noen av egenskapene som bør tas i betraktning
Innholdsfortegnelse:
- Vedtak
- Oppdateringsfrekvens
- Responstid
- Formater og vis form
- Paneltype
- Tilkobling
- Image Enhancement Technologies
o det er nesten en uke hvor vi ikke har lanseringer innenfor _gaming_-segmentet og skjermer er stjerneproduktet. Monitorer utviklet for å utnytte egenskapene til videospillene våre til det fulle, enten på PC eller konsoll og med produkter av alle slags priser og funksjoner for alle brukere.
Problemet er at rekkevidden for å velge skjermen som tilpasser seg våre behov er slik at oppgaven med å finne den rette blir mer og mer komplisert Ikke alle av oss har de samme behovene eller det samme budsjettet, faktorer som til syvende og sist betinger vår endelige beslutning. Det er derfor praktisk å se på en rekke punkter for å treffe riktig skjerm.
Vedtak

Vi må finne en skjerm med en oppløsning som passer for det vi ser etter, tatt i betraktning at flere piksler er nesten sikkert at vi må betale en høyere pris. De vanligste er QHD-skjermer med 2.560 x 1.440 piksler og et 16:9-sideforhold, selv om vi kan finne 21:9-modeller med 3.440 x 1.440 piksler .

Hvis disse tallene er for lange for oss, kan vi alltid velge å få en Full HD av livets tegn.Selvfølgelig må vi huske på at de 1 920 x 1 080 piksler kan komme til kort hvis det vi ønsker er å utnytte den nyeste generasjonen av spill og maskiner. I så fall er det lurt å se etter en skjerm med UHD-oppløsning.
Oppdateringsfrekvens

Hercio på spansk (Hz) kommer fra ordet Hertz, måleenheten for frekvens i det internasjonale enhetssystemet. Med denne enheten skal vi måle antall ganger en hendelse gjentas i løpet av ett sekund. For et panel, jo høyere verdi, jo flere bilder per sekund vil skjermen kunne vise.
Dermed finner vi skjermer som generelt går fra 60 Hz, som er minimumskravet, men for å kunne spille med full kapasitet er tingen din å velge en modell som tilbyr 144 Hz eller mer , siden det er noen mer eksklusive som når 240 Hz.
Responstid

En annen av grunnverdiene ved sammenligning av skjermer er responstiden. Målt i millisekunder forteller denne verdien hvor mye tid som går siden en piksel endres fra en farge til en annen Du må finne lavest mulig verdi for å unngå den irriterende _uskarphet_ effekt i bildene og at disse ser uskarpe ut, spesielt merkbart i scener med raske bevegelser.
Formater og vis form

Om skjermen er buet eller flat er noe som avhenger av smaken til hver enkelt bruker, selv om det er praktisk å studere på forhånd rommet vi skal plassere i it , siden en buet skjerm krever større kontroll av eksterne lyskilder for å unngå mulige refleksjoner, samtidig som den anbefaler oss å spille sentrert for å få bedre bildekvalitet.Selvfølgelig, ved å være i nærheten av det, noe som vanligvis skjer når man spiller, vil vi få et inntrykk av større innlevelse."
16:9, 21:9… er en annen verdi for å fremheve Sideforholdet til skjermen. De som oftest sees er de som tilbyr et 16:9-forhold (det vi har kommet til å kalle panoramaskjermer), selv om de med 21:9-aspekt er stadig flere. Problemet med disse er at de ikke støttes av noen spill.
Paneltype

Det er forskjeller avhengig av hvilken type panel som brukes. IZGO, PLS, TN, IPS, VA er de vanligste og vi må velge den mest passende. I dag er de mest utbredte IPS-paneler av LED-typen, som kjennetegnes ved å tilby kortere responstid og mer trofaste farger.
Reduksjonen i sluttkostnader og produksjon har fortrengt andre alternativer som de av TN- eller VA-typen, ideell for spill for nesten helt eliminere spøkelseseffekten i raske bevegelser. Med tanke på at fargen og lyset er dårligere.
Det som er praktisk er at det er en _gaming_-skjerm, designet for bruk med spill og dermed vises i indikasjonene. En _gaming_-skjerm er ikke det samme som en for eksempel rettet mot andre funksjoner som kino eller grafisk design.
Tilkobling

Vi ser fremfor alt etter et godt antall HDMI-tilkoblinger, den mest utbredte kontakttypen og gyldig for et stort antall enheter. En forbindelse som nesten alltid er av type 1.4, et aspekt som bør kontrolleres. Men HDMI kommer ikke alene.
Sammen med HDMI kan vi altså finne fra en komponentinngang, DisplayPort eller til og med DVI slik at vi kan koble til to andre kilder ( se for deg en Nintendo WII for komponenter, en PC som er noen år gammel for DVI og en PS4 for HDMI).
I tillegg er USB-porter essensielle. Jo flere tall, jo bedre, og hvis vi blant dem finner en USB Type-C-port, kan vi allerede være fornøyde. Ulempen er at det ikke er en lett oppgave å se etter alle funksjonene sammen på samme skjerm.
Image Enhancement Technologies

Enten vi bruker den med en konsoll eller med en datamaskin, inneholder skjermer vanligvis en serie teknologier som fokuserer på å forbedre bildet Godt å ta vare på øyehelsen eller tilpasse det viste bildet til det som tilbys av maskinens grafikkutgang. Skjermene må tilpasse seg bildet som når dem.
I dette siste tilfellet inkluderer vi de to mest kjente. Dette er G-Sync eller FreeSync (FreeSync2 fungerer allerede), Nvidia og AMDs egne teknologier som lar skjermen tilpasse det viste bildet til frekvensen på grafen vår .
I tillegg fant vi forbedringer for å redusere effekten av lys fra panelet på øynene våre. Her er antallet enormt. Flimringsfri, Lite blått lys eller Brightness Intelligence er noen av dem. Det handler fremfor alt om å unngå irriterende flimmer, redusere utslipp av blått lys eller noen tiltak som øynene våre vil sette pris på.
På dette tidspunktet vet vi allerede hvilken skjerm vi vil ha, og vi må se prisene En Full HD-skjerm med fokus på spill og ca. 22 tommer enn en 4K-modell eller en 21:9-modell med alle slags teknologier inni. I dette tilfellet må vi tilpasse oss lommen vår, fordi vi finner et utrolig utvalg av priser som kan overstige 1000 euro eller holde seg på under 200 euro




