Xbox

Project Scorpio vil tilby støtte for FreeSync og dermed forbedre bildekvaliteten i videospill

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Ved mange anledninger når vi snakker om nye skjermlanseringer, refererer vi til et aspekt som synkroniseringen mellom rammene som grafikken til en datamaskin eller konsoll kaster og de som en skjerm er i stand til å vise. Dette er et grunnleggende aspekt for å oppnå god bildekvalitet, noe som ikke alltid er tilfelle.

Og det er desynkroniseringen mellom bilder per sekund (FPS) som tilbys av skjermen og de som kommer ut av maskinen forårsake en rekke problemer som det er gjort forsøk på å løse gjennom inkludering av forskjellige teknologier.

Vi snakker fremfor alt om riving, en defekt der en ramme dupliseres på skjermen uten rammen som går foran ham. De er tusendeler av et sekund, men de får oss til å se uklare bilder. Noe som fremfor alt settes pris på i actionscener der kamerabytte er konstante.

For å gjøre dette har de forskjellige produsentene valgt å inkludere to teknologier, den ene gratis og den andre proprietær, i skjermene som kommer inn på markedet. Som en generell regel bruker de fleste AMD FreeSync eller NVIDIA G-Sync, hovedforskjellen er at den ene er gratis og den andre er proprietær (noe som Dolby 10 og Dolby Vision, men fokusert på bildet) som betyr at for å bruke Nvidia-teknologi må de ha en spesifikk brikke.

Nesten alle skjermene som nå kommer ut på markedet, bruker minst én av disse teknologiene som spesifiserer for å dra nytte av hva vi brukte en PC, siden spillkonsoller ikke har vært kompatible... eller ikke i det minste før nå.

Bedre bilde, men også bedre lyd

For å kunne tilby dette alternativet, vil den bruke HDMI 2.1-standarden som vi allerede snakket om i januar, og utvide oppløsningsstøtten opp til 4K ved 120 Hz og 8K ved 120 Hz med en båndbredde på 48 Gbit/s. En versjon som igjen støtter lydsystemer som Dolby Atmos eller DTS:X takket være Enhanced Audio Return Channel.

Og hvis du tenker på å få en TV med HDMI 2.1-støtte, dårlige nyheter, fordi de første kompatible modellene vil dukke opp på markedet ved slutten av året, i det minste, håper vi det , som de store merkene begynner de å legge det til i utgivelsene sine på den tiden.

Og det er at Project Scorpio blir den første konsollen som har støtte for FreeSync slik at vi kan dra nytte av denne funksjonaliteten til monitorene for å oppnå et stabilt bilde på skjermen.I tillegg vil Project Scorpio være en av de første enhetene som har utviklingen av denne teknologien, som nå heter FreeSync og som, som i tilfellet med G-Sync, blir kompatibel med HDR (High Dynamic Range slik at vi kan presse den maksimale bildekvaliteten som oppnås.

I tillegg kan Xbox 360 og Xbox One-spill dra nytte av denne forbedringen, i det minste og i tilfellet med Xbox 360, de som er bakoverkompatible. Nok et eksempel på interessen Microsoft viser for å forene konsoll- og PC-spillermarkedet.

Via | Eurogamer i Xataka SmartHome | Leter du etter en skjerm for videospillene dine? Her gir vi deg syv alternativer

Xbox

Redaktørens valg

Back to top button