Xbox

Microsoft og den store Xbox One-katastrofen

Innholdsfortegnelse:

Anonim

"Hva Microsoft har gjort med Xbox One er en episode som fortjener å bli omt alt i kommunikasjonsbøker under overskriften What Not To Do. En katastrofe fra starten som har overskygget og bremset et produkt som kunne ha gått langt ."

La oss huske ryktene før lanseringen, spesielt med henvisning til behovet for alltid å være tilkoblet. Før jeg visste noe om Xbox One, var inntrykket av brukerne dårlig: mange begrensninger og få fordeler. Den offisielle lanseringen var den beste muligheten til å rydde opp i tvil.Microsoft savnet det. Med en liten munn kunngjorde han restriksjonene for utlån av spill og behovet for å koble til hver 24. time .

Stormen på sosiale nettverk og fora var imponerende. Så godt som alle anså PlayStation 4 som en vinner allerede før de første reservasjonene eller salgstallene. Norm alt, tross alt: Xbox One tilbød bare begrensninger.

Til slutt har ikke Microsoft klart å håndtere så mye press og i går ga det en 180 graders vending i sin policy. Så langt virker det som en historie om et selskap som laget et dårlig produkt og som har rettet opp i tide, ikke?

"Ikke egentlig . Microsoft har ikke klart å selge konsollen. Du har diskutert restriksjonene, men har ikke vært klar over hvorfor disse begrensningene er gode (eller i det minste fordelene oppveier ulempene)."

Microsoft trengte en Steve Jobs

Med Xbox One trengte Microsoft en Steve Jobs. Noen var helt overbevist om at de skapte fremtiden og med evnen til å overbevise resten. Ting ville vært veldig annerledes hvis Microsoft hadde introdusert Xbox One på en annen måte: farvel-plater, hei nedlastinger .

Det hadde ikke vært noen bedre måte å starte på enn å snakke om Steam. En plattform som gir tilgang til en enorm katalog med spill til en god pris, med den ulempen at du ikke kan dele dem.

Microsoft trodde at digitale spill var fremtiden. Nå er fremtiden… rekorder

Xbox One utvidet den Steam-modellen. Ikke bare kunne du kjøpe spill og laste dem ned til kontoen din for å ha dem tilgjengelig på en hvilken som helst konsoll, det tillot deg også å dele dem med venner eller til og med selge dem videre. De samme mulighetene som en fysisk plate gir oss akkurat nå, men med nedlastede spill og enda enklere.

Microsoft gikk ett skritt videre ved å gjøre disker mindre nødvendige. Sett CD-en i konsollen, installer spillet og glem det. Og hvis du noen gang blir sliten, kan du selge den eller gi den videre til en venn.

For å kunne gjøre alt dette, måtte Microsoft opprettholde to begrensninger. Den første, kontrollen av de fysiske spillene (i utgangspunktet at du ikke kan installere det samme spillet på flere konsoller) og den andre, tilkoblingen hver 24. time for å sjekke at alle lisensene er i orden.

De restriksjonene er borte, men det er heller ikke fordelene vi hadde. Hvis du vil låne ut et spill, husk CD-en og vent til den blir returnert til deg slik at du kan spille igjen. Og, selvfølgelig, ingen deling eller salg av nedlastede spill.

Kunne det vært gjort bedre? Selvfølgelig

" Ikke tvil om at Xbox One kunne vært mye bedre.Selv om hovedfeilen har vært å ikke vite hvordan man skal kommunisere hva konsollen gjør, var det også visse absurde eller forbedrede regler. For eksempel faller blokkering etter regioner innenfor en absurd regel, og jeg synes det er perfekt at den er fjernet."

Tilkoblingen hver 24. time kunne vært gjort på en annen måte. Siden hovedformålet er å bekrefte at du ikke har lånt eller solgt spillene dine, hvis du ikke har logget på de siste 2-3 dagene, vil du ikke kunne låne eller selge spill. Selv om du gir CD-en til en venn, hvis du ikke har koblet til Internett, vil han ikke kunne aktivere den. For resten kan du fortsette å spille rolig.

De burde også gitt mer fleksibilitet med fysiske spill, og gitt muligheten til å låne ut spill med bare CD-en uten å måtte overføre lisensen. Vennen din kan ganske enkelt spille så lenge de har CD-en, og når de ikke har den, glemmer de spillet.

Til slutt har Microsoft gått glipp av muligheten til å være den første som virkelig hopper inn i digital spilling.Han har ikke forklart det godt og de har måttet rygge for å unngå å miste mye salg. Intensjonen var god, ja, men henrettelsen har vært en fullstendig katastrofe .

Xbox

Redaktørens valg

Back to top button