Den nye Xbox: mellom tilkoblede konsoller og frakoblede administratorer

Innholdsfortegnelse:
- "Tweets bæres av djevelen"
- En konsoll er en konsoll er en konsoll...
- Hvor er fordelene for brukeren?
Sist uke kom ryktene sterkt tilbake om at neste Xbox, med kodenavnet Durango, vil kreve en permanent tilkobling for å kjøre spillene dine. Fra Kotaku forsikret de, fra kilder med tilgang til utviklingssettene til den fremtidige konsollen, at det vil kreve en internettforbindelse for å starte spillene, og når de først er startet, vil det fortsatt være nødvendig å holde kontakten til jobben. Hvis du forblir offline i en viss tid, snakker kilden om 3 minutter, spillet vil slutte å fungere, og advarer om et problem i nettverket.
Man kan tro at informasjonen til enhver tid refererer til utviklingssettet og at dette ikke trenger å være tilfelle med den endelige versjonen av konsollen. Men så mye man kanskje vil tro, har ryktet om permanent forbindelse blitt konstant siden Edge gjentok denne muligheten i februar i fjor. Et par måneder senere henger den fortsatt rundt på nettet, og har blitt den største bekymringen for mange brukere angående den nye Xbox.
"Tweets bæres av djevelen"
"Microsoft har ennå ikke offisielt kommentert etter sin policy om ikke å kommentere spekulasjoner, men torsdag dukket Adam Orth opp på scenen og ga ryktet litt mer troverdighet. Gode gamle Adam, kreativ direktør i Microsoft Studios, mente at siden han hadde Twitter, ville det ikke være en dårlig idé å bruke 140 karakterer på å spørre verden hva som er g alt med det at en konsoll trenger permanent tilkobling.Flere tweets senere hadde vi allerede satt opp et rot."
Vi tar utgangspunkt i at Adam Orths meldinger ikke betyr bekreftelse av ryktene Selv om ja, nei De gjør ingenting for å motbevise dem . Dessuten bidrar den gode mannens påfølgende insistering på å svare alle ved å forsvare sin posisjon mot alle odds enda mindre. Etter en stund virket rotet slik at Adam Orth stengte profilen sin og etter noen timer ga Microsoft en uttalelse som tok avstand fra meningene til hans ansatte:
Kanskje Microsofts unnskyldning er sann og Orths mening gjenspeiler ikke den til resten av selskapets ledere, men det er vanskelig å tro at noen ville hoppet i bassenget på den måten hvis det ikke er noe sant bak rykter. Hvilken mening ville det være å gå ut hvis ikke med dem?
Anstrengelsene for å forsvare sin posisjon ved å sikre at alle nåværende enheter krever en Internett-tilkobling og at enhver dødelig har tilgang til Internett i disse tider virker ikke bare en spesifikk leders mening, men refleksjonen av noen frakoblede administratorerJeg vet ikke hva de kan finne på i Redmond, men uansett hvor mye jeg tenker på det, er ulempene med spillkonsollen min som krever en permanent tilkobling langt større enn fordelene. Og for ordens skyld, jeg snakker om å spille spill og ikke om tilleggstjenester som den mulige Xbox TV-modusen.
En konsoll er en konsoll er en konsoll...
"I sine tweets> er behovet for tilkobling kunstig skapt av produsenten, så det kan ikke sammenlignes."
Ja, det er en situasjon der sammenligningen blir sann, og det er i skyspilltjenester i stil med den skjebnesvangre OnLive eller Gaikai, kjøpt opp av Sony. Behovet for en permanent Internett-tilkobling i disse tilfellene er åpenbart, men konsesjonen er gitt i bytte mot alle fordelene den gir, og starter med det faktum å glemme alt om kjøp denne eller den enheten eller bruk en stor sum penger på utstyr med visse funksjoner.
Og faktum er at et annet av de siste ryktene om den nye Xboxen peker på en startpris på 500 dollar (380 euro). Så hvis du skal kreve en permanent tilkobling til tjenesten din for å nyte spillene mine, ikke tving meg i det minste til å bruke hundrevis av euro på kraftig maskinvare som ikke vil tjene hovedformålet i seg selv. Ta maskinvaren til skyen og gå
Hvor er fordelene for brukeren?
"Kanskje eremittkomponenten er for sterk for meg, men jeg kan ikke se fordelene for brukeren av behovet for en permanent internettforbindelse for å spille. For meg vil et slikt krav helt klart være en konsesjon til distributører av hensyn til større kontroll over spillsalget. Et slikt system vil tillate å koble hver kopi med våre gamertags>"
Det kan til og med være at bak et slikt grep ligger et forsøk fra Microsoft på å kjempe mot piratkopiering i bransjen.Men så faller han tilbake i den samme feilen som andre har f alt i med DRM og andre mekanismer som ender opp med å plage de aller fleste ærlige brukere mer enn å oppfylle målet om å redusere bruken av uautoriserte kopier.
Eller kanskje Redmond virkelig tror at spillopplevelsen vår kan forbedres betydelig med en permanent tilkobling. I så fall bør du vite at når jeg velger å spille solo, vil jeg ikke bli avbrutt av varsler eller interaksjoner med tredjeparter. Hvis e-leseren min krevde en permanent tilkobling for å lese og avbrøt meg med varsler om nyheter eller ting som vennene mine har delt, ville du snart se den kastet ut av vinduet. Vel, det samme med konsollen som jeg vil spille. La meg velge når jeg skal samhandle med tredjeparter.
Og la det være klart at disse linjene ikke er noe mer enn en personlig mening om rykter som det ikke finnes en eneste offisiell uttalelse om, utover utbruddene fra en ansatt eller tidligere ansatt Ja, fra Microsoft .Det er vanskelig å tro at dette ryktet ender opp med å være sant, fordi ethvert argument som oppstår for meg er skadelig for brukeren. Men i tilfelle det fortsatt er noen i Redmond som tenker at det er en god idé å kreve en permanent tilkobling for å spille med Xboxen vår, bør de kanskje ta en titt rundt på nettet for å se hva brukerne synes om en slik idé.
Mer informasjon | NeoGAF i Xataka Windows | Ny Xbox