Microsoft trenger å lage sin egen Steam

Innholdsfortegnelse:
Med Xbox One har Microsoft presset Xbox Live mye lenger. Det er imidlertid noe som fortsatt mangler. At noe ikke akkurat er relatert til Xbox One, men til Windows .
Og akkurat nå utnytter ikke spill for Windows en del av potensialet som Xbox Live og integrasjonen med skyen og med Xbox-konsollen kan ha. Av denne grunn bør Microsoft lage sin egen plattform i Steam-stil. Og det ville ikke være vanskelig: du har allerede praktisk t alt alt du trenger til det.
Bare ved uformelle spill lever ikke mennesket
Hvis du går til spillseksjonen>"
Xbox Live er henvist til mer uformelt spill.
Men hva om du går utenfor Windows Store? Spill integrert med Xbox Live forsvinner. Origin- eller Steam-butikkene ignorerer Xbox Live fullstendig, så Xbox Live er henvist til de mest uskyldige spillene.
Dette er Microsofts første problem. Xbox Live-rammeverket er der allerede, og fungerer på alle tre plattformene (Windows, Windows Phone og Xbox), men det blir ignorert på Windows av store utviklere. Løsningen? Oppmuntre til å distribuere flotte titler gjennom Windows Store og dermed kunne integrere dem med Live. At Windows-butikken også er et sted hvor du kan kjøpe hvilket spill du vil.
Alt på alle enheter
En annen grunn til at Microsoft bør lage sin egen Steam er synkronisering. For øyeblikket, mer enn synkronisering, snakker vi om at alle Xbox-applikasjoner på forskjellige plattformer får tilgang til samme informasjon om prestasjoner, profiler og andre. Xbox Live kan utnyttes mye mer .
Hvordan? Synkroniserer all spillinformasjon. Jeg går videre gjennom Skyrim på PC-en min og går så på Xbox og fortsetter fra samme punkt. Jeg slår fem nivåer i Angry Birds på telefonen og på nettbrettet vises de som klarert. Alt synkronisert over Internett, øyeblikkelig og uten problemer.
Xbox Live kan synkronisere spillstatus og kjøp på tvers av alle enheter.
Det er sant at akkurat nå er synkronisering av spilltilstand ikke umulig. Skulls of the Shogun, for eksempel, synkroniserer nivåene mellom Windows Phone, Windows og Xbox.Xbox Live kan imidlertid gjøre det mye enklere, uten at utviklere trenger å implementere infrastrukturen selv.
Faktisk, med Xbox One vil statusen mellom konsollene allerede være synkronisert. Å gå derfra til også å synkronisere med datamaskiner og telefoner burde ikke være så vanskelig.
Det er en annen måte å dra nytte av Xbox Live på: kjøp som deles på alle enhetene dine. Du betaler for Call of Duty Ghosts på PC og laster ned ikke bare der, men også på Xbox.
Det virker som bortkastet penger for studioene, men jeg tror ikke det. De færreste kjøper det samme spillet to ganger, en gang til konsollen og den andre til datamaskinen, og enda mindre til den prisen de har. Faktisk ville noe slikt være mer et insentiv til å kjøpe spillene, et slags 2 for 1-tilbud som ville tiltrekke flere spillere.
Konkurrer eller integrer?
Hva bør Microsoft gjøre for å lage sin egen Steam? Integrer med eksisterende butikker eller gå på sidelinjen med Xbox Live?
Svaret virker klart: Microsoft kan ikke ha partnere i dette prosjektet. Selv om det er sant at de ville ha stor nytte av at Xbox Live-spill distribueres via Steam og Origin, tror jeg ikke Valve eller EA ønsker å miste identiteten sin på sine egne distribusjonsplattformer.
"Også at Microsoft Steam>"
Hvis de gjør det, og gjør det bra, har Microsoft mye å hente. Det er den eneste som er i stand til å gi en integrert spillopplevelse på alle enheter, og hvis utviklere utnytter mulighetene som dette ville åpne opp, vil det være veldig attraktivt for alle brukere å ha Microsoft-pakken (telefon, nettbrett, PC og konsoll). .
I Xataka Windows | Alt om Xbox One