maskinvare

Microsoft avslutter Kinect: den siste historien om en perifer med et liv like flyktig som suksessene

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I full gang i markedet med Nintendo Wii ønsket de to andre store selskapene i segmentet å svare på hver sin måte men tar som referanse de fra Kyoto. Sony gjorde det med PlayStation Move og Microsoft prøvde å gjenta suksessen med Kinect.

Det var året 2010 og Microsoft lanserte Kinect, et tilbehør til Xbox 360 som tillot brukeren å samhandle med konsollen takket være bruken av gester og talekommandoer som Kinect var ansvarlig for å fange . I prinsippet en flott utvikling som senere til og med så sin egen versjon komme til Xbox One som vakte gnister ved lanseringen.Og som de sier i fotball, det handler om et flott løfte som til slutt ikke gikk utover det

Og det er at etter syv år på markedet, nesten alle brukt med mer smerte enn ære, kan slutten på Kinect nesten bekreftes, en slutt som skaperen, Alex Kipman, ville ha bekreftet ved kunngjøring av stans i produksjonen av enheten.

Med et tot alt salg siden starten på 35 millioner enheter, har utviklere aldri blitt lokket av mulighetene som ligger foran papiret tilbød Kinect . En idé som heller ikke tiltrakk seg publikum, langt mindre da han først ble tvunget til å kjøpe den hvis han ville eie en Xbox One.

På Xbox One startet det ikke på høyre fot

"

Og at de fra begynnelsen av gjorde oss lange tenner med noen mer enn attraktive spill som Ryse: Son of Rome som på E3 2011 fikk oss til å se betydelig forbedret kontroll med Kinect.Til slutt brukte ikke denne tittelen Kinect, men vi så casual-stilspill som ligner på de som ble sett på Wii mens andre forslag ikke var mer enn skuffende eller bare anekdotisk (Kinect lyttet til stemmen vår i FIFA og foreleste oss mot alle banning)."

En dårlig lanseringspolicy som gjorde at det å konkurrere med PS4 kostet mer enn 100 euro/dollar over prisen på Sony-konsollen. Det neste trinnet, som erkjenner feilen, ble tatt av Microsoft selv ved å fjerne tilkoblingen hver 24. time fra Xbox One og endre DRM-policyen

Og at de klarte å selge opptil 35 millioner enheter som til slutt ikke var særlig nyttige

Men Kinect har hatt eksperimentell bruk utenfor den kommersielle kretsen, og dermed har vi sett hvordan det har hjulpet med bruken innenfor medisinsk felt eller som det tillot å samarbeide med oversettelsen på tegnspråk takket være evnen til å gjenkjenne gester.

Et tilbehør som skjuler og skjuler stort potensial som har blitt skadet av ankomsten av teknologier basert på Mixed Reality i De har høy håper på Microsoft, som demonstrert av utviklingen av Microsoft Mixed Reality-prosjektet.

Men fra Microsoft har de visst hvordan de kan dra nytte av Kinect eller i det minste potensialet det skjulte, og faktisk klarer HoloLens å oppdage dybde delvis takket være base som tilbys i Kinect, like mange Windows Hello-kameraer bruker Kinects persongjenkjenning.

Så hvis du vil ha en Kinect kan du bare gjøre med én enhet så lenge Microsoft og distributører har _lager_ av enheter. Når de er utsolgt i butikkene, vil de ikke lenger komme i hyllene, selv om Microsoft sier at vil fortsette å tilby støtte i form av oppdateringer

Det som virker sikkert, er at fra Microsoft vil de ikke lenger vite noe om Kinect og har bestemt seg for å si farvel til dette tilbehøret ved å gi den et førtidspensjoneringsbrev Suksesser er ubrukelige (det var den mest solgte forbrukerenheten i 2011) eller potensialet den har hvis den ikke har fanget opp blant brukerne, delvis på grunn av den knappe støtten fra selskapet. Hvil i fred Kinect.

Kilde | Fast Co Design

maskinvare

Redaktørens valg

Back to top button