Lenovo tenker allerede på å lansere sine egne VR-briller ved å dra nytte av Windows Mixed Reality-plattformen
Når de utvider produktene sine over hele planeten, har de fra Redmond alltid vært tydelige på at det var viktig å ha støtte fra tredjeparter. Bedrifter og produsenter som støtter sine produkter, noe som har sin viktigste manifestasjon i Windows-økosystemet, som ikke ville vært det samme uten det store antallet merker som har gjorde det til sitt eget i teamene deres.
Vi snakker om fremtredende selskaper som HP, Lenovo, Asus, Dell... som har vist logoen til det fargede vinduet på datamaskinene sine i årevis Men i disse tider vokser samarbeidet, spesielt på grunn av utviklingen av nye produktlinjer. Og dette er tilfellet med Windows Holographic, et av Microsofts mest lovende prosjekter som nå har fått ny fart med ankomsten av Creators Update.
"Og faktum er at våroppdateringen for Windows 10 har lagt til støtte for denne plattformen som nå har fått nytt navn til Windows Mixed Reality . På denne måten kan enhver OEM stole på at den lanserer nye produkter, og det er tilsynelatende det Lenovo kommer til å gjøre, den første som hopper i bassenget på dette området."
Og faktum er at Lenovos forhold til Microsoft fortsatt er nysgjerrig, for hvis det ikke har gått så lenge har vi sett hvordan Lenovo COO, Gianfranco Lanci, kunngjorde at han ikke satset på Windows 10 Mobile-plattformen, parallelt har de satset på interessante produkter i utvalget av kabriolet (tilfellet av Lenovo Miix 320) og nå har de sikte på et nytt produkt.
VR-enheter kan være den neste revolusjonen i klasserommet og i fritidssegmentet, og ingen produsent vil gå glipp av muligheten til å være godt posisjonert
Det ville være en enhet basert på Windows Mixed Reality som ville nå markedene gjennom årets tredje kvartal til en pris som de sier vil være mellom 300 og 400 dollar (sammenlignet med rundt 500 dollar for nåværende modeller) slik at det ville være interessant for studenter og derfor for bruk i utdanningsfelt og miljøer.
Denne tilgjengeligheten vil heller ikke bare være et spørsmål om pris, og det er at for å vinne spillet mot en allerede etablert konkurranse (i det minste etter brukernes kunnskap) som Oculus Rift eller HTC Vive, Fra Lenovo kunne de lage slik at brukeren ikke trenger å regne med en _maskinvare_ som er for kraftig for å få den til å fungere.
En enhet som vil bruke to OLED-skjermer på 1440 x 1440 piksler hver og som med en vekt på 350 gram vil være kompatibel med apper for HoloLens og ulike apper fra Windows Store.
Det er klart at i de kommende månedene skal vi se hvordan denne typen enheter lander på markedene beregnet for både fritid og underholdningsvirksomhet eller til og med utdanningssegment. _Hva blir utbyttet som kan oppnås?_
Forsidebilde | The Verge Via | To ganger i Xataka | Oculus senker minimumskravene for kompatible datamaskiner, og det vil være utstyr som starter på $499




