Amd hevder at de var på 'riktig' vei med freesync

Innholdsfortegnelse:
Lisa Su, administrerende direktør i AMD, deltok i et spørsmål og svar-rundbordet etter sin CES-tale, hvor hun tok for seg emnet Ray Tracing og NVIDIA-kompatibilitet med Adaptive Sync.
NVIDIA har vist at FreeSync er "det rette svaret i et par år" etter å ha tatt i bruk Adaptive Sync
I emnet Ray Tracing sa Lisa Su nok en gang at hun er "dypt utviklende", men hun føler ikke behov for å overdrive ennå: "Forbrukeren ser ikke mange fordeler i dag fordi de andre delene av økosystemet ikke er klare."
Han hevdet også at NVIDIA har vist FreeSync til å være "det rette svaret i et par år" etter den nylige adopsjonen av Adaptive Sync.
For noen dager siden fikk vi vite at NVIDIA gjorde kompatibiliteten til G-Sync med Adaptive Sync offisiell, dette var hovedsakelig på grunn av det enorme antallet skjermer som bruker VESA-teknologi, og som betydelig overgår NVIDIA. Dette betyr også at den vil tilby G-Sync-støtte til flere FreeSync-skjermer, som er AMDs teknologi.
AMD ser ut til å ha vunnet melodien med sin åpne standard 'adaptive synkrone' teknologi. Dessverre ser ikke Nvidia ut til å tro at de fleste FreeSync-skjermer er opp til G-Sync-standarder. NVIDIA-administrerende direktør Jensen Huang sa på scenen at selv om selskapet har testet mer enn 400 modeller, har bare 12 bestått selskapets tester så langt. Mer enn 100 flere skjermer er klare til å testes i umiddelbar fremtid.
Nintendo hevder det er mer enn 100 spill på vei for bryteren

Nintendo-president Tatsumi Kimishima sier at studioene er fornøyde med Switch og at det allerede er mer enn 100 spill i utvikling.
Amd hevder at navi vil konkurrere med nvidias high-end

Med sin nye Navi-arkitektur er forventningene høye på AMD, med oppdraget å begrense gapet med hovedkonkurrenten.
Doom Eternal er i stand til å kjøre med 1000 fps med riktig utstyr

Id Tech 7-motoren som brukes i ID-programvaren DOOM Eternal er designet for å ta et generasjonssprang over forgjengeren.