Grafikkort

Amd kansellerer automatisk støtte for primitiv shader-driver

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Primitive Shader Driver har vært en av de viktigste innovasjonene i AMDs Vega-arkitektur. Denne teknologien lovet å forbedre ytelsen til selskapets kort i geometri, dets store svake punkt mot Nvidia, så det er noe veldig viktig.

AMD Vega går tom for Primitive Shader Driver

Endelig har den automatiserte støtten til Primitive Shader blitt kansellert, slik at den aldri vil bli brukt, i det minste de neste årene, ettersom vi ikke vet om ideen vil bli reddet i fremtiden. Denne funksjonen kom til å bli lagt ved hjelp av en driveroppdatering, og den ville fungere transparent for utviklere, slik at alle var fordeler.

Vi forklarer hvorfor AMD forbedrer seg mer enn Nvidia når du flytter til DirectX 12

Primitive Shader kan kombinere skyggelegger for toppunkt og geometri til en enkel primitiv skyggelegger som kan brukes til å øke ytelsen med en faktor som er større enn 2x. Problemet med dette er at utviklere må jobbe for at denne funksjonen skal fungere som forventet, så den vil ikke gjelde for eldre PC-spill.

Den driverbaserte implisitte versjonen av AMD kunne ha tillatt at denne funksjonen brukes automatisk i alle titler, selv om AMD ikke ser ut til å gjøre dette mer komplekse alternativet fungerer riktig. Med denne beslutningen vil Primitive Shader- teknologien fortsette å være tilgjengelig, men krever at det manuelle arbeidet til utviklerne fungerer.

En pinne til for en Vega-arkitektur som ikke er forventet, og som bare cryptocurrency-gruvearbeidere ser ut til å ha reddet den fra absolutt fiasko.

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button