Grafikkort

Amd bekrefter at all sin gpus dx12 støtter strålesporing

Innholdsfortegnelse:

Anonim

AMD hevder at alle de nåværende DX12- grafikkortene er kompatible med Ray Tracing gjennom 'DXR Fallback Layer', som det gjør er å etterligne teknologien i grafikkort som ikke har den kompatibiliteten.

Alle AMD DX12 GPU-er støtter Ray Tracing, men ikke nå

Fra det vi vet så langt, er den eneste GPU som støtter DXR Fallback Layer NVIDIA Titan V, noe som forklarer hvorfor akkurat denne GPU var i stand til å kjøre Battlefield V med DXR aktivert.

AMD hevder at alle de nåværende DX12- grafikkortene støtter Ray Tracing gjennom DXR Fallback Layer, men det er ikke aktivert på dette tidspunktet.

Årsaken til at AMD ikke kjører Ray Tracing ved å bruke DXR Fallback Layer er fordi ytelsen er så dårlig.

Ytelsen vil være veldig lav på AMD-grafikk

Angivelig ser ytelsen ut til å være utilstrekkelig gjennom denne "emulering / programvare" -metoden. Dette kan forklare hvorfor AMD ikke har aktivert sanntids Ray Tracing på sine kontrollere, siden GPU-ene i dag mangler maskinvarekomponenter som kan fremskynde Ray Tracing-beregninger. Det antas at å aktivere emulert Ray Tracing på et RX 480-diagram vil resultere i en-sifret bildefrekvens, så det er ikke verdt innsatsen.

Kort sagt, og mens AMDs DX12 GPU-er teoretisk kan støtte Ray Tracing i sanntid, er sjansen stor for at vi ikke vil se det røde teamet legge til støtte i løpet av en nær fremtid, eller i det minste før AMD slipper GPU-er som er i stand til å kjøre spill til fornuftige priser.

Det er mulig at neste generasjon AMD Navi- grafikkort, hvis de har det som trengs for å kjøre Ray Tracing, er rimelige bildefrekvenser, i mellomtiden har Nvidia fortsatt overtaket på dette området.

AMD font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button