Grafikkort

Amd frame pacing multipliserer fluiditeten til spill under dx 12

Innholdsfortegnelse:

Anonim

AMD fortsetter i sitt forsøk på å tilby den beste ytelsen til spillere, etter å ha kunngjort den billigste virtual reality-klare PCen i verden, kommer de tilbake til strid med AMD Frame Pacing- teknologi som er ansvarlig for å gjøre videospill mer flytende under DirectX 12.

AMD Frame Pacing synkroniserer rammer for en mye jevnere opplevelse

AMD har kunngjort innføringen av rammetilpasningsteknologien for videospill basert på Microsofts nye DirectX 12 API, som er ansvarlig for å gi mye større glatthet og flyt i spill når du bruker multi-GPU- konfigurasjoner. Når du bruker flere grafikkort, er rammene som vises på skjermen fordelt mellom seg, hvert av kortene kan fungere med en annen hastighet, noe som kan gi en forskjell i tiden det tar for hver ramme å være representert på skjermen, og alvorlig skade opplevelsen av bruk og flytens av spillet.

Med rammetilpasning synkroniseres representasjonshastigheten for rammene på skjermen slik at de blir fordelt jevnt og dermed gir en mye større flyt i spillene ved å eliminere tidsvariasjonen mellom dem og skape et flytende spill og til slutt en utrolig global spillopplevelse.

Total War: Warhammer og Rise of the Tomb Raider er de første spillene som inkluderer støtte for den nye AMD-rammetilpasningsteknologien, og mange flere forventes å bli med på listen i løpet av de kommende månedene. Du kan lære mer om mGPU-rammetilpasning på AMD-bloggen eller i følgende video:

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button