prosessorer

Amd vil implementere strålesporing i navi annerledes enn nvidia

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Et AMD- patent kan ha vist selskapets hybrid tilnærming til implementering av Ray Tracing på sine kommende Navi GPU-er.

AMD vil implementere en 'hybrid' Ray Tracing-løsning i Navi-grafikken

Patentet, med tittelen “ Texture Processor Based Ray Tracing Acceleration Method and System. AMD sier at denne tilnærmingen forbedrer maskinvarebaserte løsninger, så det vil teknisk sett fungere annerledes enn Nvidia-løsninger..

AMD vil bruke både eksisterende shader-enheter og "fast funksjon" -hardware for å gi brukerne bedre ytelse, samtidig som de sikrer "fleksibilitet" for utviklere. I følge AMD kunne ideen hans løse ytelses- og behandlingsproblemene knyttet til både maskinvare- og programvarebaserte Ray Tracing-systemer.

I hovedsak vil AMD introdusere det den kaller en "fastfunksjonsstrålingsskjæringsmotor ", som er spesialisert maskinvare som bare håndterer BVH-kryss (behandlingen av BVH-beregninger bare i en sekvensprosessor. gjennom en programvareløsning er det ikke et godt alternativ, siden avviket i utførelse betyr at det kreves en serie feilretting, noe som gjør at prosessen krever mye tid og ressurser). Denne fastfunksjonsmaskinvaren (som ikke er noe som NVIDIAs RT-kjerner og er mye enklere) blir lagt til parallelt med strukturfilterrørledningen til GPUs teksturprosessor.

Besøk vår guide for de beste grafikkortene på markedet

Den fulle forklaringen er ganske teknisk, men du kan lese hele AMD-patentet for deg selv eller se på bildet over for en kort oppsummering.

Kort fortalt ser det ut til at AMD er fast bestemt på å implementere Ray Tracing, men på en annen måte, og prøver å holde etterspørselen etter ressurser ikke så høye som det har vært til nå.

Techpowerup font

prosessorer

Redaktørens valg

Back to top button