Grafikkort

Amd navi vil ikke være basert på en flerdesign

Innholdsfortegnelse:

Anonim

For mange måneder siden var det snakk om muligheten for at AMD ville velge multi-chip design for sine produkter basert på Navi-arkitekturen, en tilnærming som ville tillate selskapet å få større fleksibilitet når de designer produkter, selv om det til slutt ikke gjorde det. det vil være slik.

AMD Navi satser ikke på en multi-chip design

GPU-er er store og komplekse brikker, noe som gjør ytelsen til produksjonsprosesser lavere enn det som ville oppnås med enklere og mindre brikker. I denne situasjonen oppsto ideen at AMD valgte et multichip-design for Navi-arkitekturen, noe som ville tillate den å kunne produsere små brikker og deretter kombinere dem for å oppnå god ytelse. Denne ideen ville senke produksjonskostnadene, siden mer funksjonelle brikker kunne oppnås per silisiumskive.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt om Nvidia planlegger flerbrikke-GPU-er for å overgå Moores lov

David Wang, den nye senior vice president for engineering for AMDs Radeon Technologies Group (RTG), har avklart at Navi GPU-er vil fortsette å være basert på et tradisjonelt monolitisk design, ettersom spillverdenen ikke har programvare som gjør en modul mulig multi-chip. Den infrastrukturen eksisterer ikke med grafikkort utenfor CrossFire og SLI, og til og med den slags multi-GPU-støtte krymper til det punktet at den praktisk talt er død. Spillutviklere ønsker ikke å kaste bort ressursene som er nødvendige for å kode spillene deres spesifikt for å jobbe med en multi-GPU-gruppe med en liten installasjonsbase, og det vil være det samme med en MCM-design.

foreløpig vil vi ikke se et flisbrikk-design av AMD i spillverdenen, med unntak av dual-core grafikkort, selv om det er lenge siden sist.

Hardocp-font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button