Grafikkort

Amd vil ikke støtte Directx ray tracing (dxr), i det minste foreløpig

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det japanske nettstedet 4Gamer har fått et ønske fra David Wan g (Senior Vice President of Engineering at Radeon Technologies Group) fra AMD om selskapets planer om å støtte DXR eller DirectX Ray Tracing-teknologi innen spill. Ifølge Wang har selskapet ingen planer om å støtte DXR på dette tidspunktet, før det er tilgjengelig på tvers av hele produktlinjen, fra low-end til high-end.

AMD har ingen planer om å støtte Ray Tracing DXR på dette tidspunktet.

Det aktuelle utdraget fra intervjuet var ganske innsiktsfullt og gir mening fra et selskapsperspektiv. Å utvikle DXR-kompatibel maskinvare krever mye FoU og er dyrt, og det er ingen garanti for at 'mote' vil seire, så å si. I motsetning til NVIDIA har ikke selskapet den økonomiske friheten til å ta på seg disse risikoene, i stedet er det bedre å vente med å se om NVIDIAs RTX klarer å skape et marked og deretter prøve å overta sin egen nisje.

Utvikling er veldig dyrt og det er ingen garanti for at 'mote' vil seire

"Foreløpig vil AMD definitivt svare på Direct Raytracing", vi vil fokusere på å fremme akselerasjonen av offline CG-produksjonsmiljøer fokusert på AMDs Radeon ProRender, som tilbys gratis bruk av Ray Tracing, med mindre vi kan tilby Ray Tracing i alle produktområder, fra lav ende til høye ende ” , - sa David Wang i et intervju med 4Gamer.

Tilsynelatende ser AMD en risiko for tid og mye penger som ønsker å implementere teknologien i sine neste GPU-er, så det lar Nvidia ta over dette terrenget og "se hva som skjer", hvis Ray Tracing i videospillprospektere, vil AMD utvilsomt Han vil følge etter seg, selv om de er sent.

Wccftech font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button