Grafikkort

Amd tror ikke på nvidia dlss, den vil fokusere på smaa og taa

Innholdsfortegnelse:

Anonim

AMD ser ut til å ha tatt en beslutning angående NVIDIAs DLSS. Selskapet ønsker å fortsette å støtte utviklingen av SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) og TAA (Temporal Antialising), som er mer åpen utvikling, som ifølge AMD Marketing Director, Sasa Marinkovic, “(…) Mye implementert i spill i dag, og de klarer seg eksepsjonelt bra i Radeon VII. ”

AMD foretrekker SMAA og TAA teknologier fremfor DLSS

AMD ønsker ikke å investere i enda en proprietær løsning enn det som allerede finnes. Det røde teamet ønsket å demonstrere at TAA og SMAA-teknologiene er bedre enn DLSS fordi de ikke etterlater effekter på bildet slik DLSS gjør på grunn av størrelsen på bildene. TAA jobber med innfødt oppløsning og er den som vil tilby høyere bildekvalitet, sier de.

Skjermdumpene levert av Techpowerup ser ut til å være omvendt.

"SMAA og TAA kan fungere like bra uten bildegjenstander forårsaket av DLSS-forstørrelse og grov filtrering." sier AMD.

Skjermdumpene levert av Techpowerup ser ut til å være omvendt.

Representanter for selskapet uttalte imidlertid at de i teorien kunne utvikle noe som ligner på DLSS gjennom en GPGPU, en oppgave som AMD-arkitekturer ofte er veldig egnet for. På dette tidspunktet implementerer DirectML og WindowsML allerede en lignende teknologi for å endre størrelse på eller endre størrelse på bilder i sanntid med veldig gode resultater, og AMD kommenterte at de fungerer veldig bra med noen av sine Radeon-grafikkort, men så langt har vi ingen nyheter om implementeringen av dem. i spill.

Det ser ut til at AMD ikke er for sikre på at DLSS- teknologi vil bli implementert i mange spill i fremtiden, og det samme vil Ray Tracing, begge drevet av NVIDIA.

Techpowerup font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button