Nyheter

Amd tressfx 2.0 forbedrer ytelsen og kompatibiliteten

Anonim

Vi kjenner alle AMD TressFX-teknologien som brukes i spillet Tomb Raider og også kalt Hair Pantenne fordi den fungerer ved å øke realismen og oppførselen til håret til videospillkarakterer. AMD har introdusert TressFX 2.0 som ikke lenger vil være eksklusiv for karakterenes hår, og optimaliseringen er også forbedret ved å redusere forbruket av systemressurser som, som du vet, er en av svakhetene ved TressFX. I tillegg er kompatibiliteten på tvers av plattformer blitt forbedret.

Resultatforbedring

Målet er å forbedre ytelsen AMD har jobbet for å avgrense koden til denne andre versjonen av TressFX og tilbyr til og med kildekoden for utviklere å implementere, og forbedre den hvis de vil, selvfølgelig har Nvidia også tilgang til koden.

Som du ser av grafen, tilbyr TressFX bedre ytelse enn Nvidia Hairworks selv på systemer med Nvidia-grafikkort. Nvidia Hairworks tilbyr imidlertid en høy ytelsesstraff på AMD-systemer på grunn av sin egenutviklede og lukkede natur.

For å forbedre ytelsen i TressFX 2.0 har AMD introdusert forskjellige detaljnivåer slik at jo lenger du er fra karakteren, jo mindre intens og detaljert er effekten av TressFX som forbedrer det grafiske kravet på en effektiv måte.

Visuelle forbedringer

AMD har jobbet med en ny algoritme og på å optimalisere og forbedre TresFX-koden med mål om å tilby mer realistiske og nøyaktige fysikksimuleringer. Resultatet er mer realistisk hår og høyere systemytelse

.

Den nye TressFX 2.0 fra AMD vil være kompatibel med GPU-ene med GCN-arkitektur, blant annet PS4 og Xbox One, noen av forbedringene vil bli brukt i Tomb Raider Definitive Edition som vil bli utgitt i begge spillkonsollene. Imidlertid vil Lichdom Battlemage være det første spillet som bruker alle funksjonene.

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button