Grafikkort

Gjennomgang av nvidia titan v viser stor ytelsesforbedring på vulkan og dx12

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Noe som har kritisert Nvidias grafikkort er at under APIene på lavt nivå er DirectX 12 og Vulkan ett skritt bak deres store rival AMD. Dette er fordi Pascal-arkitekturen er mye mer fokusert på DX11 og ikke gir DX12 like stor betydning som AMD gjør med sin arkitektur. Dette ville endelig endret seg, og den nye Nvidia Volta-arkitekturen har tatt et stort skritt fremover under DX12 og Vulkan. Nvidia Titan V videospillutførelse.

Nvidia Titan V spesifikasjoner

Titan V er det første Nvidia-grafikkortet for generelt forbruk som er basert på Volta-arkitekturen, kortet kommer med GV100-400-kjernen som har spektakulære spesifikasjoner og viser at Nvidia i dag er uten sidestykke. Denne grafiske kjernen når hele 815 mm2 i størrelse og rommer hele 21, 1 billioner transistorer. Til tross for dette er TDP bare 250W, noe som gjør det klart at Volta er ekstremt effektiv med bruk av energi sammen med sin produksjonsprosess på 12 nm TSMC.

Hvis vi går dypere i spesifikasjonene, finner vi 5120 CUDA-kjerner sammen med 320 TMU-er og et ukjent antall ROP-er. Den har også 640 Tensor Core, spesielle kjerner for å fremskynde behandlingen av nevrale nettverk av kunstig intelligens opptil 10 ganger. Denne kjernen er ledsaget av 12 GB HBM2-minne med et 3072-bit grensesnitt og en båndbredde på 653 GB / s, nesten ingenting. Denne kjernen opererer ved en basefrekvens på 1200 MHz og en turbofrekvens på 1455 MHz.

Med alle disse spesifikasjonene er Nvidia Titan V i stand til å tilby en presisjonsstyrke på FP32 på 15 TFLOP-er, når det gjelder presisjon utgjør FP64 7, 5 TFLOps, og for FP16 utgjør det 30 TFLOP-er. Når det gjelder kunstig intelligens, er kraften imponerende 110 TFLOP-er. Det er tydelig at Volta er en arkitektur designet for kunstig intelligens, i videospill kommer ikke Tensor Core i det hele tatt.

Nvidia Titan V videospillutførelse

For å analysere ytelsen til Titan V i spill har vi brukt testene til GamerNexus- gutta, som har brukt følgende testbenk:

CPU Intel i7-7700K 4, 5 GHz låst
minne GSkill Trident Z 3200MHz C14
hovedkort Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Kilde til

mating

NZXT 1200W HALE90 V2
lagring Plextor M7V

Avgjørende 1 TB

chassis Top Deck Tech Station
heatsink Asetek 570LC

Neste gang tar vi for å se de forskjellige grafene over oppnådde resultater.

Analyse av resultatene og de siste ordene om Nvidia Titan V i spill

Hvis vi ser nøye på grafikken som er oppnådd, kan vi lett komme til to konklusjoner. Den første er at Volta-arkitekturen er designet for API-er på lavt nivå og asynkron beregning, den andre konklusjonen er at antallet CUDA-kjerner i Volta-arkitekturen er for stort til å kunne brukes effektivt i spillbasert I DX11 betyr dette at forskjellen med Pascal-arkitekturen ikke er veldig god under denne API-en .

Nvidias Titan V bryter rekorden i gruvedrift av Ethereum igjen

Gutta på GamerNexus har sett at med overklokkede ytelsen til Nvidia Titan V i spill programmert med DX 11 øker opp til 20%, er dette tallet veldig klumpete og mye høyere enn det vi er vant til å se. Dette viser at disse spillene faktisk ikke kan bruke så mange CUDA-kjerner, slik at Volta's potensiale er bortkastet.

Under DX11 klarer ikke Nvidia Titan V å løsne merkbart fra Titan Xp, selv GeForce GTX 1080 Ti blåser bak i nakken. En veldig annen situasjon enn hva man ser med DX12 og Vulkan, i disse tilfellene feier Titan V ganske enkelt resten av kortene med en margin som er opptil 40% høyere enn Titan Xp.

Slik er Volta forbedring i APIer på lavt nivå at i 3D Mark Time Spy presterer en Titan V bedre enn to Radeon RX Vega 64 som jobber i Crossfire, noe imponerende med tanke på at disse APIene har vært det sterke poenget med arkitekturen fra AMD, som har dedikert maskinvare for asynkron databehandling i motsetning til Nvidias Pascal-arkitektur. Vi vet ikke om Volta også har denne dedikerte maskinvaren, det vi vet er at spranget fremover i disse APIene er veldig stort.

Et annet poeng som vi må ta hensyn til er at Nvidia Titan V ikke er optimalisert for videospill, driverne støtter det, men de inkluderer ikke optimalisering for Volta-arkitekturen. Dette kan også være en grunn til at dette kortet ikke skinner like mye i DX11, siden spill basert på dette APIet er mye mer avhengig av driveroptimalisering enn de som er basert på DX12 og Vulkan. Hvis Volta er i stand til å oppnå disse resultatene uten optimalisering, vet vi ikke hva det vil være i stand til å gjøre med det, har Nvidia gjort en imponerende jobb.

Volta er en arkitektur designet for kunstig intelligens og profesjonell sektor, ryktene antyder at den ikke vil nå spillemarkedet, denne æren vil tilhøre Ampere-arkitekturen, men hva blir Ampere? Sikkert Ampere er Volta, men uten alle elementene dedikert til kunstig intelligens som Tensor Core, er det også veldig sannsynlig at HBM2-minnet vil bli erstattet av GDDR6 eller til og med GDDR5X.

Dette vil gjøre Amperes dø enklere enn Volta ved å avgi alt relatert til kunstig intelligens og som ikke er til nytte i videospill. En enklere matrise innebærer lavere produksjonskostnader og lavere energiforbruk, noe som vil gjøre Ampere bedre enn Volta i videospill.

Gamernexus font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button