anmeldelser

Aorus kd25f anmeldelse på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Endelig kom den til oss, AORUS KD25F spillmonitor var en realitet på Computex 2019-arrangementet der vi var. Denne skjermen er bygget for spill, og tilbyr spektakulær ytelse i hastighet, med 240 Hz oppdateringsfrekvens med FreeSync og bare 0, 5 ms respons på et TN-panel med god fargerom. Og hva med design? Minimale rammer, RGB-belysning og en imponerende stativbase.

Vi vil se alt dette i vår gjennomgang, men ikke før vi takker AORUS for deres tillit til oss og for den midlertidige overføringen av produktet for å utføre denne dyptgående analysen.

AORUS KD25F tekniske egenskaper

unboxing

AORUS er alltid vant til å gi oss imponerende presentasjoner, og denne saken er intet unntak. Vi har en skjerm inne i en koffert pappeske i en annen nøytral pappeske. Denne hovedsaken er trykt i merkets grå og svarte farger, sammen med to enorme skjermbilder foran og bak som viser alle ytre designfunksjoner.

På innsiden finner vi en demontert tredelt monitor, sokkelen, støttearmen og skjermen, sammen med en haug med tilbehør i form av kabler. Men hovedelementene som stativ og monitor er pent pakket i en sandwich med to enorme ekspanderte isoporkorker som holder deg trygg.

Gjør en evaluering av tilbehør og komponenter har vi en bunt med følgende:

  • AORUS KD25F Monitor VESA Støttearm 100 × 100mm Ben HDMIC Kabel DisplayPort USB Type-B - Type-A Datakabel europeiske og britiske strømkontakter Brukerhåndbok CD med drivere

Og det ville være, alt vi har, vi kan montere det bare ved å bruke en skrutrekker. Bunten er virkelig komplett, og vi trenger ingen ekstra kabler for å begynne å bruke denne AORUS KD25F.

Montering og design av braketten

Og som vi allerede har avansert, vil vi måtte vie noen få sekunder til DIY og montere denne skjermen. Vi starter med å se på bena, som i utgangspunktet er et element laget av solid metall med en fordeling på to V-ben med omtrent 120 grader åpning. I det sentrale området har vi en stjerne / flat hode skrue for å feste den til støttearmen.

Denne armen er også praktisk talt helt laget av metall, bortsett fra visse forskjønnelseselementer i bakområdet og støtte. Vær veldig forsiktig når du håndterer det, fordi det vertikale bevegelsessystemet er hydraulisk og du vet at uten vekt vil det alltid ha en tendens til å gå oppover med stor kraft. Til å begynne med bringer den en plastbrems for å holde den i lav stilling, slik at den går i inngrep i korkformen. Ikke fjern denne bremsen før du har montert skjermen.

Når vi ser nøye på forankringssystemet, ser vi at det er en variant av standard 100 x 100 mm VESA. Etter produsentens produktserie, vil montering av AORUS KD25F- monitor på monteringen være like enkelt som å hekte de to øverste tappene på festet og deretter feste den til de to sperrene nedenfor. I det bakre området er det en knapp for å avinstallere skjermen igjen hvis vi ønsker det.

La oss endelig se på firpinners kontakten nedenfor, så vil du forstå at armen har innebygd RGB-belysning.

Faktisk er denne belysningen plassert bak, rett på falkens AOURS-logo, og på de to sidene rett nedenfor. Du vil se senere det imponerende resultatet. Og fra begynnelsen av har støtten veldig aggressive og skarpe linjer, etter min mening, en av de vakreste vi kan finne i markedet for spillmonitorer.

Det tar mye plass, ja, men resultatet og ergonomien er fantastisk. På toppen har vi det tilsvarende håndtaket for å transportere utstyret på stedet. Og elementer i skinnende svart plast som gir den et raffinert og godt gjennomarbeidet utseende.

Monitor design og målinger

Etter å ha gjort den "titaniske" innsatsen for å montere AORUS KD25F, har vi dette resultatet som vi ser på bildet. En relativt liten skjerm i lengden på grunn av sin 24, 5 tommer og ganske stor støtte. Faktisk er det i samme størrelse som 27-tommers AD27QD. Personlig ser jeg det som en suksess på grunn av den store kvaliteten.

Rundt panelet har vi de typiske informative funksjonsklistremerker. Vi ser det ikke nødvendig å stoppe ved dem, fordi vi alle vil se dem i deres tilsvarende avsnitt. Energikategorien er type B, vi vet allerede at TN-paneler bruker mye energi. I dette tilfellet er 46 Wh i normal modus og maksimalt 60W ifølge produsenten.

Utvilsomt det mest oppsiktsvekkende med dette panelet er det utmerkede antirefleks finish, som gjør dem uskarpe på en veldig komplett måte, og også de veldig små rammene vi har. Hele foringsrøret er laget av hardplast, og disse rammene er praktisk talt ikke-eksisterende på sidene og toppen, selv om vi selvfølgelig senere vil se at skjermen i seg selv har noen få bittesmå.

Den eneste med større størrelse er den nedre, som knapt overstiger 20 mm tykk. Men en ganske interessant detalj i AORUS KD25F-logoområdet, er at en mikrofon også er inkludert, vi vil merke det for det lille hullet som er installert i den sentrale delen. Og det senere vil vi bekrefte på grunn av en Jack-kontakt på baksiden. Det hadde vært veldig interessant å også ha et webkamera for å lukke løkken.

La oss gå gjennom målingene på denne skjermen, slik at vi kan se den nyttige overflaten vi har i hånden. Minkeområdet er 573, 7 x 302, 6 mm, mens monitorområdet er 558 x 333 mm. Gjør noen små beregninger av områdene, vil vi ha et nyttig område på 93, 4%, som ganske enkelt er spektakulært. Stor jobb fra AORUS.

ergonomi

Skjermstøttearmen består av et kuleledd som er i stand til å bevege skjermen i alle tre romretninger ved å inkorporere evnen til å rotere med klokken. På denne måten kan vi plassere skjermen vertikalt i lesekonfigurasjon.

I tillegg til dette er det mulig å konfigurere høyden ved hjelp av den hydrauliske artikuleringen av hovedstøtten. Den støtter en rekkevidde på 130 mm ikke mindre, fra den laveste posisjonen nesten berører bakken og opptar et område på 485 mm, til den høyeste posisjonen, og opptar 548 mm.

Vi kan også orientere den på Y-aksen (frontalt) i en vinkel på + 21 ° (oppover) og -5 ° (nedover).

Endelig er det mulig å flytte den i forhold til Z-aksen i sideretning i en vinkel på 20 ° til høyre eller til venstre. Hvis noen ikke ser det perfekte bildet og til deres smak, er det fordi de ikke vil, ettersom de har alternativer.

Og støttesystemet er fortsatt like bra som i forrige modell, siden det ikke forårsaker noen form for slingring når vi treffer eller beveger bordet, noe som vil lette bildekvaliteten. I tillegg må vi vurdere at det er en liten monitor, og dermed redusere vertikale krefter på grunn av vekt, som forresten er omtrent 6, 8 kg.

tilkobling

Vi henvender oss nå for å se tilkoblingen til AORUS KD25F, som ikke har endret seg for mye sammenlignet med andre tidligere modeller, og er veldig komplett. Den vil være helt plassert på baksiden, noe som på den ene siden er bra fordi den ikke etterlater noe med tanke på brukeren, men på den andre siden er det dårlig, siden USB-portene er litt ute av hånden.

Totalt vil vi ha følgende porter:

  • 2x USB 3.1 Gen1 Type-A USB 3.1 Gen1 Type-B (for data og konfigurasjon) 1x skjermport 1.22x HDMI 2.02x 3.5mm Mini-kontakter for hodetelefoner og mikrofon Kensington-spor for universell hengelås Tre-pinners 230V strømkontakt Knapp for av og på

Ikke verst i det hele tatt, ikke sant? Du vil allerede vite at USB-B må kobles til hvis vi vil bruke de vanlige USB-portene til å koble til flash-stasjoner og for å administrere belysningen gjennom RGB Fusion og konfigurasjonen gjennom OSD Sidekick.

Det er også viktig å vite at både HDMI-porten og skjermporten støtter tilkoblinger i Full HD-oppløsning og 240 Hz, slik at vi kan velge grensesnittet som vi anser som passende. Husk å velge ADM FreeSync-alternativet i OSD-menyen og de 240 Hz for å dra nytte av dem.

Og innse til slutt at vi har strømforsyningen tukket inne i selve skjermen, og også en knapp for å koble den helt fra. Kanskje det hadde vært interessant å ha de to USB-pinnene i sideområdet mer for brukerens hånd.

Belysningssystem

AORUS KD25F har et komplett lyssystem med RGB Fusion-teknologi som kan styres direkte fra det integrerte OSD-panelet, eller gjennom Gigabyte RGB Fusion- programvaren. Vi kan installere den med CD-ROM-en eller ved å laste den ned fra supportdelen av skjermfilen på nettstedet.

Vi har totalt tre lyssoner, en integrert i skjermen, og ytterligere to integrert i støttearmen. Vi vil ha muligheten til å velge mellom noen få animasjoner eller faste fargeinnstillinger.

Noe som vi må vurdere er at kraften i denne belysningen ikke vil være nok til å belyse veggen som vi har bak skjermen, så vi forventer ikke å lage et meget kraftig miljørammeverk.

Skjerm og funksjoner

Det er allerede godt med så mye design, så nå er det på tide å analysere det viktigste, ytelsen til AORUS KD25F-skjermen og bildekvaliteten. Du vet at vi står foran et 24, 5-tommers panel som kan tilby oss en fullstendig HD-oppløsning (1920 × 1080 piksler). Vi vet også at den nyttige overflaten er 93%, og vi legger til at pikselstørrelsen er 0, 283 x 0, 280 mm, eller hva som er den samme, 90 piksler per tomme.

Panelet er laget av TN-teknologi med en WLED-lampe for belysning, den mest brukte for E-Sports spillmonitorer, som tilfellet er her. Årsaken? Den er i stand til å tilby en oppdateringsfrekvens på 240 Hz med AMD FreeSync- teknologi for dynamisk forfriskning og en responshastighet på ikke mindre enn 0, 5 ms MPRT (Moving Picture Response Time), og er en av de raskeste på markedet.

Når det gjelder panelets funksjoner innen bildekvalitet, sikrer produsenten et ANSI-kontrastforhold1000: 1 og en maksimal lysstyrke på 400 nits. Vi må selvfølgelig vite at HDR-kapasitet ikke er sertifiserte, iboende egenskaper til IPS-honningkaker generelt. Men vi har løsninger som flimmerfri teknologi og selvfølgelig TÜV Rheinland-sertifisert blålysfilter for å beskytte synet mot timers bruk. Endelig er fargerommet der denne AORUS KD25F fungerer 100% sRGB.

Når vi ser på bildene, kan vi allerede nå se at minkvinklene ikke er sammenlignbare med dem fra et IPS-panel, det er en av ulempene vi har når det gjelder TN-teknologi. AORUS tilbyr informasjon fra en maksimal vinkel på 160 grader vertikalt og 170 grader horisontalt. Selv om det er sant at selv i disse vinklene er bildet akseptabelt, forekommer den kromatiske variasjonen i god tid før du når dem, spesielt i loddrett, øker de hvite kraftig oppover og øker de svarte nedover.

I tillegg vil vi ha de typiske AORUS-skjermteknologiene som PiP (image in image) og PbP (image by image) modus for å kunne se forskjellige videokilder samtidig. Vi kan gjøre nøyaktig det samme med lyd, velge enten hovedlyden eller den andre utgangen. Og vi må ikke glemme de spillorienterte løsningene som produsenten klassifiserer som taktikk:

  • AORUS Aim Stabilicer - Reduserer bevegelsesoskarphet for snikskytteraksjoner og FPS-spill. Panel eller Dashboard: som vil kunne overvåke egenskapene og tilstanden til CPU, GPU og DPI til musen vår, så lenge vi har USB-B-kontakten installert og driveren installert. Dynamisk svartjustering: For å lysne mørke områder og forbedre synet i Game Assist- spill: et verktøy som lar deg plassere en minutthånd på skjermen i løpet av tiden, og en avansert justering i bildeposisjonen. OSD Sidekick: programvaren som utvider skjermens egenskaper når det gjelder spillorientert bilde.

Kalibrering og fargesikring

Vi vil analysere egenskapene til AORUS KD25F TN-panelet for å bekrefte dets grunnleggende egenskaper og kalibrering. For dette vil vi bruke Colormunki Display-fargemeter med X-Rite-sertifisering, og HCFR-programvaren med sin egen interne fargepalett. På samme måte vil vi bekrefte disse egenskapene med sRGB-fargerommet og også DCI-P3.

Maksimal lysstyrke og kontrast

Den første målte funksjonen er lysstyrken og kontrasten til skjermen i praksis. Husk, i teorien hadde vi 400 netter (cd / m 2) lysstyrke og en kontrast på 1000: 1. I fangstene våre og med maksimal lysstyrkeevne, har vi oppnådd en kontrast på 919: 1 ANSI, og maksimalt 418 nits og minimum 375.

Sannheten er at lysstyrkefordelingen i panelet ikke er dårlig, vi har et maksimalt delta på 43 nits, og i alle tilfeller er vi veldig nær de lovede 400 nits, ja, uten å nå eller overskride dem i venstre område.

SRGB fargerom

AORUS KD25F har en 100% sRGB fargerom, det er på tide å sjekke om den er fulgt.

Delta-E kalibrering

Vi viser til at produsenten på ingen tid spesifiserer at det er en sertifisert DeltaE> 2-kalibrering, så vi må være fleksible, det er også et TN-panel. Og det vi ser er ganske positivt, fordi de fleste verdier holder seg veldig nær verdien av 3, ansett som terskelen som det menneskelige øyet er i stand til å skille mellom fargenyanser.

Delta-nivået i grå farger som det menneskelige øyet er mye mer følsomt for, overskrider ikke 4, 5, så vi kan si at kalibreringen er ganske bra, i det minste i sRGB-fargepaletten.

Fargenivåer og kurver

Det er på tide å sjekke fargekurvene for denne plassen. La oss nok en gang huske at de stiplede linjene i grafene er den ideelle referansen, mens de kontinuerlige er de som kastes av skjermen.

I alle diagrammer ser vi en vanlig tendens til å ha veldig lyse svarte, så å si, dette er også et trekk ved TN-paneler, og er ikke løselig. Legg merke til at i alle disse grafene er det et større avvik fra kurvene fra referansen, og alltid på et høyere mørkernivå.

Når vi kommer nærmere målene er saken bedre nok, med grafikk praktisk tilpasset perfekt til referansen. Hvis vi går til DIE-diagrammet for sRGB-fargerommet, observerer vi et lite skifte til høyre, og foretrekker en referanse rød og grønn farge som er forskjellig fra paletten. Hvis vi ser bort fra denne forskyvningen, ja, vil vi overholde sRGB praktisk talt 100%.

DCI-P3 fargerom

Vi må forstå at AORUS KD25F ikke kommer til å møte dette fargerommet, som er mye bredere enn sRGB. Men når vi er orientert mot videoredigering og design, la oss se hvilke målinger vi får.

Og sannheten er at for det første DeltaE-kalibreringen for denne fargepaletten er veldig bra, enda bedre enn i sRGB. Når vi ignorerer et mindre fargerom, ser vi også at den svarte justeringen har bedre kvalitet i dette rommet, noe som faller sammen med en bedre justering i den oppnådde grafikken.

Så vi kan fastslå at fargeløsheten til dette TN-panelet er enda bedre enn vi forventet. Det er et stort sprang i kvalitetsforbedring, for et panel som er helt orientert mot spill og e-sport.

kalibrering

Vi har ikke motstå å utføre en kalibrering med kolorimeteret vårt for å oppnå en noe varmere og bedre kontrastfargeinnstilling. La oss se hvordan dette er oversatt når det gjelder fargekontroll i sRGB-paletten.

Heldigvis ser vi interessante forbedringer i nesten alle fargene sammenlignet. Ta for eksempel den grå paletten, som nå er forbedret til verdier nær 3, i stedet for 4, 4 vi hadde i begynnelsen.

Vi har skaffet filen med ICC-utvidelsen med denne kalibreringen for å dele den med dere alle, og at du bruker den hvis du vil kjøpe denne skjermen. Dermed vil vi ha en noe bedre kalibrering enn fabrikken.

BRUK erfaring

Som det ikke kunne være annet, må vi i en anmeldelse fortelle vår erfaring med å bruke denne AORUS KD25F, og som alltid kan vi dele den opp i flere seksjoner.

spill

Det er utvilsomt en skjermorientert for bruk i e-Sport, eller bedre kjent som konkurransedyktige spill, der det viktigste er ren hastighet og lav latenstid for all vår maskinvare.

I denne skjermen vil dette selvfølgelig ikke være noe problem, siden de 0, 5 ms responsen og 240 Hz langt overstiger reaksjonshastigheten til øynene eller kroppen vår. Det menneskelige øye er ikke i stand til å skille 144 eller 240 Hz, men grafikkortet vårt kan. Og for å oppnå disse imponerende oppdateringsfrekvensene, trenger vi et high-end-kort som Nvidia RTX 2080 eller lignende.

Opplevelsen vil være perfekt hvis vi ser etter, den, ytelsen. Men hvis vi er ute etter en høy kvalitet i strukturene, kan du glede deg over RPG-ene og den grafiske kvaliteten, bedre å gå til noe mer "normalt" og med en 2K- eller 4K-oppløsning. AORUS KD25F er for konkurranse, ikke for feltturer.

Filmer

I dette tilfellet kan vi utvide det som ble sagt tidligere. Det er ikke en monitor orientert for å se på filmer, selvfølgelig kan vi gjøre det, men i 24, 5 tommer vil vi ikke få maksimal kvalitet fra en 4K-film for eksempel.

I tillegg er visningsvinklene begrenset, og vi har heller ikke HDR-støtte, selv om vi har nok bildemodus og omtrent 400 lysstyrke som godt kan gi oss en god multimediaopplevelse.

utforming

Mer av det samme er et TN-panel ikke teknisk utformet for å utføre innholdsoppretting eller grafisk design, på grunn av det enkle faktum at det ikke har farger som er 100% virkelighetsnære. Imidlertid har vi sett at DeltaE-nivåene i kalibreringsprosessen er ganske gode og viser farger ganske tro mot referansepaletten.

Så det største handikapet som vi ser her, er å ha en liten diagonal, 24, 5 tommer, og en full HD-oppløsning som begrenser størrelsen på arbeidsbordet for UHD-teksturer.

OSD-panel og Sidekick

Denne AORUS KD25F skuffer ikke i denne forbindelse og har et OSD-panel som er så komplett som for eksempel AD27QD, og utvilsomt det beste vi kan finne på nåværende spillmonitorer. Kontrollen utføres helt av en styrespak plassert i nedre område av skjermen og midt i sentrum, veldig håndterbar og behagelig tilgang.

Først av alt vil vi ha totalt fire raske menyer som blir aktivert med de fire adressene til plassen. Disse menyene vil være følgende:

  • Valg av bildemodus blant mange forhåndsinnstilte fargeinnstillinger Svart equalizer for å konfigurere overeksponering i overdrevent mørke spill Lydutgangsvolum for hodetelefoner, siden vi ikke har integrerte høyttalere Valg av videoinngang, mellom HDMI og DisplayPort

Og med et enkelt trykk vil vi fjerne grafen for tilgang til de forskjellige funksjonene. Vi vil ha totalt fire tilganger i de fire retningene på plassen, bare ved å orientere kontrolleren mot den aktuelle siden, får vi tilgang til alternativene.

Igjen, i disse fire retningene vil vi ha:

  • Over: i hovedmonitorkonfigurasjonsmenyen Ned: slå av skjermen Venstre: aktivering og konfigurasjon av Dashbordet eller overvåkingspanelet til vår grunnleggende maskinvare Høyre: Game Assist-menyen som konfigurerer et avansert grensesnitt for når vi spiller, å kunne justere bildet, aktivere en tidtaker, korshår og andre alternativer.

Og etter en god stund med surfing, ankom vi hovedmenyen med totalt seks seksjoner og en topp liste over alternativer som viser oss statusen til de viktigste taktiske egenskapene til skjermen. Fra dette panelet kan vi konfigurere alt relatert til skjermens maskinvare, for eksempel AMD FreeSync, spillteknologi, utgangsytelse, fargebalanse og lysstyrke, og selvfølgelig bakgrunnsbelysningen med RGB Fusion-teknologi på skjermen.

Når det gjelder OSD Sidekick- programmet, kommer vi ikke til å stoppe for å se dens konfigurasjon, siden det er nøyaktig det samme som vi så på AORUS AD27QD- skjermen. Vi har en serie seksjoner som tilsvarer bildemodusene for forskjellige bruksområder, og innenfor hvert tilstrekkelig konfigurasjonsalternativ til å tilpasse monitorens ytelse og ytelse.

Det samme skjer med RGB Fusion-programvaren, bruken er nøyaktig den samme, last ned, installer og sørg for at vi alltid har skjermen koblet til USB-porten på hovedkortet for å administrere den.

Avsluttende ord og konklusjon om AORUS KD25F

Vi håper denne gjennomgangen har vært produktiv så lenge, men vi er allerede på slutten. AORUS KD25F er en imponerende maskin bygget av, og for videospill, gjenspeilet av TN Full HD-panelet med 240 Hz og 0, 5 ms respons. Å klage på etterslep og uønsket bilde på denne skjermen er ikke et alternativ, og vi har også AMD FreeSync kompatibel med G-Sync, som det skal være i en e-Sport.

Når det gjelder design, ser vi at det er på nivå med det beste av merket, jeg ser det som veldig vellykket å ha den vakre og aggressive metallstøtten som utvider den bakre RGB-belysningen til skjermen. Gi den også fullstendig ergonomi i høyde, rotasjon og orientering. Til dette legger vi til et nyttig område på mer enn 93%, med nesten Smartphone-rammer og også en innebygd mikrofon.

De implementerte spillløsningene er også en stor påstand, elementer som GameAssist, svart equalizer eller hardware Dashboard, er interessante løsninger som ble integrert i AD27QD og som vi heldigvis også har her. Og hva med en av de mest komplette OSD-menyene på markedet ? Det samme, enorme antall alternativer og funksjoner, også utvidbar med OSD Sidekick.

Besøk vår oppdaterte guide til de beste PC-skjermer på markedet

Når det gjelder kalibrering, må jeg innrømme at det er bedre enn forventet for et TN-panel. Disse fargene er altfor mettede, fordi de har en god fabrikkkalibrering, og god fargeløshet i sRGB- og DCI-P3-palettene, selv om det er en liten forskyvning i sRGB-plassen som ikke håndhever den 100%. Lysstyrke og kontrast markerer også praktisk det som ble lovet, selv om uten å overskride det teoretiske nivået, ville litt ekstra ikke skade.

Til slutt, for å si at det er en e-sportsorientert monitor, for brukere som ikke er ute etter kvalitet UHD-strukturer og en stor skjerm å fordype seg i, men ren ytelse og hastighet med spillteknologi. AORUS KD25F finner vi den på markedet for en pris på 500 euro, en av de første som har svar på 0, 5 ms.

FORDELER

ULEMPER

+ 240 HZ PANEL + AMD FREESYNC OG 0, 5 MS RESPONSE - TYPISKE BEGRENSNINGER AV EN TN-PANEL: BLAKER OG VISJONVINKEL
+ SPEKTAKULÆR DESIGN OG MINIMALE RAMMER - BEDRE SITUASJON AV USB PU ERTS

+ ENESTÅENDE OSD-PANEL

+ UTROLIG GOD KALIBRASJON
+ ANBEFALT FOR E-SPORT OG KONKURRANSE
+ PERFEKT ERGONOMI

Professional Review-teamet tildeler deg gullmedalje og anbefalt produkt:

AORUS KD25F

DESIGN - 94%

PANEL - 91%

KALIBRASJON - 83%

BASE - 87%

MENY OSD - 100%

SPILL - 100%

PRIS - 85%

91%

Anbefales for e-Sports for å være en av de raskeste monitorene på markedet

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button