Aorus m4 anmeldelse på spansk (komplett analyse)

Innholdsfortegnelse:
- AORUS M2 tekniske egenskaper
- unboxing
- utforming
- Optisk sensor
- programvare
- Grep- og følsomhetstester
- Avsluttende ord og konklusjon om AORUS M4
- AORUS M4
- DESIGN - 88%
- SENSOR - 87%
- ERGONOMI - 87%
- PROGRAMVARE - 86%
- PRIS - 87%
- 87%
AORUS-familien av spillmus har vokst med denne nye AORUS M4. For en tid tilbake brakte vi deg hans yngre bror, M2, og nå er det tur til denne nye skapelsen. Og sannheten er at det lover mye, med en ambidextrous og minimalistisk design for å tilpasse seg alle slags hender og grep i håndflate og klør, og under en Pixart 3988 optisk sensor med 6.400 native DPI. M4 vil lyse veien for oss med en trippel RGB Fusion-lyssone og fullstendig tilpasning for alle knappene.
Hvis du planlegger å kjøpe en spillmus, er det verdt å se denne anmeldelsen hvor vi forteller deg alt, som alltid.
Og vi kan ikke fortsette uten å takke AORUS for tilliten de viser til oss ved å alltid gi oss produktene sine så raskt.
AORUS M2 tekniske egenskaper
unboxing
Presentasjonen som denne AORUS M4 bringer er veldig lik den for sin yngre bror, ettersom den alltid er en liten fleksibel pappeske med tiltak som er veldig tilpasset hva utstyret i seg selv er.
Denne boksen er helt malt i produsentens farger, nemlig oransje og grå. Et stort fargebilde av utstyret med belysning har blitt plassert på det sentrale ansiktet, og nøkkelegenskapene er detaljert på baksiden ved hjelp av et par bilder i form av en disposisjon.
Innkjøpsbunten består bare av selve AORUS M4- musen og en bruksanvisning, hvorfor vil vi ha mer? I tillegg fungerer musen via kablet USB, så vi har den tilhørende kabelen integrert i den på en fast måte og med et tekstilnett.
utforming
I likhet med andre lag av merkevaren er AORUS M4 en mus som er spesielt bygget for å spille, ikke for ingenting er spilldivisjonen til Gigabyte den bak musen. Og sannheten er at den minner oss mye om M2 i designfilosofien som merket har fulgt, med helt avrundede og nøkterne linjer, selv om de er notorisk mer aggressive. Dette merker vi raskt når du ser på ryggen, som ender i et radikalt snitt, en front med belysning eller dens gummimuffer og med en risset futuristisk stil.
Det er fremdeles en ganske lav mus, men også veldig lang, spesielt har vi mål på 122 mm lange, 66 mm brede og 40 mm høye. Kanskje legger du allerede merke til det fra fotografiet, men det er etter min mening orientert om å bli brukt av håndtaket og kløftet grepet, for det faktum at det alltid er veldig langt og kort. Fordelen med dette er at bevegelsen vil være mer stabil på grunn av å ha et mye lavere tyngdepunkt, og også en vekt på bare 98 gram vil i stor grad forenkle arbeidet vårt.
La oss ta et detaljert skudd over det øvre området for å se at hele AORUS M4-saken er laget av hardplast. Faktisk har den en litt grov overflate for å få et bedre grep, og det er av denne grunnen at vi ser det i en matt finish.
Vel, de to hovedknappene er integrert i store bokstaver og har blitt montert på to japanske Omron-brytere som støtter mer enn 50 millioner klikk. Faktisk er de relativt harde knapper, med praktisk talt ingen reiser og et veldig dempet klikk og ganske hyggelig for min smak.
Hjulet kan heller ikke mangle, med en middels størrelse og nok ytelse fra hovedplanet, vil vi kunne håndtere det ganske enkelt takket være det tykke ribbestrikkede gummibelegget det har. Skytingen er ganske lydløs og med hoppene ikke så godt definert, noe som også blir satt pris på. Det sier seg selv at under den er det også den typiske knappen og belysningen for dette området.
Og vi avslutter med knappen for valg av DPI-nivåer, som er små nok og skjult for ikke å trykke på det ved en tilfeldighet. Det vil gi oss totalt 4 DPI-hopp som vi kan konfigurere fra programvaren som vi vil se senere.
Det ser ut til at vi har laget et speilbilde, men de er de to sidene av AORUS M4. De er nøyaktig de samme, ikke for ingenting er en ambidextrous mus. I begge områdene har vi en konfigurasjon av to ganske små navigasjonsknapper vi må si og som ligger rett under kanten som blir sammen med de to husene.
Dette betyr at vi vil ha dem veldig nær tommelen på hånden som vi skal bruke den, og vekk fra lillefingeren som holder utsiden. Noe som gjør at vi kan trykke dem ganske trygt og aldri ved et uhell, de er også relativt harde og med lengre reise enn de viktigste.
Tildekningen av sidemansjene har et tynt lag med ribbestikk, slik at vi kan ta det mer komfortabelt enn hvis vi hadde hardplast. Siden disse nevene er gjemt, gjør den en mus smalere enn den virker priori og veldig behagelig.
Med disse to bildene benytter vi anledningen til å indikere at i nedre del av fronten har vi RGB-belysning mellom de små tennene som vi ser, og også i området til AORUS-falklogoen på musens bakside.
En god detalj som jeg ser er det faktum å ha kabelforbindelsen noen millimeter tettet inn, på denne måten vil vi beskytte den mot støt og kurver som ender med å bryte kabelen. Til slutt ser det bakre området ganske høyt ut, og avslutter kurven ganske snart, som vi umiddelbart vil merke når vi legger hånden på den, fordi den vil ha en tendens til å holde seg høyere.
Vi avslutter delen av designet med å observere de tre Teflonbelagte (PTFE) benene på denne AORUS M4 som lar oss flytte den rundt på overflatene. Det er ganske liten størrelse i dem alle, selv om vi stoler på at de ikke vil ta av og slite seg etter å ha gjort noen kilometer.
Optisk sensor
Også på dette området har vi AORUS M4- sensoren. Det er selvfølgelig en Pixart 3988 optisk sensor som er i stand til å fungere i en opprinnelig oppløsning på 6.400 DPI. Det kan ikke virke som mye for mange, men vi kommer til å få veldig raske bevegelser opp til 4K-oppløsninger og enda høyere.
Husk at DPI ikke bare er det viktige med en sensor. For eksempel støtter denne sensoren akselerasjoner på opptil 50G og hastigheter på opptil 200 IPS. Dette betyr at den fanger detaljert forskyvningen, selv i veldig raske bevegelser, bedre enn hva hånden vår kan gjøre. Systemet vil bli assistert av en 32-bit ARM-prosessor med en polling rate på 1000 Hz, selv om vi også kan stille det til 125 og 500 Hz.
Saken er at vi kan konfigurere denne oppløsningen gjennom AORUS-programvaren i trinn fra 50 til 50 DPI og justere dem i 4 forskjellige nivåer, som vi kan velge med den øvre knappen. Vi skulle gjerne ha tillatt en innstilling på 1 DPI til 1 DPI, men den er forbeholdt sensorer med høyere ytelse. Faktisk, all konfigurasjonen vi lager i programvaren vår, vi kan lagre den på musen for å ta den hvor som helst og alltid oppføre seg den samme.
programvare
Denne AORUS M4 støtter også tilpasning gjennom AORUS Engine og Gigabyte RGB-fusjonsprogramvare, så la oss gi deg en liten oversikt og se alternativene.
Fra og med programvaren som lar oss styre belysning, vi har ikke for mange hemmeligheter. Vi trenger bare å ha musen tilkoblet og installere programvaren. Det vil automatisk bli oppdaget, og de tre lyssonene blir identifisert ved hjelp av en regnbuegradient.
Vi kan velge mellom de forskjellige animasjonene implementert i RGB Fusion 2.0-teknologien til merkevaren, sammen med lysstyrken og hastigheten på animasjonen. Vi vil ha muligheten til å lage flere lysprofiler som skal brukes når det er behov.
Når det gjelder AORUS Engine- programmet, anbefaler vi at det brukes, siden det å ha de tilpassede knappene vil være et flott verktøy for å fullføre musen. Bruken av den er ekstremt enkel. Når du går til MUS-delen, finner vi alle konfigurasjonsalternativene for knappene. I nedtrekkslisten vil vi kunne velge ikke bare typiske handlinger, men vi vil også ha multimediafunksjoner og til og med opprettelse av makroer.
I nedre høyre hjørne har vi en liten liste over alternativer der vi kan velge lysdioder, for å åpne RGB Fusion, eller det øverste alternativet for å gå til sensorkonfigurasjonen. I dette tilfellet vil vi bare ha muligheten til å endre de fire DPI-nivåene på sensoren (ignorere verdiene som vises, fordi de er generiske), og musens polling rate. Jeg ser på det som positivt å ikke ha et alternativ til å hjelpe presisjon, siden det bare introduserer akselerasjon i forskyvningen og bruken av den er knapp.
Grep- og følsomhetstester
Jeg anser det alltid som interessant for brukeren å kunne fortelle min mening om følelsene som AORUS M4 mus har forlatt meg når det gjelder grep og bruk. Tidligere har det blitt kommentert at det er et spillorientert utstyr på grunn av den lave vekten og den utmerkede allsidige designen.
Denne designen vil tillate meg å holde den ganske komfortabelt med full håndflate, jeg liker alltid å holde dem med lett buede fingre, i en klo-type, men i dette tilfellet er jeg mer som med hele hånden støttet. Det er en mus som ikke er veldig høy og med noen veldig lange hovedknapper fremover, og det er hovedårsaken.
Jeg liker mus som har en ryggkurve som ender helt ned litt mer, i motsetning til AORUS M4, som havner høyt. Som en 110 x 190 mm hånd som min, synes jeg det er mer behagelig å skille hånden fra dette bakområdet og plassere den direkte på bakken. Det er klart de er mine preferanser, ikke dine.
I alle fall er det en mus jeg likte mer enn lillebroren M2. Designet er mer ergonomisk og tilpasser seg bedre til kurvene i hånden og til de to viktigste klør og håndtak. Meget gode grep for å holde den under kontroll og godt grep og veldig tilgjengelige knapper for venstre- eller høyrehendt. Det har også vært veldig hyggelig å ha relativt harde brytere med så kort reise.
La oss nå gå for å se de typiske testene vi utfører på AORUS M4-sensoren
- Variasjon i bevegelse (akselerasjon): Prosedyren består av å sette musen i et kabinett som tillater omtrent 4 cm bevegelse. Så flytter vi utstyret fra den ene siden til den andre og i forskjellige hastigheter. På denne måten vil linjen som vi maler i Paint, ta et mål, hvis linjene varierer i lengde, vil det bety at den har akselerasjon, ellers vil de ikke ha den. I AORUS M2-gjennomgangen så vi at det ikke var noen akselerasjon, og i denne overlegne modellen er det tydeligvis ikke spor. Vi har faktisk gjentatt testene i forskjellige DPI-innstillinger, og resultatet er alltid en linje i samme størrelse som beveger seg sakte eller raskt. Pixelshipping: Utfører langsomme bevegelser, og ved forskjellige DPI i 4K-oppløsning, blir ikke pixelhopping vist i noen av innstillingene. Jo mer DPI, desto vanskeligere vil det være å navigere piksel etter pixel, men takket være de fire DPI-modusene vi har, kan vi justere hastigheten etter vår smak. Sensoren fungerer bra på matter og på tre. Sporing: testing i spill eller ved å velge og dra vinduer, bevegelsen er riktig uten å oppleve tilfeldige hopp eller flyendringer. Med kapasiteten 200 in / s og 50 G vil den støtte bevegelser mye raskere enn hendene våre kan utføre. Dette vil være avgjørende for FPS-spill der skarpe svinger trenger presisjon. Ytelse på overflater: Den har fungert riktig på harde overflater som tre, metall og selvfølgelig på matter av forskjellige typer. Ytelsen i ugjennomsiktige og gjennomskinnelige krystaller er også riktig. I denne musen har vi ikke et programvarekalibreringssystem.
Avsluttende ord og konklusjon om AORUS M4
Vi kommer til slutten av nok en anmeldelse med AORUS M4 som har vært med oss i noen dager. Utvilsomt en mus som enhver bruker blir vant til veldig raskt, på grunn av sin enkle design ved første øyekast, men som gir oss god komfort i alle størrelser på hånden, høyrehendt og venstrehendt.
Den er laget av plast med matt sort og svakt ru, med veldig behagelige ribber i gummi. Belysningsseksjonen er også veldig bred, med tre soner og RGB Fusion 2.0-teknologi og muligheten for å administrere den med programvare.
Som de åtte knappene, kan den programmeres med AORUS Engine og lagre konfigurasjonen ombord. Japanske Omron-knapper har blitt brukt til hovedklikk, med minimal reise og et middels hardt klikk som jeg virkelig likte.
Benytt anledningen til å besøke vår guide til de beste musene på markedet
Når det gjelder ytelsen til sensoren, har vi praktisk talt ingen innvendinger, fordi alle testene har bestått perfekt og er helt nøyaktige og veldig raske. Vi kan be om et alternativ for kalibrering på overflater og for å kunne endre DPI 1 til 1 i stedet for 50 i 50, men det er ikke noe som senker kvaliteten på produktet.
Og for å avslutte denne vurderingen, må vi snakke om pris, selv om vi foreløpig bare vet at den vil bli presentert til en pris av rundt $ 39.99, vil vi snart kjenne den endelige prisen i Europa, men den fremstår som et utmerket alternativ for avanserte spillere med en god kvalitet / pris forhold.
FORDELER |
ULEMPER |
+ FLOTT DESIGN OG VERSATILITET |
- GRUNNLEGGENDE SENSORHåndtering (INGEN KALIBRERING ELLER 1 I 1 DPI) |
+ VELDIG KOMFORTABEL BESKYTTELIG VÆRE AMBIDIESTRO | - Noe grunnleggende programvare |
+ RGB FUSION 2.0 BELYSNINGSSYSTEM | - EN SNIPPERKNAPP VIL VÆRE VELDIG BRUKENDE |
+ GODE SENSORFUNKSJONER |
|
+ LAVT VEKT OG GODE SWITCHER |
|
+ 8 PROGRAMMERBARE KNAPPER |
Professional Review-teamet tildeler ham gullmedaljen
AORUS M4
DESIGN - 88%
SENSOR - 87%
ERGONOMI - 87%
PROGRAMVARE - 86%
PRIS - 87%
87%
Gigabyte aorus z270x gaming 5 anmeldelse på spansk (komplett analyse)

Gjennomgang på spansk av Gigabyte Aorus Z270X Gaming 5: tekniske egenskaper, Z270 brikkesett, spillytelse, overklokking, programvare og pris.
Gigabyte aorus z270x gaming 7 anmeldelse på spansk (komplett analyse)

Gjennomgang på spansk av det nye Z270-hovedkortet: Gigabyte Aorus Z270X Gaming 7. Vi forklarer funksjoner, nyheter, overklokk med 7700k og den offisielle prisen
Gigabyte aorus z270x gaming 9 anmeldelse på spansk (komplett analyse)

Gigabyte Aorus Z270X Gaming 9 hovedkortgjennomgang: tekniske egenskaper, design, 20 effektfaser, lyd, overklokke, benchmark og pris.