maskinvare

Apple bekrefter bortfallet av støtten til opengl, spill i makoer er i fare

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det har vært på Worldwide Developers Conference hvor Apple har bekreftet at både OpenGL og OpenCL vil bli forlatt i MacOS 10.14 Mojave, noe som setter fremtidene til videospill i alvorlige problemer på Cupertino-plattformen.

Apple vil trekke støtten for OpenGl til fordel for Metal

OpenCL og OpenGL er mye brukt plattform og åpne standarder innen spill og andre applikasjoner, en situasjon som gjør at mange utviklere er bekymret for Apples bortfall av disse standardene, og som kan ha en skadelig effekt på et bredt spekter av applikasjoner for MacOS.. Med dette trekket har Apple tenkt å markedsføre Metal, selskapets proprietære API, som kan utføre de fleste av de samme oppgavene. Imidlertid vil tapet av OpenGL / CL-kompatibilitet være et stort slag for bakoverkompatibilitet.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt om Vulkan har nådd macOS og iOS uten inngripen fra Apple

Apple har ikke vist noen interesse for Vulkan API, som har vært på markedet i ganske lang tid som etterfølgeren til det allerede svært foreldede OpenGl. I februar i fjor fikk iOS og MacOS støtte for Vulkan gjennom MoltenVK, en undergruppe av Vulkan som kan oversette mellom Vulkan og Metal-samtaler mens du er på farten. MoltenVR gjør det mulig for Vulkan-apper å kjøre på iOS, noe som sparer utviklingstid og penger som kreves for å lage en tilpasset versjon basert på Metal API, men det er langt fra en perfekt løsning som gjør at Vulkan kan støttes direkte med MacOS.

Apples ønske er at utviklere skal ta i bruk API Metal, noe de fleste spillutviklere ikke liker, ettersom de ikke har nok ressurser til å lage versjoner av spill og applikasjoner basert på dette API.

Overclock3d font

maskinvare

Redaktørens valg

Back to top button