Amd 'polaris' arkitektur i detalj

Innholdsfortegnelse:
- RX480 diagram. 'Polaris' i all sin prakt.
- Compute Units and Geometry Motors.
- Minne og delta fargekomprimering.
- Tilkobling og video.
Den nye AMD-gpusen under ' Polaris ' -arkitekturen er endelig blant oss, og etter å ha analysert ytelsen til RX 480, kommer vi til å nærme oss denne artikkelen fra et mer teknisk synspunkt, vekk fra de tradisjonelle komparative tabeller, tall og forestillinger. hvor brukte vi er
Vi kommer ikke til å rulle opp for mye, og vi kommer til å dele denne artikkelen ned i flere deler. Den første og viktigste vi vil se den nye GCN 4.0- ordningen med diagrammet til RX480, vi vil snakke om frontend og endringene den har gjennomgått, mellomdelene som Shaders, minnekontrollere osv. Og til slutt de mindre viktige delene, men som har dens relevans. La oss begynne…
RX480 diagram. 'Polaris' i all sin prakt.
Bare ved å ta en titt, kan vi ikke unngå å ha i tankene en av de relevante gpusene fra forrige mellomtoner, R9 380 / 380X, fordi denne ordningen er enormt lik komposisjon og beliggenhet til elementene som utgjør den nye 'Polaris'.
Mye har blitt diskutert om asynkron databehandling, men alt tyder på at det vil bli enda mer fremtredende med virtual reality (VR og utover) så vel som apis på lavt nivå (Directx 12 og Vulkan), men dette er en annen sak som vi ikke kom til å diskutere. men nyheter som 'Polaris' bringer og som vi vil ha med dem.
Vi anbefaler å lese vår guide til de beste grafikkortene.
Den nye front-end-ordningen har 4 asynkrone datamaskiner (ACE) og to nye HWS- enheter (Hardware Scheduler), eller oversatt til vårt språk, maskinvareprogrammerere.
HWS vil alltid ha Shaders tilgjengelig for en spesifikk oppgave, og dette er den høyeste prioriteten for å få tilgang til disse Shaders. Denne komplette og komplekse operasjonen er av vital betydning for den nye lavnivået apis (DX12 og Vulkan) eller for VR siden det var veldig vanskelig å garantere de tilgjengelige ressursene som kompliserer beregningsoppgavene, for eksempel for lydbehandling, planlegging prosesser og styrer ressursbalansen mellom beregningsoppgaver og grafer, og reduserer avhengigheten av CPU. Hver av disse enhetene kan få tilgang til hele gpu-en hver for seg.
Disse nye enhetene får tilgang til via mikrokode, det vil si at de er programmerbare og AMD kan oppdatere driften. Etter hvert kommer spill eller programvare som støtter det, og programmererne vil dra nytte av funksjonene. Disse enhetene er tilgjengelige i 480, 470 og til og med 460 uten utskjæringer.
Compute Units and Geometry Motors.
Shader-systemet med Compute Unit forblir det samme, 64 Shaders for hver av dem. I RX480 har vi et opplegg på 36 CUer som gir totalt 2304 Shaders totalt.
Forbedringene vi har, er hovedsakelig i hurtigbufrene og i forhåndshånden (forhåndsperler) som gjør lagring av instruksjoner mer effektiv. Cache-nivå 2 har økt fra 768Ks til 2Mb, og i tillegg til å være mer effektiv å få tilgang til nå, kan den også grupperes.
Bufferen for å lagre instruksjonsbølger er mye større, og er den som venter på oppgaver. Og som en nyhet har vi den opprinnelige evnen til å utføre Fp16 og Int16 operasjoner. Når det gjelder Hawaii-arkitekturen, forteller AMD at vi har opptil 15% mer ytelse per blokk over det med Polaris.
Til slutt kommer en av de mest forventede forbedringene fra geometri-motorene. Ta med deg den nye ' Primitive Discard Accelerator '. Denne enheten har den enkle oppgaven å ikke laste inn geometrien som ligger bak et objekt, eller som er liten nok til å ikke være synlig, ved å bruke rørledningen for å raskt kaste oppgaver som ikke vil være nyttige for andre som alltid vil være til nytte brukeropplevelse, det vil si å få effektivitet og ytelse.
Når vi ser på bildet over, ser vi hvordan en "Index Cache" er lagt til, som i utgangspunktet er en liten mengde minne for eksempel geometri, det vil si for objekter eller ting som gjentas på skjermen om og om igjen, det forhindrer L2-hurtigminne brukes, og denne informasjonen kan lagres lokalt, og får igjen i båndbredden og effektiviteten i minnet.
Minne og delta fargekomprimering.
Som med veteranen R9 285 ble det gitt ut et fargekompresjonssystem for å spare båndbredde for minne, en ideell teknikk for gpus med 'liten' båndbredde eller ikke så stor som i høyere modeller.
Den nye RX 480 har totalt 256 GB / s båndbredde, et tall som er mye høyere enn de som er funnet innenfor det samme segmentet i tidligere generasjoner, for eksempel 380X som er rundt 180 GB / s, men som igjen er et tall lavere enn 290 der AMD indikerer at 'Polaris' er mer effektiv og har mer effektiv båndbredde i praksis på grunn av økt båndbredde og fargekompresjon. Denne forskjellen vil nå opp til 40% energibesparelser ifølge AMD.
Dette skyldes økningen i L2-hurtigminnet og den nye produksjonsprosessen i 14nm Fin Fet, men det skyldes virkelig det nye komprimeringssystemet som har et forhold på 2/4/8: 1. Hver gang dataene kan komprimeres, blir det hurtigbuffert i mindre grad å spare energi, i tillegg til at de er kompatible med store mengder minne som 8 GB gDDR5 den har.
VI ANBEFALER AMD XConnect kunngjorde, stasjonære GPU-er på din bærbare datamaskinTilkobling og video.
Både Nvidia 'Pascal' -arkitekturen og den nye AMD 'Polaris' har oppdatert all tilkobling til kortene sine, med opptil 3 DisplayPort-porter og en HDMi 2.0 rev.B kompatibel med HDR (High Dynamic Range) -video, en tilgjengelig båndbredde på opptil 18 Gbps og med en maksimal oppløsning på 4K @ 60Hz, oppløsningen 4 ganger høyere enn dagens standard.
Når det gjelder lyd, er den i stand til å ta ut 32 kanaler for større romlig fordypning.
DisplayPortene er oppdatert til versjon 1.4 for å garantere bedre farge ved bruk av Display Stream Compression og gir dermed veldig høye oppløsninger som 8K med en oppdateringsfrekvens på opptil 60Hz og gir 120Hz til 4K skjermer med HDR-støtte.
Hele Polaris-serien støtter HDR, noe som er veldig viktig for å vise bedre piksler, et bredere fargeområde og kontrast. Gjennom 2016 og spesielt 2017 vil skjermer og TV-er med støtte for denne teknologien komme til markedet, noe som er viktig spesielt for filmelskere siden Ultra HD Bluray-standarden vil komme sammen med dem, og også være HDR-kompatible.
Ikke bare filmgjengere vil glede seg over denne teknologien, men den kommer også for de mest krevende spillere!
Oppsummert har vi en oppdatering av den mer enn velkjente og off-road grafiske Core Next-arkitekturen, og oppdaterer de mest kritiske delene, for eksempel geometrienheter som håndterer tessellasjonen, de mest nøyaktige HWS-enhetene for asynkron beregning i stedet for å sette så mange ACE-er samt spare inn båndbredde. Det er en gpu med mye potensial og en rimelig pris for hva som vanligvis er denne typen kort, som vi snart vil begynne å se den virkelige ytelsen til den med modne drivere som kan dra nytte av teknologiene som er beskrevet her og den massive ankomsten av modeller. tilpasset '.
Dette er de seksjonene som vi likte mest, og vi håper at mange av de ukjente vil bli løst for deg, men vi etterlater deg et bildegalleri med hele presentasjonen av arkitekturen slik at du har mer detaljer enn det som er analysert så langt.
Husk at du kan gi din mening til vår anmeldelse av AMD Radeon RX 480, den nye AMD-bomben på mellom- og high-end grafikkort.
Vi ses snart!
Amd polaris kunngjort, ny grafisk arkitektur gcn 4.0

Kunngjorde den nye AMD Polaris grafikkarkitektur som fokuserer på en enorm økning i energieffektivitet og en enorm økning i ytelse.
Nye wraith kjøleribler for amd ryzen i detalj

AMD introduserer et komplett utvalg av nye Wraith-koblinger med RGB-belysning for sine Ryzen 7 1800X, 1700X og 1700 CPUer.
Amd navi er ikke en high-end arkitektur, det vil lykkes polaris

AMD Navi vil ikke være en high-end arkitektur, men vil være en low-end og mid-range løsning for å erstatte den nåværende Radeon RX 500.