Asus rog strix gtx 1650 super oc anmeldelse på spansk (full gjennomgang)

Innholdsfortegnelse:
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC tekniske funksjoner
- unboxing
- Utvendig design
- Porter og forbindelser
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: PCB og intern maskinvare
- DirectCU II kjøleribbe
- TU116 brikkesettarkitektur på Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- Testbenk og ytelsestest
- benchmarks
- Testing av spill
- overklokking
- Temperaturer og forbruk
- Avsluttende ord og konklusjon om Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- KOMPONENTKVALITET - 78%
- DISSIPASJON - 85%
- SPILLOPPLEVELSE - 75%
- LYD - 83%
- PRIS - 74%
- 79%
Endelig når Super-serien også den mest diskrete Turing-arkitekturgrafikken, og denne gangen har vi med oss Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. Dette kortet er det kraftigste av de tre versjonene som Asus har gitt ut, med en boostfrekvens på 1815 MHz på sin TU116- brikke med 1280 CUDA-kjerner.
Hvor vi har den største forskjellen er igjen i minnet, siden GDDR6 endelig har blitt brukt til denne modellen som arbeider med 12 Gbps i en størrelse på 4 GB. Med akkurat denne økningen forventes det at den kan være veldig nær 1660, i det minste mer enn den normale 1650. Vi vil se alt dette umiddelbart i vår analyse, så la oss gå dit!
Men før takker vi Asus for at vi alltid stoler på oss når de ga oss sitt produkt for å kunne gjøre vår analyse.
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC tekniske funksjoner
unboxing
Denne gangen har vi for Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC en presentasjon basert på en stiv pappeske med en tradisjonell åpning av bokstypen. ROG-logoen utmerker seg på alle utvendige ansikter, så vel som de karakteristiske RGB-fargene sammen med Nvidia green. På hovedsiden har vi et bilde av kortet, mens på baksiden av ansiktet er de bemerkelsesverdige nyhetene med Asus-modellen detaljerte.
Vi åpner boksen og vi har grafikkortet plass i en nøytral pappform og setter i sin tur i en antistatisk pose for beskyttelse. Som toppdeksel har vi også et polyetylenskumpanel.
Bunten i dette tilfellet har bare:
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 2x kabelforvaltning støttebok
Vi forventet heller ikke mer fra en grunnleggende Turing-modell, så la oss få sammen dette kortet og se hva det er i stand til.
Utvendig design
Som vi har sagt i presentasjonen, er denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC-modellen produsentens høyeste ytelse, selv om den eneste forskjellen med de to andre modellene er den maksimale arbeidsfrekvensen, og følgelig en VRM av høyere kvalitet. I alle tilfeller har vi et kort med 243 mm lengde, 130 mm bredde og 47 mm tykkelse. Kompakt, men ganske tykt, og har således to utvidelsesspor.
Hovedfronten har et ROG Strix-stilhus, basert på den svarte fargen med flere spor for å forbedre estetikken, og denne gangen en liten logo i det sentrale området med RGB Aura Sync-belysning. For eksempel har vi ikke det komplette systemet med trippel- og mellomtoner-fankort, noe som er ganske forståelig.
Faktisk, snakk om fans, har denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC et dobbelt oppsett. Utformingen av disse er den samme som for andre strix-modeller, dette endres ikke, og de har en diameter på 95 mm, så de er ganske store som bredden tillater. De vil kunne spinne med rundt 3200 o / min ved full gass, mer enn nok for en GPU med en TDP på bare 100W. Funksjonen til den ytre ringen til disse viftene er å redusere spredningen av luftstrømmen og sentrere den på kjølelegemet. En positiv ting er at disse to fansen kan styres uavhengig.
Asus har implementert 0 dB-teknologi på denne enkeltblokk- varmelederen kalt DirectCU II. Dette består i å holde viftene slått til GPU-temperaturen passerer en viss terskel, i dette tilfellet vil det være 55 55C for aktivering eller deaktivering. Vi forstår at de ikke er 60⁰C fordi det er et underkraftkort og med veldig gode temperaturer. Men det er også at Asus har installert en bryter på PCB for å slå lydløs modus (Q_Mode) eller høyytelsesmodus (P_Mode) for å bruke eller ikke dette systemet. Ved siden av har vi knappen for å slå av og på belysningen. Vi må huske på at vi må installere GPU Tweaker II for å aktivere 0dB-modus.
Vi går til siden hvor vi bedre kan se denne lille logoen med RGB-belysning på en polert metallplate. Dette området er minimalt dekket av plast for å la den varme luftstrømmen gå ut. Konfigurasjonen opprettholdes på de tre sideflatene, og sannheten er at den store tykkelsen på dette kortet overrasker til tross for dets lave effekt.
På samme måte som det er overraskende å ha en komplett bakplate i ryggen og bygget i børstet aluminium med hele ansiktet fullt av grafiske detaljer. Det var tidligere umulig å se en av disse i kortinndataområdet, men vi ser at produsentene i økende grad forbedrer kvaliteten på produktene og finishene. Vi har bare noen av høykapasitetskondensatorene plassert under stikkontakten, noe som også har tatt mer tilstedeværelse på de nyeste produsentenes hovedkort og GPU-er, med sikte på å forbedre det elektriske signalet.
Porter og forbindelser
Vi fortsetter med utsiden av Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC for å fokusere nå på videoposisjonene som er inkludert og resten av de viktige tilkoblingene til grafikkortet. Vi har:
- 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4
En allerede standardisert konfigurasjon i mange av dagens GPUer fra både Nvidia og AMD, spesielt de som er satt sammen av merker. Vi ser det som det beste alternativet for å koble til skjermer med høy oppløsning. Husk at DisplayPort- porten vil gi oss en maksimal oppløsning på 8K ved 60 FPS, mens vi i 4K vil nå 165 Hz eller 4K @ 60 FPS ved 30 biter, og i 5K vil vi være i stand til å nå opp til 120 Hz. HDMI støtter 4K @ 60 Hz oppløsning, så det beste alternativet vil være den lange DisplayPort for høyytelsesmonitorer.
Denne GPU er den laveste TDP av alle Turing, med bare 100W takket være TU116-brikkesettet. For strømforsyningen er det bare en 6-pinners PCI-kontakt som trengs, selv i denne overklokkede modellen. PCIe 3.0 x16-grensesnittet er selvfølgelig blitt brukt til å etablere kommunikasjon med CPU, og er perfekt kompatibel med PCI 4.0 på AMD.
Og som ekstra tilkoblinger inne i PCB, har vi en 6-pinners kontakt for de to viftene og en 4-pinners kontakt for belysning. I forkanten har vi også en 4-pinners topptekst for å koble til en ekstra vifte, og til og med en stikkontakt for en annen topptekst som ikke er loddet, noe som tydelig angir at det er en generisk PCB bygget for forskjellige GPUer.
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: PCB og intern maskinvare
Deretter vil vi gjennomføre åpningen av dette Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC-kortet for å se nærmere på konstruksjonen av PCB og spesielt den termiske løsningen som er implementert. I dette tilfellet trenger vi bare å trekke ut de 4 synlige skruene fra bakplaten for å skille begge elementene. Denne prosessen innebærer tap av garantien for en bestemt bruker.
DirectCU II kjøleribbe
Hvis vi tar et tilbakeblikk, vil vi se at kjøleribben som er brukt i denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC er ganske lik den for 1660 Super, noe som er ganske positivt. Den mest bemerkelsesverdige forskjellen er at den andre er litt tykkere enn denne.
Vi har en enkeltblokkkonstruksjon med en ganske tykk langsgående finnfordeling og svømmefinner tykke nok. I den sentrale delen er det installert en solid aluminiumsblokk som holder enheten til stikkontakten. To polerte nakne kobbervarmerør passerer gjennom den, og tar kontakt med GPU DIE for å fange opp den genererte varmen. I sin tur strekker disse varmeledningene seg til hele blokken med tre armer for å optimalisere varmefordelingen.
Den anvendte termiske pastaen er basert på metaller som vurderer utseendet og vi ser nok av den. Hvis vi ser på de forrige bildene, vil vi bekrefte at det er en svart termisk pute på to av de fire GDDR6-minnene for å trekke ut varmen og overføre den i dette tilfellet til varmeledningene som passerer over den på en uortodoks måte. Merkelig nok har de to andre ikke en termisk pute, vi har observert at de tar kontakt med en annen varmeledning, men vi trodde at en pute ville ha forbedret transporten av varme kraftig, spesielt i møte med overklokking. I denne forbindelse kunne avkjølingen blitt ytterligere optimalisert.
TU116 brikkesettarkitektur på Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
Vi fortsetter med Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC PCB, og viser igjen til minnene, vi ser at vi har totalt 8 stikkontakter rundt kjernen, hvor 4 av dem er okkupert. Det er klart det er en PCB som er veldig lik den som ble brukt i 1660 Super og andre mellomtoner monteringskort, og med generiske hull for å utvide eller redusere komponentene avhengig av behov.
En annen grunn som forsterker dette, er det faktum at det ble brukt en automatisert monteringsmetode til kortene sine, som Asus kaller Auto-Extreme. Vi regner at dette er klart her, men dette gjøres av absolutt hvert merke for å spare tid, arbeidskraft og gjenbruke kretsdesignene dine. For dette tilfellet har vi en VRM som består av 4 fôringsfaser med MOSFETS DrMOS og Super Alloy choker.
Med fokus på spesifikasjonene til Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, opprettholder denne nye oppdateringen fra Nvidia TU116-brikkesettet med produksjonsprosess i 12nm FinFET og Turing-arkitektur. Men nå inne har vi 20 flyt-prosessorer (SM Count) og 1280 CUDA-kjerner, uavhengig av RT- og Tensor-kjerner. Vi setter pris på en betydelig økning i CUDA, siden den forrige versjonen hadde 896, og bodde nå nærmere 1660 Super.
Basefrekvensen er 1530 MHz, den samme som den normale 1650, mens den maksimale boostfrekvensen i denne modellen er 1815 MHz, noe mindre enn 1860 MHz for OC-modellen til den normale 1650. L1-hurtigbufferinnstillingene forblir de samme, med 64 KB per SM, og L2-cache med 1024 KB. På denne måten oppnås 80 TMU (teksturenheter) og 32 ROP (rasterenheter).
En annen nyhet som vil øke ytelsen til dette kortet ligger i minnekonfigurasjonen. De 4 GB opprettholdes, men nå er de av typen GDDR6 som fungerer på 6000 MHz, som genererer en effektiv frekvens på 12 Gbps, litt mindre enn de 14 Gbps som andre modeller kan nå. Ytelsesøkningen vil være omtrent 50% sammenlignet med den normale 1650-modellen, og dobbelt så kraftig som en GTX 1050. Bussbredden er fortsatt på 128 bit (4 moduler x 32 biter) og genererer en båndbredde på 192 GB / s.
Testbenk og ytelsestest
Nå skal vi utføre de tilsvarende ytelsestester, både benchmarks og tester i spill, på denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. Testbenken vår består av følgende komponenter:
TESTBENCH |
|
prosessor: |
Intel Core i9-9900K |
Grunnplate: |
Asus Maximus XI Formula |
minne: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
heatsink |
Corsair H100i Platinum SE |
Harddisk |
ADATA SU750 |
Grafikkort |
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC |
Strømforsyning |
Cooler Master V850 Gold |
Alle syntetiske tester og tester er blitt utført med filtrene når de kommer i konfigurasjonen av hvert program. Testene består av tester som kjøres i de tre hovedoppløsningene, Full HD, 2K og 4K. Vi har kjørt dem alle på Windows 10 Pro- operativsystemet i sin 1903-versjon, fullt oppdatert og med Nvidia 441.07 drivere, som den siste tilgjengelige versjonen. Som logisk har det i dette tilfellet ikke vært mulig å utføre Ray Tracing Port Royal-testen, ettersom det ikke er en kompatibel GPU.
Hva leter vi etter i disse testene?
For det første best mulig bildekvalitet. Den viktigste verdien for oss er gjennomsnittlig FPS (Frames per sekund), jo høyere antall FPS jo mer flytende vil spillet gå. Benchmark score vil hjelpe oss å sammenligne denne GPU med konkurransen. For å skille kvaliteten litt, legger vi igjen en tabell for å vurdere kvaliteten i FPS basert på mengden vi får i hvert spill og oppløsning.
RAMMER PER ANDRE |
|
Frames Per Second (FPS) | spillbarhet |
Mindre enn 30 FPS | begrenset |
30 ~ 40 FPS | uspillbar |
40 ~ 60 FPS | god |
Mer enn 60 FPS | Ganske bra |
Større enn 144 Hz | E-sportsnivå |
benchmarks
For referansetester vil vi bruke følgende programmer og tester:
- 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange Room
I disse resultatene gjenspeiles det at 1650 Super har overgått den normale 1650 med en stor margin og holdt seg nå nærmere 1660, selv om den praktisk talt ikke overskrider den i noen standard. Hvis det Nvidia var ute etter var å komprimere ting under, har det lyktes, i mangel av å se den nye AMD RX, er disse nye Super-ene det mest anbefalte alternativet for spillnivået på startnivå.
Testing av spill
Vi skal nå evaluere den virkelige ytelsen i spill, og dermed ha et mer håndgripelig bevis på hva Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC vil kunne levere under DirectX 12, OpenGL i dette tilfellet.
Testene vil bli utført i de tre mest brukte oppløsningene i spill, vi refererer til Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) og UHD eller 4K (3840 x 2160p). På denne måten vil vi ha et komplett utvalg av resultater for å kunne sammenligne dem med andre GPU-er. For hvert av spillene har vi beholdt de automatiske innstillingene som er valgt i hver og for hver oppløsning.
- Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 11 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (uten RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, uten RTX, gjengitt ved 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12
Hvis vi stopper opp for å se resultatene i Full HD-oppløsning, er det i de fleste tilfeller helt klart ett trinn under normal 1660, noe som er logisk på ytelsesskalaen som Nvidia har etablert. I dette tilfellet har vi ikke hatt noen overraskelser som det gjorde i 1660 Super, selv om vi ser en veldig merkbar ytelsesforbedring i forhold til den normale modellen, og strammer til med direkte overlegne kort.
Hvis vi hever fordelene til 2K, trekker den også frem den ekstra CUDA-en som den har, og etterlater den normale 1650 langt etter og plasserer seg i de fleste tester over AMD RX 590. Vi får se hva som skjer når dette merket tar ut RX 5500, fordi det kommer direkte til dette sortimentet av FPS. I 4K-oppløsning forblir den i en verdig ytelse, noen ganger over RX 590 og nær GTX 1660, men helt klart er det et kort hvis spillefelt er spesielt Full HD og i noen tilfeller 2K med middels grafikk.
overklokking
Vi har overklokket denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC til sitt maksimale, og sikrer alltid stabilitet. I dette tilfellet har vi brukt EVGA Precision X1-programvaren, som fungerer bra med Nvidias GPUer. På denne måten har vi gjennomført en ny test i 3DMark Fire Strike og nye tester av Shadow Of The Tomb Raider i alle tre oppløsninger.
Her lar vi deg de nye resultatene oppnådd i testene som er utført sammenlignet med standardkonfigurasjonen.
Shadow of the Tomb Rider | Stock | @ Overklokke |
1920 x 1080 (Full HD) | 68 FPS | 72 FPS |
2560 x 1440 (WQHD) | 46 FPS | 48 FPS |
3840 x 2160 (4K) | 24 FPS | 25 FPS |
3DMark Fire Strike | Stock | @ Overklokke |
Grafikkpoeng | 12839 | 13503 |
Fysisk poengsum | 23888 | 23868 |
kombinert | 11708 | 12310 |
Denne opplastingen har oversatt til forbedringer av 4 FPS i 1080p, 2 FPS i 2K og bare 1 FPS i 4K. Det er et kort hvis spillefelt vil være Full HD, så over 70 FPS er utmerkede nyheter for spillerne. Det var imidlertid ikke nok til å overgå ytelsen til GTX 1660 på lager.
I tillegg har overklokkingstemperaturen holdt seg på veldig lave verdier, bare 57⁰C er viftene nesten stoppet. Med mindre vi hever hastigheten til 60%, vil vi se temperaturer på 40 ° C.
Temperaturer og forbruk
Endelig har vi begynt å stresse Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC i noen timer mens vi overvåker temperaturer og forbruk. For dette har vi brukt som FurMark for stress og HWiNFO for å fange resultater, sammen med et wattmeter som måler kraften til alt det komplette utstyret, bortsett fra skjermen. Når vinteren ankommer, er omgivelsestemperaturen i rommet 21 ° C.
Både forbruk og temperaturer er eksepsjonelle. Etter å ha stresset denne GPU med stille modus slått av, har vi knapt nådd 51⁰C i stress, og 23 enC på tomgang også med fansen på. Vi må huske på at for å aktivere 0 dB-modus må vi ha GPU Tweak II-programvaren installert, i hvilket tilfelle temperaturene vil øke noen grader av åpenbare grunner til viftene er aktivert. I alle fall er det et veldig, veldig stille kort.
Avsluttende ord og konklusjon om Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
En til listen over grafikkort ønsket av brukeren med stramme budsjetter for denne jula.
1650 Super har ikke overgått 1660, og det er grunnen til at ingen av Nvidias GPUer blir avviklet i dette nedre mellomområdet. I alle fall fører resultatene det veldig nærme seg, og i sin tur distanserer seg fra 1650. Å øke CUDA til TU116 og ha GDDR6 har vært en suksess for en GPU som ikke overstiger 200 euro.
Dessuten er overklokkingsevnen veldig bra på Turing GPUer, og det demonstreres nok en gang med dette kortet. Løst over 2000 MHz og med en utrolig margin i minnene, forbedrer det postene, spesielt i Full HD, der dette kortet vil bevege seg komfortabelt. Imidlertid har vi resultater nær 60 FPS ved 2K selv med høy grafikk, noe som ikke var mulig med den normale 1650.
Vi anbefaler å lese de beste grafikkortene på markedet
Når det gjelder design, kommer denne ROG Strix-serien med samme gode kvalitet som de eldre søstrene, med en velutviklet spillveske og en liten lysdetalj uten stor betydning. Og spesielt med en kvalitetsryggplate i aluminium som er uvanlig i denne prisklassen.
DirectCU II kjøleribben har gjort en oppsiktsvekkende jobb med sin dual-fan, aluminiumsblokk som til og med er overdreven for 100 W TDP som håndterer dette kortet. Med GPU Tweak II installert kan vi slå av viftene så lenge de ikke overstiger 55⁰C, selv om vi med dem på ikke en gang merker deres tilstedeværelse, og GPU knapt overstiger 50 superaC mens vi spiller.
Til slutt snakker vi om tilgjengelighet og pris, og denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC vil vi finne den allerede på markedet til en pris av bare 195, 99 euro. Denne prisen er mellom 10 og 25 euro høyere enn normal GTX 1650, som på grunn av økningen i fordelene vi har, er det mer enn anbefalt å velge den.
FORDELER |
ULEMPER |
+ FORBEDRINGSPRESTASJON / PRIS PÅ 1650 |
- VI trenger programvare for modus 0 DB |
+ OVERSIZED HEATSINK | |
+ KONSTRUKSJON OG AVSLAG |
|
+ IDEAL FOR SPILLING I FULL HD - HØY | |
+ SOM ALLTID, UTMERKET OVERLOCKING |
Professional Review-teamet tildeler ham sølvmedaljen:
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
KOMPONENTKVALITET - 78%
DISSIPASJON - 85%
SPILLOPPLEVELSE - 75%
LYD - 83%
PRIS - 74%
79%
Asus rog g703gi anmeldelse på spansk (full gjennomgang)

Denne Asus ROG G703 GI er den andre generasjonen av en uhyggelig gaming bærbar PC som imponerer oss med sin strålende design, og en solid kvalitet på Asus ROG G703GI full gjennomgang på spansk. Presentasjon, unboxing, design og ytelse av den beste spill bærbare datamaskinen fra Asus.
Asus rog zephyrus s gx502gw anmeldelse på spansk (full gjennomgang)

Gjennomgang av Asus ROG Zephyrus S GX502GW, en Max-Q-spillnotatbok med i7-9750H, RTX 2070 og 16 GB RAM. Testing og spillytelse
Asus rog strix trådløs gjennomgang (full gjennomgang)

Komplett gjennomgang av Asus ROG Strix Wireless hjelmer: tekniske egenskaper, Windows-kompatibilitet, spill, tilgjengelighet og pris i nettbutikk.