anmeldelser

Asus rog strix xg32vqr gjennomgang på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Asus ROG Strix XG32VQR er Asus 'nye kreasjon for ytterligere å utvide sitt utvalg av høyytelsesspillmonitorer. En imponerende 32-tommers buet skjerm med en innfødt WQHD, 144 Hz med AMD FreeSync 2 HDR-teknologi fordi den også er sertifisert med Display HDR 400. Det mangler heller ikke på Asus AURA Sync-belysning eller alt vårt ønske om å prøve dette dyret laget skjerm.

Først av alt må vi takke Asus for deres tillit til oss ved å overføre produktet til oss for analyse.

Asus ROG Strix XG32VQR tekniske funksjoner

Unboxing og design

Asus ROG Strix XG32VQR er et stort team, vi snakker om en 32-tommers skjerm med 16: 9-format og også buet, så plassen den opptar er ganske imponerende.

Presentasjonen vi ser er nøyaktig hva vi forventet av Asus i sin Strix-variant, det vil si en pappeske helt trykt i svarte farger og et enormt fotografi av skjermen i all sin prakt. Den viser at det er et Asus-produkt på grunn av fargepaletten som er brukt. I bakområdet har vi et nytt bilde av skjermen, denne gangen viser baksiden med belysningen aktivert.

Selv om det i boksen står at det er ROG Strix XG32V-modellen, vil det være XG32VQR- varianten, det vil si buet.

Asus bruker ikke bare en boks for transport, men to (en ekstern nøytral papp). Innvendig har vi en monitor helt isolert og satt inn i en polystyren korkform sammen med alt tilbehøret, som slett ikke er få. Totalt bør du finne alt dette inne:

  • Strømledning Strømforsyning DisplayPortkabel HDMI-kabel HurtigstartguideUSB 3.0 kabelmontering og programvare Garantikort Utsmykning for LED-stativbelysning med to ekstra anslag

La oss forklare sistnevnte litt bedre. Det er en plastkledning som vil bli plassert i det nedre området av støtten, som har en kraftig LED-lampe som projiserer formen på denne trimmen på gulvet. I et slikt tilfelle vil vi ha tre kuler med to varianter av Asus-logoen og en annen gjennomsiktig.

Asus ROG Strix XG32VQR er en skjerm med 1800R krumning og 16: 9-sideforhold, så vi har et 31, 5-tommers panel i full størrelse. Estetisk ser vi et panel uten siderammer av husmerket i disse nyeste modellene, med bare ett i det nedre området, ganske tynt.

Derfor er målingene ganske stramme når det gjelder denne flotte diagonalen, med 713 mm bredde, 426 mm høyde og 118 mm tykkelse. Men selvfølgelig skyldes disse 118 mm på selve krumningen, i seg selv er det en ikke for tykk skjerm. Vekten med inkludert støtte er på 9, 6 kg, og hele pakken på 13, 9 kg som er ganske mye.

Ved å utnytte bildet i detalj, setter vi pris på hvordan panelet er helt matt og også med en virkelig god antirefleksjonsbehandling. Krumningen gjør det også mye lettere for lys å reflektere mer diffust, og vi har mye bedre sikt i lyse rom. Flott arbeid fra Asus i avslutningen.

Vi begynner å se spillaspekter i utformingen av skjermen allerede fra bunnen av den samme. Støttens base består av tre ganske brede ben i stjernekonfigurasjon, selv om en av dem er mindre for ikke å ta for mye plass. De er tydeligvis laget av aluminium, og for å installere dem på støtten trenger vi bare å skru inn en manuell skrue.

Vi setter pris på at rammen som er installert på denne basen, er laget av PVC, og vi trenger bare å stramme den for å få den på plass. Så får vi se projeksjonen av lys i handling.

Det kan se ut som føttene til Asus ROG Strix XG32VQR kommer til å stikke for langt ut fra monitorens brede skudd. Men vi ser at det er motsatt, disse ligger rett på kanten av bildepanelet, uten å rotet på skrivebordet vårt.

Vi fortsetter med ryggen, spesielt befinner vi oss på støttearmen til skjermen og dens ledd. Vi må si at det i utseendet virker ganske skjørt, spesielt hvis vi tar hensyn til dimensjonene på skjermen, men det gir oss overraskende stabilitet med minimal slingring mot støt og bevegelser på skrivebordet.

Armen er hydraulisk, som de aller fleste spillmonitorer på markedet og er helt metallisk i sin interne struktur. Utvendig finish er ganske tykk og av god kvalitet.

Baksiden består av en kjegle med en jevn krumning og rikelig med ventiler for ditt passive kjølesystem. I tillegg til det nedre området har Asus-logoen som vi ser på støttearmen, også Aura Sync LED-belysning.

Denne Asus ROG Strix XG32VQR har også en VESA 100 x 100 mm kompatibel støtte, for dette må vi fjerne støttearmen fra fabrikken og vi finner de tilsvarende skruene.

Vi fortsetter å se designelementer, og vi flytter til støtteområdet. I den ser vi en lys omkrets som også rommer et RGB Aura Sync LED-belysningssystem som kan adresseres av den tilsvarende Asus-programvaren.

Fabrikkstøttearmen vil gi oss veldig god ergonomi i forskjellige romretninger. For å begynne vil vi ha vertikal bevegelse i et område på 100 mm, i stand til å plassere skjermen i en maksimal høyde på 590 mm, og minimum 490 mm.

Vi vil også ha bevegelse på Z-aksen med totalt 45 grader til høyre og venstre, noe som ikke er dårlig i det hele tatt.

Endelig kan vi endre frontorienteringen på skjermen for å plassere den på +20 grader opp og -5 grader ned. Det er et område som er mer eller mindre likt det fra andre skjermer.

Vi kommer til å se et grunnleggende aspekt i Asus ROG Strix XG32VQR, og det med tilkobling, som er veldig komplett og variert. Fra venstre til høyre har vi:

  • To HDMI 2.0-porter One DisplayPort 1.2-port 3, 5 mm lyduttak USB 3.1 gen1 Type-B for dataopplasting og systemtilkobling To USB 3.1 gen1 Type-A-porter Strømkontakt

I dette tilfellet vil strømforsyningen være ekstern og inngangsspenningen til monitoren vil brukes direkte av produktet. Belysningen kan tilpasses hvis vi har USB Type-B-kabelen koblet til PC-en.

Både HDMI 2.0-porten og skjermporten vil gi oss en 2K-oppløsning og oppdateringsfrekvensen på 144 Hz.

En god detalj fra produsenten har vært å plassere en kableruter i støttearmen og et plastdeksel for å skjule hele tilkoblingsområdet til skjermen.

Asus ROG Strix XG32VQR er det ingen tvil om at det er en skjerm med flott ekstern design, fra sin gode finish til det komplette Asus Aura Sync RGB LED-belysningssystemet som vi kan tilpasse ved å installere AURA Sync-programvaren og selvfølgelig aktivere alternativet fra overvåke OSD-menyen.

I dette tilfellet kan vi konfigurere denne belysningen i forskjellige effekter levert av programvaren og også synkronisere den med andre AURA-enheter som vi har. Vi anbefaler at den siste versjonen av programvaren er installert for at skjermen blir oppdaget riktig.

Skjerm og funksjoner Asus ROG Strix XG32VQR

Vi har sett det ytre utseendet, nå skal vi gå inn på den delen av fordeler og funksjonalitet som denne spillmonitoren vil tilby oss.

Vi slår på denne Asus ROG Strix XG32VQR og plasserer nettstedet vårt for å gi en god gjennomgang av de tekniske egenskapene til skjermen. Vi har en 32-tommers diagonal skjerm med en opprinnelig WQHD-oppløsning, eller hva som er det samme, 2560 × 1440 piksler eller 2K med et sideforhold på 16: 9. Det er også en buet skjerm med en radius på 1800 mm som vil gi oss en dykkeropplevelse.

Med disse målingene har vi piksler på 0, 155 mm i størrelse og oppløsning, og vi har en tetthet på 93, 24 piksler per tomme. Det er ikke den mest imponerende tettheten, ved å holde deg under 100 dpi, så vi vil merke en helt klar bildeopplevelse ved visningsavstander på mer enn 50 cm. Så hvorfor ikke en 4K-skjerm? Enkle, nåværende grafikkort er ikke i stand til å flytte et spill til toppen av 4K-grafikk på over 70 eller 80 FPS, så 144 Hz ville være helt bortkastet. For øyeblikket er den ideelle oppløsningen for spill Full HD for mellomtoner-lag, og 2K for avanserte lag på 144 FPS.

AMD FreeSync 2 HDR-teknologien som er kompatibel med Nvidia G-Sync, som vil være ansvarlig for å håndtere dynamisk håndtering av oppdateringsfrekvensen på 144 Hz, er også et must. I tillegg har den et 8-bits VA-panel med LED-bakgrunnsbelysning, kontrast på 3000: 1, Støtt DisplayHDR 400, med en normal lysstyrke på 450 nits (cd / m 2). Responshastigheten er den for en spillmonitor med denne typen panel, med bare 4 ms og selvfølgelig blålysfilter med TÜV Rheinland-sertifisering. La oss ikke glemme fargerommet, da det gir 125% i sRGB og 94% DCI-P3.

Imponerende funksjoner, ikke sant ?, men også Asus har ønsket å introdusere noen forbedringer som er typiske for spillmonitorer. Den første av disse er Shadow Boost- teknologi, som muliggjør intelligent avklaring av mørke scener. Det har et alternativ i OSD-menyen med forskjellige eksponeringsnivåer, og vi må si at systemet er veldig vellykket, med knapt overeksponering av de klare bildearealene i spill og bilder.

Tilsvarende har vi forskjellige HDR-modus fra OSD-panelet og også GamePlus- funksjonalitetene. Det er ikke noe mer enn en rekke OSD-alternativer for å aktivere kikkhull i spill, tidtaker, bildejusteringssystem og noen andre interessante verktøy for de mest perfeksjonistiske brukerne.

Vi vil ha Asus DisplayWidget- applikasjonen som hjelper oss med å konfigurere alle disse alternativene når vi har skjermen koblet til USB-porten på PCen. Endelig vil vi ha full kompatibilitet med Nvidia G-Sync hvis vi går til Nvidia konfigurasjonspanel og aktiverer det. Det er verdt å demonstrere den typiske pendeltesten.

Å være et VA-panel har vi de gode egenskapene til TN og IPS-paneler. Slik sett er visningsvinklene som Asus ROG Strix XG32VQR tilbyr oss 178 grader både lateralt og vertikalt. Vi kan si at fargeskjemaet ikke er så nøyaktig som i IPS i disse vinklene, men spesielt bedre enn i TN-paneler.

OSD-panel

I dette tilfellet tilbyr Asus ROG Strix XG32VQR ikke et program for å administrere aspekter av OSD-panelet, for eksempel konfigurasjonen av bildeprofiler. I alle fall har vi et veldig komplett panel og med absolutt alt du trenger for å gi fullstendig tilpasning.

Det beste av alt er at det vil være så enkelt som å trykke styrespaken på høyre side og navigere gjennom alle menyene veldig enkelt. Hvis vi ikke har nok med dette, vil vi også ha to knapper for å få raske menyer som GameVisual (tredje knapp) og GamePlus (fjerde knapp). Med den første knappen kan vi fjerne OSD-panelet og med den andre fjerne det, med den siste knappen vil vi slå av og på selve skjermen.

Vi vil ha totalt 7 menyer fulle av alternativer av alle slag. Som alltid vil det mest bemerkelsesverdige være farge, lysstyrke og kontrastkontroll, menyen for å konfigurere belysningsalternativene, HDR og FreeSync, og i dette tilfellet Shadow Boost-teknologien og også det blå lysfilteret.

Kalibrering og fargesikring

I disse testene vil vi se farge- og bildejusteringer på monitoren tilgjengelig fra fabrikken, og vi vil se hvordan de tilpasser seg verdiene som anses som ideelle. Deretter vil vi utføre en ny kalibrering og gi de oppnådde verdiene. For å gjøre dette har vi brukt X-Rite Colormunki Display-kolorimeter sammen med vår egen kalibreringsprogramvare og gratis HCFR-programvare for å oppnå de grafiske resultatene.

Fabrikkegenskaper

La oss se da nivåene oppnådd fra fabrikken.

DeltaE-kalibrering

Selv om det er et VA-panel, kan vi se at fabrikkkalibreringen er ganske bra, spesielt i varme farger. Gråtonene, som det menneskelige øyet i seg selv er spesielt følsomme for, er ikke altfor optimaliserte og heller ikke de kalde notene.

Maksimal lysstyrke og kontrast

Produsenten spesifiserer en kontrast på 3000: 1, og i tester har vi oppnådd maksimalt 2750: 1 som ikke er dårlig. Vi vet allerede om de gode kontrastnivåene som VA-honningkaker tilbyr. I alle fall ser de svarte at de er ganske dypt (0, 170 cd / m 2 i ANSI).

Vi ser en ganske stabil verdifordeling over hele panelet med lavt nivå på 470 og høydene på 546 cd / m 2. I alle fall, i alle målingene som er gjort, er den maksimale lysstyrken som tilbys av Asus ROG Strix XG32VQR høyere enn de 450 nits som er spesifisert av produsenten, så kvaliteten den gir oss.

Fargenivåer

Deretter gir vi skjermens farge-, gamma- og luminansnivå. Den stiplete linjen markerer de ideelle nivåene, og de fargede linjene de faktiske nivåene for hver farge.

Generelt er de moderat justerte målinger, vi må vurdere at det ikke er nøyaktigheten et IPS-panel vil gi, men de passer til referansene på en stabil måte. Vi ser at fargetemperaturen er langt fra 6500 Kelvin ideell for det menneskelige øyet, og at Gamma-nivåene også er under.

Fargerom

Vi vil nå vise resultatene i fargerommene sRGB, DCI-P3 og Rec.709 / 2020. Den svarte trekanten representerer det teoretiske fargerommet og den hvite trekanten representerer skjermens fargerom. Hvis den hvite trekanten overstiger svart, betyr det at skjermens fargerom overstiger det teoretiske. Den sentrale sirkelen indikerer D65-målet (6500 Kelvin) for den grå skalaen, verdiene er ment å være innenfor sirkelen, samt fargene som er samplet i nærheten av de tilsvarende boksene.

I samsvar med fargetemperaturgrafen, ser vi at ikke alle samplede gråtoner faller innenfor D65-området, vi vil prøve senere å forbedre dette med kalibreringen.

Egenskaper etter kalibrering

Deretter har vi gjennomført kalibreringsprosessen med kolorimeteret og en scene med en gjennomsnittlig belysningsstyrke på 160 lux i rommet. Kalibreringen er utført for en avansert fotograferingsmodus og med sikte på å oppnå toner innenfor D65-området og i dette tilfellet med et lysstyrke som fritt er valgt av brukeren.

Nivåene har forbedret seg betydelig, men i mindre grad enn forventet. Imidlertid er bedre lysstyrke, fargetemperatur og justering av svart tone oppnådd.

I ekte utseende presenteres et mye varmere bilde, med bedre kontrastfarger og mer livlige brune toner. Vi vil forlate ICM-utvidelsesfilen i en lenke rett nedenfor, slik at du kan laste ned den og teste den for å se om den overbeviser deg.

Klikk her for å skaffe ICM-filen

Brukeropplevelse

Vi benyttet oss av denne kalibreringen, som etter min mening gir mer komfortable fargetoner for øynene og et varmere bilde, for å fortelle kort om vår erfaring med Asus ROG Strix XG32VQR.

spill

Det som skiller seg mest ut i spillet er støtte for Display HDR 400 , som alltid, det viser mye, både i lysstyrke og i lyse farger. I dette aspektet trenger vi ikke ekte farger, men hyggelige og som imponerer spilleren, og vi tror at det gjør det, til tross for at vi ikke er et IPS-panel.

2K-oppløsningen er ideell for spill, siden avanserte kort som 2080 ikke har store problemer med å oppnå FPS-priser nær 144 Hz og enda mer. Selvfølgelig vil AMD FreeSync være veldig nyttig og også Shadow Boost-teknologien, som er konfigurerbar i nivåer gjennom OSD-panelet. Vi har bekreftet at det fungerer perfekt, og at de gir mye bruk i generelt mørke spill som Shadow of the Tomb Rider og Metro Exodus.

Filmer

I samsvar med ovenstående har vi en veldig god videoopplevelse. Selv om det er sant at 2K-skjermer er halvveis mellom en video i Full HD som trenger omskalering, og 4K-videoer, og kaster bort bildekraften de gir.

I dette aspektet kan omskalering sies å være god, i sikker avstand fra monitoren vil vi få et klart og kvalitetsbilde. For sin del vil selvfølgelig 4K-videoer se perfekt ut, selv om de er begrensede i oppløsningen.

Arbeid og design

Å være en spillmonitor, og ingen har til hensikt å kjøpe dette utstyret bare for å fungere, og vi anbefaler heller ikke det. Bruken er i spill, og det er en skuff som vil fungere godt for å utføre typiske navigasjons- og kontoroppgaver.

Det vil ikke bli anbefalt for profesjonell grafisk design av åpenbare grunner, panelet tilbyr ikke fargekvalitet og IPS-kalibrering. Pixeltetthet er heller ikke den beste, for det er en stor diagonal med en oppløsning på 2560 × 1440. Hvis vi bare er fans av fotografisk og videoredigering, vil det perfekt være gyldig, med 125% sRGB og 94% DCI-P3.

Avsluttende ord og konklusjon om Asus ROG Strix XG32VQR

Det gjenstår bare å fange våre endelige konklusjoner og vår opplevelse av bruk etter noen dager med ham, se den rare filmen og rote litt i spill. Fra det fysiske utseendet følger det tydelig linjen til andre Asus-skjermer, fraværet av fysiske rammer og et veldig godt brukt rom. Det skiller seg ut fra å være en buet skjerm med en slik diagonal, siden nesten alltid denne typen skjermer er ultra panoramisk

Fabrikkkalibreringen er veldig bra, selv om vi ser at DeltaE-verdiene ikke er enkle å optimalisere, er det helt klart ikke et IPS-panel, selv om vi i det minste ikke trenger å bekymre oss for blødning på denne skjermen. Å spille det er perfekt, krumning og flott diagonal for en fordypning som viser og gjør en forskjell.

Besøk vår oppdaterte guide til de beste PC-skjermer på markedet

FreeSync- teknologi på 144 Hz og Display HDR 400 er svært viktige aspekter for en skjerm på et slikt nivå og gjør det til et high-end alternativ på markedet. Lysstyrken og kontrasten gir det produsenten lovet, selv om den kanskje mest puristiske og krevende vil savne en responstid på 1 ms i stedet for 4 ms.

Den er fra ROG Strix-serien, så Asus Aura Sync- belysningen kunne ikke mangle, og her vil vi ha totalt tre soner, og fremhever etter vårt syn projeksjonen på bakken av basen, med flere tilgjengelige alternativer. Belysningen i bakområdet er veldig fin, men svak, så den vil ikke tjene til å belyse veggen bak oss.

Asus ROG Strix XG32VQR vil vi ha den tilgjengelig for en pris på 600 euro som er i den logiske prisklassen for de nyeste utgivelsene, selv om den ekstra bonusen er å være buet og være 32 tommer. Et av de beste alternativene vi har i 2K, et utvalg som mange produsenter er opptatt av å være oppløsningen der den nye Nvidia RTX yter godt, komfortabelt over 100 FPS.

FORDELER

ULEMPER

+ AMD FREESYNC OG DISPLAY HDR 400 - UBEDRIFTLIGE GRÅTONER
+ GOD FABRIKKALIBRASJON - HAR IKKE TALERE

+ 32-TOM KURVERT MONITOR

+ LØSNING 2K IDEAL FOR SPILL +144 Hz
+ VELDIG FINE DESIGN OG RAMMER
+ PRIS

Professional Review-teamet tildeler deg platina-medaljen:

Asus ROG Strix XG32VQR

DESIGN - 95%

PANEL - 90%

FABRIKKALIBRASJON - 88%

GRUNN - 90%

MENY OSD - 94%

SPILL - 100%

PRIS - 90%

92%

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button