Asus rog swift pg35vq anmeldelse på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:
- Asus ROG Swift PG35VQ tekniske funksjoner
- unboxing
- utforming
- ergonomi
- Porter og forbindelser
- belysning
- Skjerm og funksjoner
- Kalibrering og fargesikring
- Lysstyrke og kontrast
- SRGB fargerom
- DCI-P3 fargerom
- SDR-lysstyrke på
- Brukeropplevelse
- OSD-panel
- Avsluttende ord og konklusjon om Asus ROG Swift PG35VQ
- Asus ROG Swift PG35VQ
- DESIGN - 98%
- KALIBRASJON - 98%
- PANEL - 100%
- BASE - 96%
- MENY OSD - 99%
- SPILL - 100%
- PRIS - 85%
- 97%
Hvis du tar all teknologien som en PC-skjerm som er oppfunnet og legger den i en, så får vi denne Asus ROG Swift PG35VQ. Monitoren med store bokstaver, fordi alt i den er imponerende, og det er at Asus har implementert all sin erfaring på en buet 35-tommers Ultra Wide 1800R-skjerm med 3440x1440p oppløsning og ikke mindre enn 200 Hz oppdateringsfrekvens.
Dette er bare toppen av isfjellet, fordi vi har Nvidia G-Sync Ultimate, Display HDR 1000 og en rekke teknologi i et VA-panel av en kvalitet og ganske enkelt ekstraordinær kalibrering, som vi vil se i denne dyptgående analysen. Det beste av alt er prisen, bare 3 000 euro, perfekt innenfor rekkevidde av enhver eksentrisk spiller som gir ham pengene.
Vi har ikke nok, men i det minste har vi hatt den store muligheten til å analysere det og teste det takket være tilliten som Asus viste når vi overførte produktet til oss.
Asus ROG Swift PG35VQ tekniske funksjoner
unboxing
Vi starter med å fjerne Unboxing av denne Asus ROG Swift PG35VQ, som kommer i en enorm boks, som vi anbefaler å ta mellom to, siden den veier mer enn 20 kg. Denne boksen har hele det ytre området med et svart og blankt grått trykk med et bilde av skjermen og dets merke og modell. Vi har praktisk talt ingen informasjon om fordelene.
For å åpne boksen riktig og enklere, må vi strekke den og åpne dens side og toppdeksel, og dermed finner vi to enorme korker med utvidet polystyren som beskytter og lagrer alle skjermens deler og tilbehør, som er:
- Asus ROG Swift PG35VQ- skjerm Metallfot Ekstern strømledning og strømforsyning (20V til 14A) USB Type-B datakabel HDMI Videokabel Videovisning Portskruer Veggmontering bakskjerm for å skjule portpanelpose med hus og projeksjonselementer for Installasjonsveiledning for piedestalbelysning og funksjoner Overvåke kalibreringsrapport
Vi savner absolutt ikke noe, siden alt du trenger er inkludert i dette enorme bunten, så la oss begynne med å se på designet.
utforming
Hvilket design har en skjerm til en kostnad på 3000 euro? Vel, vi må si at det er ganske edruelig og elegant, basert helt på hardplastfinish for alle rammer og bakområdet på skjermen. Fargen er tradisjonell, det vil si matt svart med en veldig god antirefleksbehandling på skjermen din.
Designet er helt klart ultrat bredt eller ultrat bredt, med 35 tommer og et sideforhold på 21: 9, det samme formatet som brukes i amerikanske filmer, så vi får en nesten fullstendig bruk av skjermen. Men vi har også en ganske uttalt krumning, nærmere bestemt 1800 mm radius som vil gi oss bedre fordypning i spill. Fordi ja, denne monitoren er tydelig orientert mot spill på grunn av funksjonene i panelet, som vi vil se i detalj senere.
De fysiske rammene er praktisk talt nul i både øvre og laterale område, mens vi i det nedre området har en tykkelse på 2, 5 cm. Men inne i selve panelet legger vi merke til disse små kantene som er strengt nødvendige for avslutningene, vi snakker om 5 mm eller litt mer. Definitivt, en nyttig overflate på mer enn 97% for denne Asus ROG Swift PG35VQ.
Ved å utnytte dette bildet av det øvre ansiktet, har vi en miljøsensor som vi kan aktivere eller deaktivere fra konfigurasjons OSD-panelet. Hva det vil tillate oss er en automatisk tilpasning av skjermens lysstyrke avhengig av omgivelsesbelysningen vi har i rommet.
Det har muligheten for å operere i både SDR og HDR-modus, og på samme måte kan vi aktivere eller deaktivere auto Black Level-funksjonen fra dette panelet, som tilpasser nivået av svarte og alle grå til miljøsituasjonen. På denne måten forbedrer skjermen automatisk bildekvaliteten for spill som er spesielt mørke.
Når det gjelder utformingen av ryggen, er Asus ROG Swift PG35VQ en skikkelig tykk skjerm, 10 kilo skjerm viser dette, men det er at innvendig har vi uendelig teknologi tilgjengelig for brukeren. Hele dette området er også laget av stiv svart plast med en vakker dekorasjon i ROG-stil og den enorme Asus-logoen med RGB-belysning.
Inni skjermen har Asus hatt behov for å plassere et aktivt kjølesystem gjennom en vifte med Asus Smart Fan Control-funksjon, eller hva som er det samme, vil bare aktiveres når det virkelig er nødvendig. Dette vil være når vi aktiverer 200 Hz, eller HDR-funksjonen der skjermen vil være mer krevende. Den estimerte støyen er omtrent 23 dB, så den er praktisk talt uhørbar, og vi har bekreftet dette i løpet av dagene vi har brukt den.
Når det gjelder støttearmen, har vi en helt laget av metall med sølvfarge og som veier mye. Klemmetoden tillater vertikal bevegelse, og sannheten er at den er litt liten for den store skjermen vi har. Dette forårsaker ganske mye risting på ustabile bord og pulter, så dette kan være et av de eneste forbedringspunktene dine. Denne armen har belysning både i det øvre området og inne.
Opp- og nedstigningssystemet er som alltid hydraulisk, og det er allerede forhåndsinstallert med skjermen. Det vi trenger å montere er bena, som praktisk talt ikke har endret seg i forhold til andre modeller. En konfigurasjon av tre armer, som tar mye plass, selv om de helt er laget av metall og med veldig enkel og rask kobling. Vi glemmer ikke det store hullet i armen for å rute skjermkablene.
ergonomi
Denne Asus ROG Swift PG35VQ lar oss bevege oss i alle de tre aksene i rommet takket være den ledde støtten den har. Forskyvningen fra topp til bunn tillater oss et område på 100 mm mellom det høyeste og laveste punktet.
Vi kan også bevege den i Z-aksen, og endre dens horisontale retning, i en vinkel på 35 grader både til venstre og høyre. Og til slutt kan vi endre dens vertikale retning i en vinkel på -6 ned og 21 grader opp.
Porter og forbindelser
Vi ser for å se portpanelet til Asus ROG Swift PG35VQ, som alle ligger i det nedre området, og er følgende:
- Strømkontakt HDMI 2.0 Display Port 1.4 Serviceport (plugget) USB 3.0 Type-B-port for data 2x USB 3.1 Gen1 (3.0) for lagringsenheter 3, 5 mm Jack-kontakt som lydutgang
Plasseringen av USB-pinnene kan faktisk oppgraderes, selv om vi forstår at det på grunn av designet ikke er mulig å plassere det et annet sted. Husk at vi har en beskytter for å installere den på denne baksiden i tilbehørskassen.
Når det gjelder videoportene, støtter HDMI den opprinnelige oppløsningen på skjermen, men med en maksimal frekvens på 100 Hz, mens DisplayPort-porten støtter den opprinnelige oppløsningen og opptil 200 Hz oppdateringsfrekvens. Kort sagt, mens du kan, bør du bruke DP.
belysning
Asus ROG Swift PG35VQ har tre RGB LED- lyssoner med Asus AURA Sync-teknologi. Denne teknologien kan administreres direkte fra OSD-panelet, i konfigurasjonsdelen. Og også fra AURA Sync-programvaren, selv om vi trenger å installere skjermdriveren og ha USB Type-B- kabelen koblet til utstyret vårt.
Her kan vi se at hele batteriet gir bilder med de forskjellige opplyste delene av skjermen. Alle støtter uavhengig konfigurasjon og typiske animasjoner av AURA-teknologi. Vi bør sette pris på at belysningen av Asus-logoen er ganske svak, og nesten ikke blir lagt merke til under lysforhold.
Skjerm og funksjoner
Sikkert er det delen der vi vil være lengst, siden denne Asus ROG Swift PG35VQ har en rekke teknologier inne, og det er verdt å reflektere i gjennomgangen.
Denne skjermen har et VA-panel av enorm kvalitet og utmerket kalibrering som vi vil se senere. Vi har en oppløsning på 3440x1440p i 21: 9 ultra panoramisk 35 ” format. Det tilbyr en standard lysstyrke på 500 nits i SDR-modus, selv om vi aktiverer HDR, vil vi oppnå et gjennomsnitt på 750 nits med topper på opptil 1000. Noe som er verdt det å ha oppnådd Display HDR 1000-sertifisering. Kontrastforholdet er 2500: 1, og det er i stand til å oppnå en oppdateringsfrekvens på 200 Hz og bare 2 ms grå til grå respons. Dette er noe som bare har blitt sett på denne skjermen, for de oppløsningene vi har i våre hender.
Og bak panelet har vi en WLED-lampe som projiserer rent blått lys med et FALD- system (full array lokal bakgrunnsbelysning) som deler skjermen inn i 512 uavhengige soner der farge justeres i sanntid fra det som vises på skjermen. På denne måten oppnår du ekstremt høy lysstyrke og en HDR av høy kvalitet. Du kan ikke gå glipp av den variable oppdateringsteknologien Nvidia G-Sync Ultimate, som gir større fordeler for spillene fra Nvidia.
Når vi snakker litt mer om fargerommet, hevder Asus ROG Swift PG35VQ å ha 90% DCI-P3 dekket, takket være et fargehjul som støtter 10 og opptil 12 biter av dybden, selv om det avhenger av hvilke frekvenser og hvilken kontakt vi bruker. Den har også en fabrikkkalibrering fra Delta E <2 og full RGB / YUV444. Asus tilbyr oss en tabell der vi kan se fargeformatet som støttes med forskjellige oppdateringshastigheter:
Som for andre skjermbildefunksjoner, har vi TUV Flicker Free-sertifiseringer for å redusere flimmer fra lysstyrken på skjermen og ikke tvinge oss selv til å tvinge øynene, og opp til 5-nivå blått lysfilter for å beskytte synet.
Når det gjelder mer spillorienterte løsninger, er 3, 5 Jack-kontakten overraskende, fordi den har en høyoppløst SABER ES9118 DAC for hodetelefoner. Denne DAC vil gi oss en 16-biters og 48 KHz lyd hvis vi bare bruker en HDMI- eller DP-kontakt, men hvis vi også kobler til USB Type-B, kan vi øke ytelsen til 24 biter og 192 KHz. For dette må vi aktivere USB-alternativet i OSD-hurtigmenyen. I tillegg gir den opp til 125 dB SNR med -112 dB harmonisk forvrengning, praktisk som om vi bruker et lydutstyr med høy ytelse.
Og vi avslutter med GameVisual-funksjonen som tilbyr oss seks bilderepresentasjonsmodus for FPS, RPG, Racing, sRGB, Cinema og scenemodus gjennom en liste over alternativer i OSD. Og GamePlus-funksjonen som du kan aktivere tilpassede korsstoler, en stoppeklokke, en FPS-teller eller justeringen av skjermen.
Når det gjelder visningsvinkler, tilbyr dette VA-panelet 178 ° i både horisontalt og vertikalt syn. Når vi ble oversatt til praksis, vil vi si at vi ikke var ferdige med å nå disse registerene, ettersom fargeforvrengningen skjer litt tidligere, som det kan sees på bildene, selv om krumningen i dette aspektet heller ikke følger med det. Uansett er det ikke et IPS-panel, så vi bør gi det litt spillerom.
Kalibrering og fargesikring
Vi fortsetter med kalibreringsdelen for denne Asus ROG Swift PG35VQ, der vi får se fargeegenskapene til skjermen, og evaluerer kalibreringen tilgjengelig fra fabrikken og lysstyrken. For å gjøre dette, skal vi bruke X-Rite Colormunki Display-fargemeter sammen med sin egen kalibreringsprogramvare for justering, og den gratis HCFR-programvaren for å overvåke fargekarakteristika.
Denne gangen skal vi dele prosessen inn i tre seksjoner, en for å evaluere sRGB-fargerommet, en annen for DCI-P3 og til slutt resultatene med SDR-funksjonen aktivert.
Lysstyrke og kontrast
Som alltid har vi begynt å måle skjermens faktiske lysstyrke og kontrastegenskaper. På grunn av den store størrelsen har vi delt panelet i et 3 × 4 rutenett for å se dets maksimale lysstyrke, husk deg, i normal tilstand uten å aktivere HDR (det skal gi 500 nits (cd / m 2)
Som vi ser er verdiene hovedsakelig oppfylt i det sentrale området av skjermen, mens vi i de ytre områdene er noen enheter nedenfor. Noe som er veldig positivt er dets store ensartethet, det er ingen lysstyrketopper eller veldig lave verdier. Husk at med HDR maksimalt vil vi ha topper på opptil 1000 nits.
kontrast
For kontrast angir spesifikasjonene til skjermen at vi har 2500: 1, og med colorimeteret vårt har vi fått en av 2300: 1. Igjen har vi gjort det uten at HDR er aktivert og med fabrikkinnstillingene på skjermen, men vi har vært 200 enheter nedenfor. Og det er at de svarte i denne Asus ROG Swift PG35VQ ikke er like rene, som i et IPS-panel.
SRGB fargerom
Som alltid har vi benyttet oss av den interne HCFR-fargepaletten for å sammenligne farger og grafikk. Og i dette tilfellet ser vi at særlig de grå er veldig godt kalibrert allerede med lagerkonfigurasjonen til skjermen.
Tilsvarende er sRGB-fargerommet nesten 100% oppfylt bortsett fra små variasjoner i de tre toppunktene, noe som selvfølgelig kan skyldes området vi har valgt på panelet for å fange opp disse fargene.
Generelt ser vi grafer ganske godt justert til referansen som anses som ideell (stiplede linjer). Fremfor alt påpeker vi et perfekt nivå av RGB-farge med de tre linjene perfekt justert på 100% og magentaen helt stabil på 1.
Fargetemperaturen er perfekt justert til 6500K, referansetemperaturen der brukerens syn er mest behagelig. Fortsetter vi med den svart-hvite grafikken, har vi en nesten perfekt passform også, spesielt hos hvite, mens avviket bare er 0, 7% hos svarte.
DCI-P3 fargerom
Asus ROG Swift PG35VQ har en 90% DCI-P3 fargerom, noe som ikke er dårlig for et VA-panel og ikke IPS, så det kan fungere veldig bra for designere og innholdsskapere.
I den respektive fargepaletten ser vi en enda bedre passform enn sRGB, med mange flere registre i Delta E <2, nok til at det menneskelige øyet ikke er i stand til å skille mellom faktisk og skjermfarge. Faktisk er øynets følsomhet mye høyere i gråtoner, og her ser vi at registrene er nesten perfekte og nær 0.
Igjen er justeringen i kantene på CIE-grafen veldig bra, selv om nivået i greenene er det som selene ikke når 100%. På samme måte er justeringen av gamma og luminance i denne plassen mye bedre enn i den forrige, og forblir praktisk talt perfekt i den andre grafikken.
SDR-lysstyrke på
SDR er Standard Dynamic Range- funksjonen, eller hva som har vært skjermens standard lysstyrkefunksjon, som brukeren kan oppnå en perfekt lysstyrkeverdi for representasjon av farger. Som standard har vi den deaktivert på skjermen, så vi må gå til OSD-konfigurasjonsdelen, og der vil vi ha den.
Gjennomføring av en ny runde med eiendomsfangster under fargerommet DCI-P3 gir følgende resultater:
DCI-P3 + SDR
For å starte ser vi en nesten perfekt fargepalett, med en Delta E-verdi <2 i praktisk talt alle samplede farger. Derfor sier vi at dette panelet også er egnet for bruk av designere, og kalibreringen er skandaløs. Resten av grafikken er fortsatt like nøyaktig som i forrige revisjon, mens en forbedring i fargerommet noteres gjennom CIE-diagrammet.
Vi kan da si at denne Asus ROG Swift PG35VQ har en nesten perfekt kalibrering, en fargebalanse fullstendig tilpasset behovene til brukere, både spillere og designere, og ikke trenger noen ekstra brukerkalibrering på noe tidspunkt. Flott arbeid fra Asus, som beviser hvorfor denne skjermen er dyr.
Brukeropplevelse
Multimedia og kino
Med skjerm HDR 1000, ultrabred konfigurasjon og krumning, er denne skjermen den beste allierte når det gjelder å spille multimediainnhold. Den oppslukende kapasiteten og det 21: 9-formatet vil være ideelt for amerikanske filmer og serier, siden praktisk talt alle fungerer i dette aspektmodus.
Gaming
Denne monitoren er definitivt tenkt for spill, med et veldig raskt VA-panel og en oppdateringsfrekvens som, hvis vi ikke tar feil, er den høyeste utsikten noensinne på en skjerm av disse egenskapene og størrelsen. Men selvfølgelig er denne kombinasjonen i dag uoppnåelig for et grafikkort, til og med to som fungerer parallelt, siden vi ved oppløsninger av 4K-miljøet bare har nådd 60 FPS og lite mer. Så kort fortalt er det en demonstrasjon av merkevarens makt.
Naturligvis er ekstrem visuell kvalitet og krumning ideell for eksempel for RPG-spill, puslespill eller simulatorer av alle slag, selv om det er mye bedre for bilkjøring. For det enkle faktum å ha et utrolig bredt synsfelt, akkurat som synet vårt er.
Men når det kommer til konkurrerende spill, er det ikke en anbefalt skjerm, ganske enkelt fordi den er så enorm. Omskalering til lave oppløsninger som Full HD vil føre til at vi mister visuell kvalitet og spesielt bortkastet plass på skjermen. En konkurransedyktig spiller vil ikke ha et så bredt synssyn, ettersom HUD og spillstatus og chat vil være ganske ubehagelig å se om vi hele tiden må vri blikket til side. Stjernekonfigurasjonen her vil være 27-tommers Full HD-skjermer og TN-panel.
utforming
Til slutt må vi snakke om ytelsen i design. Som vi har sett i kalibreringsdelen, er dette panelets funksjoner ubestridelige, selv om de ikke er IPS. Delta E-kalibreringen i SDR er bare perfekt, og den støtter 10 og 12 bits modus. Det er også dens enorme størrelse, som du kan åpne flere programmer samtidig og i høy oppløsning, spesielt for skapere av multimediainnhold med 90% DCI-P3.
I et slikt tilfelle har vi ikke noe annet valg enn å si at det er en passende monitor for designarbeid. Selv om det også er sant at kostnadene er veldig høye, og på markedet er skjermer uten krumning med utrolige billigere IPS-paneler og med Thunderbolt 3.
OSD-panel
For å operere med OSD-panelet til denne Asus ROG Swift PG35VQ må vi gå til høyre bakre område, hvor vi finner totalt 3 knapper (bunnen er å betale og slå på) og en joystick for bedre kontroll, noe som alltid er å takke.
Med knappene som er rett under joysticken kan vi ta ut to raske menyer, den første for å velge inngangskilde og volum, og den andre med GamePlus-funksjonen der vi kan aktivere en FPS-teller, justere et flerskjermssystem eller aktivere en tidtaker blant andre. Med den tredje knappen endrer vi videokilden direkte.
I hovedpanelet, som har et tradisjonelt Asus-utseende, har vi totalt 7 forskjellige seksjoner. Den første av dem tjener bare til å muliggjøre overklokking på 200 Hz, så lenge vi har skjermen koblet til DisplayPort, som vi sa før.
Ellers har den de samme alternativene som resten av merkets skjermer, selv om spesifikke alternativer som GameVisual, HDR, AURA-belysning, SDR, blant andre er inkludert. Vi kan bruke god tid her på å berøre parametere til vi overlater bildet til vår smak, eller velger en av de som allerede er forhåndsdefinerte.
Vi anbefaler å aktivere SDR-lysstyrken for perfekt fargekvalitet når vi jobber, og HDR når vi leker.
For å aktivere HDR må vi gå til Windows-skjerminnstillingene og aktivere alternativet " Bruk HDR-spill og applikasjoner " når den vi skal bruke tillater det.
I tillegg anbefaler vi at du går til Nvidia-kontrollpanelet (hvis vi har det) og aktiverer alternativet " Nvidia fargeinnstillinger " innen "endre oppløsning". Her må vi velge alternativene som vi ser i fangsten, og dermed glede oss over det maksimale fargespekteret som skjermen støtter.
Avsluttende ord og konklusjon om Asus ROG Swift PG35VQ
Jeg ønsket å gjøre en noe kortere og mer konkret anmeldelse, men selv om den har kommet ganske lenge ut, og denne Asus ROG Swift PG35VQ er den kraftigste skjermen som Asus noensinne har bygget.
Vi fremhever sensasjonell kalibrering, et VA-panel, ja, men av en kvalitet som overstiger mange IPS. Delta E <2 i hele fargepaletten med SDR aktivert, utmerket enhetlighet i lysstyrke og en HDR 1000-skjerm som gir oss eksepsjonell kvalitet i spill og filmer.
Dens krumning 1800R med format 21: 9 og 35 inches er perfekt for å se innhold, spille i kampanjemodus eller simulatorer og også lage innhold, CAD, bilde eller video, panelet tillater det og oppløsningen også. Vi ser det ikke som det beste alternativet for konkurransedyktig, for det enkle faktum å være veldig stort, men 200 Hz og 2 ms respons har aldri blitt sett på en lignende skjerm. Vi har til og med Nvidia G-SYNC Ultimate, Flicker Free, GameVisual, GamePlus som eksklusive spillteknologier.
Vi anbefaler også de beste monitorene på markedet
Designet har ikke noe bemerkelsesverdig, i det minste på fronten, ja, nesten ikke-eksisterende rammer og utmerket antirefleks. På baksiden har vi 3 RGB AURA-soner, selv om den mest synlige vil være projeksjonen av logoen. De to andre, vel, der er de, men de vil gå upåaktet hen. Ergonomien er også perfekt innenfor mulighetene til en så stor skjerm, bevegelse i alle tre aksene og flott reise i dem alle. Noe improvabelt er grepssystemet, siden det vingler mye.
Skrekken kommer når det kommer til å se prisen, fordi den gikk på markedet for rundt 3000 euro. Selv om vi passer på, kan vi allerede se det noen steder rundt 2600 euro, noe som er mer attraktive priser enn for eksempel Swift PG27UQ. Alt vil avhenge av hvordan markedet utvikler seg, men i dag er det en kostnad innen rekkevidde for svært få, til tross for at de er unike.
FORDELER |
ULEMPER |
+ ALT TEKNIKKEN GJENNOMFØRT I DENNE PANELEN |
- PRISEN din |
+ ENORM BILDEKVALITET OG FARGE | - GRIP SYSTEM TIL GRUNNEN |
+ ULTRA WIDE, 35 ", 21: 9, G-SYNC AND DISPLAY HDR 1000 |
|
+ KALIBRASJON OG DELTA E <2 EKSTRAORDINÆR |
|
+ HØY YTELSE I SPILL MED 200 HZ OG 2 MS |
|
+ USB-FORBINDELSE OG INTEGRERT HIFI DAC |
Professional Review-teamet tildelte ham platinummedaljen:
Asus ROG Swift PG35VQ
DESIGN - 98%
KALIBRASJON - 98%
PANEL - 100%
BASE - 96%
MENY OSD - 99%
SPILL - 100%
PRIS - 85%
97%
Asus rog strix fusion 500 anmeldelse på spansk (full analyse)

Vi analyserer Asus ROG Strix Fusion 500 hjelmer: tekniske egenskaper, design, komponenter, utskiftbare øreputer, integrert lydkort, programvare for lyseffekter, lydkvalitet, tilgjengelighet og pris i Spania
Asus rog swift pg27uq anmeldelse på spansk (full analyse)

Hva er den beste 4K-spillmonitoren på markedet? ? Asus ROG Swift PG27UQ tar ledelsen med sitt IPS-panel, G-Sync HDR, Aura RGB og ytelse.
Asus rog strix fusion 700 anmeldelse på spansk (full analyse)

Vi gjennomgår de nye Asus ROG Strix Fusion 700 spillhodetelefoner: tekniske egenskaper, design, lydkvalitet, tilkobling, programvare og pris