spill

Australia angriper også tyvegods i videospill

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Den australske miljø- og kommunikasjonsreferansekomiteen (ECRC) har publisert en studie som knytter videospill-tyvegods til problemet med pengespill, og hevder at tyvegods er psykologisk relatert til pengespill.

Australia er også mot tyvegods i videospill

Denne rapporten kartla mer enn 7400 spillere, Australias ECRC rapporterte om funnene sine under en offentlig høring i Canberra, og fungerte som en del av en større statlig undersøkelse av mikrotransaksjoner og tilfeldighetsbaserte elementer i videospillmarkedet..

Vi anbefaler å lese innlegget vårt om Michael Pachter gir brukerne skylden for at det er loot boxes

Noen utviklere, spesielt EA med sitt FIFA Ultimate Team-system, hevder at deres forandringsbaserte pakker ikke ligner på pengespill, på grunn av mangel på virkelig verdi for kjøpte varer. ECRC sier derimot at studien finner at resultatene støtter akademikere som hevder at tyvegods er psykologisk likt spilling.

Rapportens konklusjon knytter en spillers spillvaner til sine lootkjøp, og finner en direkte sammenheng mellom tyvegodsbruk og spillvaner. Under den offentlige høringen ble det hevdet at Juniper Research estimerte at rundt 25% av videospillindustriens fortjeneste kom fra tyvegods i 2018, og spådde at dette tallet ville øke til omtrent 47% innen 2022 hvis praksisen ikke er regulert.

ECRC advarte om at tyvegods kan fungere som en inngangsport til spillrelaterte problemer, og de tror at videospillbedrifter vil utnytte de med spillforstyrrelser for å maksimere fortjenesten. ECRC har foreslått at Australia legger til advarselsetiketter til videospill som inkluderer plysjbokser, og advarer potensielle spillere om deres nærvær.

Overclock3d font

spill

Redaktørens valg

Back to top button