Internett

Gjengivelse av automatisk oppløsning kommer til å gjøre virtual reality bedre

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Valve har utviklet den nye Automatic Resolution Rendering- teknologien for sin SteamVR-plattform, den kommer til å løse et av problemene maskinvaren i virtual reality står overfor, dråpene i framerate i de mest krevende scenene når du bruker enheter med høy skjermoppløsning.

Gjengivelse av automatisk oppløsning Legger til dynamisk oppløsningsskala til SteamVR-plattformen

Virtual reality-spill er krevende applikasjoner, som må kjøres med en oppdateringsfrekvens på 90Hz for å sikre flyt. Dette gir et ytelsesproblem med VR-enheter med høyere oppløsning som HTC Vive Pro, noe som øker GPU-kravene for å sikre jevnt spill til enhver tid.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt på HTC Vive Pro: Virtual reality med mer oppløsning enn noen gang

Rendering av automatisk oppløsning benytter seg av en teknologi som er oppfunnet i konsoller, i den dynamiske oppløsningsskalaen, som lar spilloppløsningen variere avhengig av GPU-belastningen, og dermed lar spill oppnå høyere oppløsninger i scener mindre krevende. Takket være denne teknikken minimeres innrammede dråper til bekostning av å få en lavere oppløsning i bestemte scener. Denne løsningen kan til og med tvinge virtual reality-enheter til å kjøre i en høyere oppløsning enn naturlig oppløsning, og tilbyr brukere å bli super-samplet om mulig.

Denne teknikken vil ikke kreve brukerinngrep og gjelder alle SteamVR-kompatible systemer, inkludert HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift og Windows MR- headset. Dette alternativet kan deaktiveres manuelt hvis brukere foretrekker en fast oppløsning, selv på kostnadene for ytelsen.

Overclock3d font

Internett

Redaktørens valg

Back to top button