anmeldelser

Avermedia live gamer extreme 2 anmeldelse på spansk (komplett analyse)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Innenfor Avermedia-katalogen kan vi finne alle typer maskinvarefangstmaskiner som frigjør GPU-en fra oppgaven og lar oss maksimere ytelsen. I dag presenterer vi en av de klassiske modellene, men renovert for å tilpasse seg 4K-TVer og skjermer.

Vil du se anmeldelsen vår? Ikke gå glipp av det!

Vi er takknemlige for tilliten til Avermedia for lånet av produktet for dets analyse:

Tekniske egenskaper Live Gamer Extreme 2

En 4K-grabber som ikke fanger 4K

Vi må sette oss i en situasjon for ikke å ta ubehagelige overraskelser. Den nye Avermedia Live Gamer Extreme 2 er en av de enkleste i sitt sortiment, innenfor sine eksterne modeller og er en av de mest grunnleggende i å tilby 4K-kapasitet.

Problemet er ikke at det støtter 4K, noe som er greit, men at det bare gjør det som et skritt mot skjermen eller TV-en vår. Fangstkapasiteten er begrenset til 1080p60, noe som ikke er dårlig, og det er ikke i stand til å fungere autonomt, det må gjøres ved hjelp av en datamaskin med Windows eller MacOS-operativsystem.

Hva er fordelen da i forhold til tidligere modeller?

Den største fordelen med Live Gamer Extreme 2 GC551, over modellen den erstatter, Avermedia Live Gamer Extreme GC550, er nettopp at den kan gjøre plass for et 4K-bilde med opptil 60Hz vertikal frekvens, når den forrige modellen bare støttet signal opp til 1080p60.

Forskjellen er derfor minimal, og faktisk har denne griperen viktige begrensninger fordi den ikke støtter 4K-oppløsningstrinn med HDR eller høyere frekvenser, for flere skilt har Avermedia nettopp lansert den nye GX553- modellen som har HDR-støtte, som Den støtter frekvenser opp til 144Hz i 1080 og den er i stand til å fange inn 2160p30, 1440p60, 1080p120 og 1080p60 HDR.

Prisforskjellen er også viktig, Live Gamer Extreme 2 har erstattet GC550 for samme pris, omtrent 156 euro, og den nye HDR-kompatible modellen koster 80 euro mer. Hvis pris er en beslutningsfaktor, er det klart at du må betale mye mer for å få en betydelig forbedring.

Analysere dataene

Når vi vet hva som er foran oss, er det på tide å fokusere på de tekniske dataene til denne griperen. Det er en modell med maskinvarefangst som bruker vår PC som lagring, maskinvarebidrag og opptakskontroll, så ikke all prosessbelastningen blir utført av fangemaskinen.

Dette er viktig fordi vi må ta hensyn til at du ikke vil være i stand til å fange inn beskyttet innhold, eller at vi ikke oppnår noe. Heldigvis bruker ikke spillene, det virkelige målet med denne fangsten, beskyttet kringkasting, i det minste ikke for øyeblikket.

Så tre typer resolusjoner som vi må være tydelige på når det gjelder denne griperen:

  • Grabber Pass-oppløsning: 2160p60 og 1080p60. Dette betyr at vi ikke kan bruke lavere, høyere eller mellomliggende oppløsninger. Den støtter ikke for eksempel 1440p eller 1600p oppløsning (vanligvis kjent som 2k, selv om de strengt tatt ikke er det). Den støtter heller ikke HDR og støtter derfor ikke 120, 144 eller 240Hz høyfrekvente utganger. Inngangsoppløsning: Vi kan bruke denne griperen som en ren grabber ved å koble en andre HDMI-kabel til den og bruke skjermspeiling, vi trenger ikke å koble skjermen til den hvis vi ikke vil. Så de støttede oppløsningene er: 2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i. Fange oppløsning: Støtter modus opp til 1080p60. Dette betyr at vi vil være i stand til å synkronisere antall FPS per sekund, med opptil 60FPS, men vi vil ikke være i stand til å fange en 4k-utgang, selv om vi kan se det på målmonitoren.

Filformatet fra fangsten er MPEG 4 som beholder som bruker H.264 eller HEVC- kodek for video og ACC for lyd. Opptakskvaliteten overstiger 60 Mbps bithastighet, noe som er veldig høyt for denne oppløsningen og er fullstendig konfigurerbar av brukeren.

Fangsten er per prosessor, det vil si lite bidrag fra ekte maskinvare, som har sine fordeler, men også sine ulemper. Vi tar en titt på dette i ytelsestestene og også i vår gjennomgang av Avermedias fangstprogramvare, ReCentral 4.

Format og tilkobling

Selv om vi for øyeblikket ikke er veldig imponert over dataene og egenskapene til denne griperen, er sannheten at ting forbedres når vi fokuserer på formatet. Det er kompakt og lett og kontaktene er godt fordelt, det eneste jeg ser litt dumt er at vi kan tilpasse kortet takket være et deksel som vi kan fjerne og endre for noe trykt som vi anser som passende. Ærlig talt.

Det som er greit er fordelingen av kontakter, konsentrering av HDMI 2.0 på den ene siden av baksiden av fangstenheten og på den andre siden en USB-C-kontakt som er fullført med en USB-C til USB-A-kabel med hvilke kontrollere og vi vil mate kontrolleren fra PC-en.

Avermedia RECentral 4

Driften av denne griperen, og av hele merkevaren, styres av RECentral- applikasjonen, som for tiden er i sin fjerde store versjon. Denne applikasjonen lar oss kontrollere flere capturers samtidig, eller multikanals capturers, for å fange og strømme i sanntid fra flere punkter samtidig. Det er praktisk talt den store eiendelen sammenlignet med fangstsystemene som tilbys av de forskjellige produsentene av grafikkbrikker.

En annen av fordelene er at det lar oss tilpasse kvaliteten praktisk talt til detaljene, og lar oss også velge mellom fangstsystemet til selve kortet, i det minste på Nvidia-brikker, og det for fangst gjennom CPU. Den første bruker mindre CPU og den andre lar oss, hvis prosessoren vår har nok kjerner, redusere GPU-forbruket og øke FPS-frekvensen mens vi fanger og spiller.

RECentral lar oss også streame i sanntid gjennom de viktigste sosiale nettverkene for spillere. Alt er sentralisert og er tilgjengelig gjennom hurtigtaster som lar oss starte fangsten uten å måtte åpne applikasjonen. En annen av fordelene er at den fanger opp alt vi ser, inkludert Windows-skrivebordet.

Avermedia leverer også med denne modellen en Cyberlink PowerDirector 15- lisens som ikke er den nyeste versjonen av dette programmet, men er mer enn nok for en ganske omfattende videoredigering og maskinvareassistanse for komprimering og utførelse av effekter i tide. real.

CPU-forbruk og FPS-forskjell

RECentral 4 oppretter en tjeneste i Windows som lar deg administrere driften av griperen, men dette er ikke den som vil generere systemforbruk. Når vi tar opp kan vi velge to driftsmoduser som vil forbruke CPU eller GPU. Innsamlingsmotoren til selve applikasjonen bruker CPU, noe som er bra hvis vi har en prosessor med mange kjerner, som noen kan være dedikert til å fange, og GPU-modus hvis vi foretrekker å bruke kapasiteten til grafikkortet vårt til å utføre oppgaven.

Vi har beregnet forbruket av begge metodene med en kvalitet på 1080p60 ved 60 Mbps bit-forhold for videoopptak og 256-bit for videoopptak:

I resultatene, laget med en 16-kjerners trådring, kan vi se hvordan du bruker CPU vi øker FPS-hastigheten på kortet, som er en RTX 2080, men vi bruker et forbruk på opptil 25% av CPU. I denne prosessoren betyr det å bruke totalt fire kjerner og 8 prosesstråder. Spillet den gang er rundt 30% av CPU-forbruket, så i denne prosessoren har vi fortsatt 6-8 kjerner, 12-16 prosesstråder, for andre oppgaver.

Hvis vi bruker GPU, reduseres CPU-forbruket til gjennomsnittlig 5%, mer ved visning av fangsten i sanntid enn av selve bruken for fangstmotoren. Det som skjer er at vi mister nesten 8% FPS-rente i samme demo av det samme spillet. Konklusjon: hvis vi har en 8-kjerners prosessor, vil vi kunne bruke prosessoren og dedikere GPU til spillet, hvis vi har en 6-kjerners prosessor eller mindre, ville det kanskje være bedre å bruke GPU slik at CPU ikke er mett og blir en hals av flaske til GPU.

Avsluttende ord og konklusjon om Avermedia Live Gamer Extreme 2

Sannheten er at med innspillingssystemene som er tilgjengelige for moderne grafikk, er det vanskelig for meg å finne en grunn til å kjøpe denne videoopptaksenheten som ikke kan fange fra andre kilder enn en PC, og for dette må vi ha en PC i nærheten av enheten som skal tas, siden innspillingen vil bli kontrollert fra datamaskinen, enten Windows eller MacOS. En annen dyd som kjøperen av denne beholderen kan se etter er å kunne legge til kort for å ha et flerkanals fangstsystem.

Selv om du vil få mest mulig ut av datamaskinen mens du spiller uten å fjerne ressurser fra PCen, er det å kjøpe en fangeenhet et 100% anbefalt alternativ. Avermedia Live Gamer Extreme 2 gjør det mulig for oss å ha en høyere kvalitet mens vi fanger og selvfølgelig med mindre etterslep. På denne måten låner du ikke PC-ressursene hvis du tar opp uten en fangeenhet.

Av de øvrige grunnene ser jeg ingen grunn til å bruke 155 euro på en grabber som gjør at vi er avhengige av GPU-en til systemet eller CPU-en uten et stort bidrag til maskinvare fra din side. Det gode er at den lar deg se på 4K, uten HDR, og at håndteringen av den er enkel ved å mate og overføre data via en USB 3.0-kontakt. For resten har vi overhode ikke blitt imponert over denne Avermedia-modellen.

FORDELER

ULEMPER

+ Kompakt og lett

- Den er ikke i stand til å spille inn video i 4K, men den gir gode 1080p.
+ HDMI 2.0 inngangs- og utgangskonnektivitet. I tillegg til å ha en USB 3.0-kontakt. - Helt avhengig av PC eller Mac for innspilling eller streaming

+ Gratis og intuitiv programvare.

Professional Review-teamet tildeler ham bronsemedaljen:

DESIGN - 68%

YTELSE - 65%

PROGRAMVARE - 70%

PRIS - 65%

67%

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button