spill

Battlefield v kjører med strålesporing på titan v, ingen rt kjerner

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Dette kan betraktes som et flott funn av spillmiljøet, som har klart å kjøre Battlefield V med Ray Tracing-effekter aktivert på et TITAN V-grafikkort. Dette grafikkortet bruker Volta- brikken, som ikke har noen RT-kjerne.

Battlefield V kjører Ray Tracing på TITAN V, som ikke har noen RT-kjerner

Volta er et veldig kraftig kort som har Tensor-kjerner, men det mangler RT-kjerner, som ble implementert av Nvidia nettopp slik at det har ansvaret for å akselerere Ray Tracing- effektene. Microsofts DXR-modus kan i teorien fungere på et hvilket som helst DirectX 12-kompatibelt grafikkort så lenge det er raskt nok, siden DirectX Raytracing ganske enkelt er en utvidelse av DX12 API. Hvis maskinvaren ikke støttes, kan den kjøres i programvaremodus. Funnene reiser imidlertid spørsmålet: Trenger du virkelig dedikerte RT-kjerner for å kjøre DXR-effekter i spill eller et hvilket som helst program?

Funnet kommer fra 3dcenter- forumene, der vi ser en TITAN V (Volta GV100 GPU) som er på nivå med en GeForce RTX 2080 Ti. En bruker rapporterer 69 fps i Ultra HD-oppløsning. Begge grafikkortene er overklokket og er vannkjølt med samme bildekvalitet. En annen bruker rapporterte at han spilte i gjennomsnitt 80 fps i en oppløsning på 1440p med DXR-effekter aktivert, at bildefrekvensen er omtrent det RTX 2080 Ti tilbyr i Battlefield V.

Dette får oss til å lure på om RT-kjerner virkelig er nødvendige. Det vil være nødvendig å se noen andre tester av 'prestisjetunge' nettsteder for å sikre disse resultatene, og ikke bare stole på erfaringer fra private brukere. Vi vil holde deg informert.

Guru3D Font

spill

Redaktørens valg

Back to top button