spill

Kort analyse av bundet av flamme

Innholdsfortegnelse:

Anonim

En hær av vandrende døde truer med å få slutt på menneskeheten… er det Game of Thrones? Nei, rollens debut på PS4.

Ta noen dråper av Song of Ice and Fire-plottet, og kombiner det med detaljene i spillet fra Dragon's Ag (taktisk pause som bremser kampen, tretthetspartnere som vi kan flørte med.) Og andre RPG-er, og Resultatet er Bound bv Fíame. En tittel som ikke vil gå ned i historien fordi den er den mest originale, og heller ikke den mest iøynefallende teknisk, men at du snart gir den en sjanse, vil fange deg.

Historien hans gjør oss til en leiesoldat som kjemper mot de syv isherrene og hans hær med å gå døde, inntil han en dag er besatt av en demon. Å avgjøre om vi skal la den vokse i oss, eller klamre seg til våre menneskelige trekk, vil være bare en av de mange avgjørelsene som venter oss i denne tittelen, der temaene i sjangeren florerer: kamp med skarpe våpen, samling av råvarer for å skape Elementer og beskyttelse, erfaring, nivåer og ferdighetsforbedring, lange samtaler med beslutninger.

PÅ SPILLTID

Det er verken lett eller Dark Souls, men vanskelighetsgraden kan være høy. Faktisk er kamp en av dens viktigste sjarm, og vi kan veksle mellom tre stiler (2-hånds sverdet fighter, 2-dolk marauder og pyromancer, i stand til å utføre forskjellige brannformer), i tillegg til å kunne bruke korsbuer, plantefeller. Selvfølgelig gjentas fiendene mye, det har en ganske pasillero-utvikling og med "turer" som ofte gjentas i de valgfrie oppdragene, uten å glemme en teknisk seksjon som ikke utnytter potensialet til PS4 (forbedrer versjonen av PS3 i teksturer, oppløsning og andre detaljer) og med framerate dråper. Det vil ikke gå ned i historien for å være den beste RPG på PS4, men hvis sjangeren passer deg, vil den hekte deg.

Bout. De er hyppige og mange, og lar oss veksle mellom 3 forskjellige stiler og lage kombinasjoner med 2 knapper. I tillegg lærer og forbedrer vi ferdighetene når vi går videre.

Beslutninger. På reisen vår vil vi møte allierte og til og med ta avgjørelser som vil påvirke komplottet, for eksempel å la vår indre demon eliminere de menneskelige trekkene vi har igjen.

TEAM. Vi kan bruke alle slags sverd, dolk, økser, kjøpesentre og utstyre hjelmer, brystplater, griser. Nesten alt utstyret har spor for å sette inn tilbehøret vi tror, ​​som forbedrer egenskapene som fysisk motstand.

DE ENDELIGE HOVEDE

De er utvilsomt et av de stjerners øyeblikkene i spillet, både for visuell design og for dets vanskelighetsnivå (i noen tilfeller). Designet minner om Kingdoms of Amalar, selv om andre elementer i spillet refererer til Dragoas.

SLUTTVURDERING

De beste

  • Kampen: morsom, med muligheter, forbedringstre og noe vanskelig. Spillbart: det er avgjørelser som påvirker utviklingen, for eksempel å "akseptere" djevelen.

verste

  • Teknisk utnytter den ikke potensialet til PS4. Den har mangler som innrammede dråper. Lite originale, både i historien og i det spillbare, selv om det er morsomt.
spill

Redaktørens valg

Back to top button