Hvordan velge en skjerm i henhold til dine behov

Innholdsfortegnelse:
- Viktigste tekniske egenskaper
- Oppløsning, størrelse og sideforhold
- Lysstyrke, kontrastforhold, frekvens og respons
- Paneltype
- Hvordan skal en spillmonitor være, og hva skal den ha?
- Bildekvalitet og kalibrering på profesjonelle skjermer
- Hva blir hovedbruken av skjermen?
- Mest anbefalte Asus-skjermer
- Asus VG278QR
- Asus MG278Q
- Asus ROG Swift PG27VQ
- ASUS ProArt PA329Q
- Andre anbefalte modeller
- Asus Rog Strix XG27VQ
- Asus ROG Swift PG278QR
- ASUS ROG Swift PG279Q
- Konklusjon om valg av skjerm
Hvis vi krever minimalt av brukere, vil det ikke være en så enkel oppgave å velge en skjerm som vi kan tro. Det er mange funksjoner bak dem som vil være avgjørende for å vite hvilke man skal velge, bildepanel, kalibrering, størrelse, funksjoner osv. I denne artikkelen vil vi prøve å forklare alle nøklene til å velge den perfekte skjermen uten å overraske etterpå.
Asus er en av produsentene som alltid er i forkant av sine produkter og tilbyr også skjermer av høy kvalitet, det er bare det nyeste utstyret som vi har analysert, Asus ROG Swift PG35VQ, et dyr på mer enn 2000 euro med et panel GIR nesten perfekt. Ta det med ro, vi vil ikke anbefale så dyrt utstyr, men vi anbefaler de mest attraktive alternativene for det du trenger.
Innholdsindeks
Viktigste tekniske egenskaper
Vi skal snakke først om de grunnleggende kjennetegnene som definerer en skjerm, dette vil være de som hovedsakelig definerer stien å følge i søket vårt.
Oppløsning, størrelse og sideforhold
De tre grunnleggende egenskapene, vi snakker alltid om tre grunnleggende oppløsninger, pikselmålinger, Full HD (1920x1080p), QHD 2K (2560x1440p) og UHD 4K (3840x2160p). Jo flere piksler, jo flere elementer kan vises per tomme.
Dermed kommer vi til neste element, størrelsen, det måles i tommer og de mest brukte på PC er 27 tommer eller 27 ", 32" og 35 ". I tillegg til dette må vi kjenne til sideforholdet, som indikerer forholdet mellom bredden og høyden på skjermen. På denne måten har vi panoramastørrelsen (16: 9), som er oppløsningene beskrevet ovenfor, og ultrapanorama (Ultra Wide) på 21: 9, mye bredere enn høy og er det naturlige formatet til filmene. Det er enda mer ekstreme formater på 32: 9 (3840x1080p).
Vi kan også nevne krumningseffekten, mye brukt i ultrapanoramiske skjermer. I utgangspunktet handler det om å legge til en indre kurve til skjermen for å øke fordypningen og simulere vårt visjonsområde. Denne krumningen er vanligvis 1800R, eller med en radius på 1, 8 meter.
Lysstyrke, kontrastforhold, frekvens og respons
Dette er de andre grunnleggende funksjonene som alle brukere bør vite om en skjerm. Lysstyrken på en skjerm vil markere panelets lysstyrke, målt i nits eller cd / m 2. Det er visse lysstyrkeverdier som kan sertifiseres etter VESA-standarden og som er relatert til muligheten til å vise innhold i HDR (High Dynamic Range). Dermed har vi sertifiseringene DisplayHDR 400, 600 eller til og med 1000. Kontrastforholdet er ganske enkelt forholdet mellom den lyseste hvite som kan vises og den mørkeste svarte.
Så har vi oppdateringsfrekvensen, som er antall ganger skjermen oppdaterer det viste bildet. Jo høyere frekvens, jo glattere vil bevegelige bilder vises. Det menneskelige øye kan fange en flimring på maksimalt 60 Hz, men det vil være i stand til å skille flytenheten til et bilde mellom 50Hz og 144 Hz, derfra vil oppfatningen av forbedring være mindre. AMD FreeSync og Nvidia G-Sync-teknologiene lar skjermen dynamisk tilpasse oppdateringen, forbedre bildekvaliteten og uskarpheten.
Responshastigheten er ganske enkelt tiden det tar for skjermen å motta signalet og vise bildet, jo lavere det er, jo mindre LAG vil det være mellom grafikkortet og skjermen.
Paneltype
Og det viktigste som er sitert er panelet, som i utgangspunktet er teknologien som brukes til å generere bildet på skjermen. Det er mange bildeteknologier på markedet, men vi vil finne tre eller fire viktigste som er:
TN:
De er de lengste løpende panelene, og er de billigste å produsere. De brukes hovedsakelig til spillmonitorer, siden de lar frekvenser på opptil 240 Hz nås med responstider på bare 0, 5 ms i de nyeste modellene. I kontrast har disse panelene dårlig fargegjengivelse og små minkvinkler. Asus VG278QR er en av produsentens mest ikoniske skjermer med dette panelet.
IPS (PLS):
Disse panelene representerer fargeløshet mye bedre ved å ha bedre kontrast når 100% sRGB eller mer enn 98% DCI-P3. De er generelt tregere enn TN-er, selv om vi for øyeblikket har 144Hz IPS og 1ms responstid. I tillegg har de visningsvinkler på 180o. En av de beste skjermer som er bygget er ProArt PA32UC-K spesial for design.
VA (MVA og PVA varianter):
Det er blandingen mellom IPS og TN, for å lage et panel med flott kvalitet i farger og også utmerket frekvens og respons. Asus bruker ofte denne typen panel mye, for eksempel i den kraftige Asus ROG Swift PG35VQ.
OLED
Svært få skjermer har fremdeles denne organiske LED-teknologien, og de er igjen for mobilskjermer og noen TV-apparater. Forbruket er lavere enn de andre panelene, og fargebildet er også bredere og mer nøyaktig, så lenge det er kalibrert for det.
Hvordan skal en spillmonitor være, og hva skal den ha?
ASUS Strix spillmonitor
Vi har allerede sett de grunnleggende egenskapene som er presentert i en skjerm, i det tekniske arket, så det er på tide å sette den ut i livet når du kjøper en skjerm.
For en profesjonell spiller er ikke bildekvaliteten akkurat prioritet, så et IPS-panel er ikke et foretrukket alternativ, så vi vil flytte mellom VA og spesielt TN. Tilnærmingen er enkel, vi må prioritere oppdateringsfrekvensen og responshastigheten, og Asus har paneler opp til 240 Hz og bare 0, 5 ms respons. I dette tilfellet, med omtrent 165 Hz, ville vi ha mer enn nok, fordi vi allerede har sagt at det menneskelige øye knapt setter pris på forbedringer med disse høye frekvenshastighetene.
Kanskje du tror at jo mer størrelse og oppløsning jo bedre, men sannheten er at det er tvert imot. En spiller ønsker å se hele skjermen uten å riste på hodet hele tiden, så 27 tommer er den perfekte størrelsen for Full HD-oppløsning, og uten krumning. Noe veldig viktig vil være at den har dynamisk oppdateringsteknologi, Nvidia G-Sync eller AMD FreeSync, de tilbyr praktisk talt det samme, og for øyeblikket er begge kompatible. Nvidias teknologi er selvfølgelig dyrere, mens AMD FreeSync er gratis lisensiert.
Asus implementerer sine egne teknologier, for eksempel forskjellige bildemodus med GameVisual, taktiske alternativer som korsstoler, tidtakere eller tilpassbar justering gjennom GamePlus, eller GameFast, noe som reduserer responstiden mellom GPU og monitor til et minimum som mulig. Og for lange timer med spill, vil et godt TÜV Rheinland-sertifisert blålysfilter være et godt valg.
Bildekvalitet og kalibrering på profesjonelle skjermer
Det andre hovedverktøyet er profesjonell design, der kalibrering og høy fargeløshet er obligatorisk. Her er panelet nesten klart, det må være en IPS eller VA av veldig god kvalitet. Mens oppløsningen skal være minst 2K og bedre 4K, avhengig av om vi skal fokusere på å lage video- eller fotoinnhold.
Ofte foretrekkes skjermer som ikke er buet, for å få mindre forvrengning av bildet i visjonen vår, men de er Ultra Wide-design, siden det nåværende videoinnholdet nesten er alt i 21: 9-format og skjermen brukes bedre. Og det må helt sikkert være HDR10 og minst en lysstyrke på 400 nits eller høyere.
Men det viktigste vil være å se på fargerommet, dette er muligheten til å representere fargene på pikslene på skjermen nøyaktig. Det er flere mellomrom, de mest brukte er: sRGB og Adobe RGB for fotografering, DCI-P3 for videoredigering i UHD og Rec. 709 og 2020 også for videoredigering. Relatert til dette er fargedybde, som er antall farger som en piksel kan representere, og på en designmonitor vil den antagelig være 10 bit (1, 07 milliarder farger) eller større.
Etter å ha vært klar over prosentandelen av representert fargerom, må vi se kalibreringskvaliteten, som brukes til å måle grad av troskap mellom ekte farger (de som blir sett av det menneskelige øyet) og de som vises av monitoren. Denne forskjellen er representert med et Delta E eller ΔE, og for at det menneskelige øye ikke skal skille mellom ekte og digital farge, må det være delta E <3 og mindre enn 2 for gråtoner. Jo mindre desto bedre, og her er det sertifiseringsorganer som Pantone og X-Rite som validerer kvaliteten på den aktuelle skjermen.
Hva blir hovedbruken av skjermen?
Hvis du ser på denne artikkelen, skyldes det at du ikke er fornøyd med å bare kjøpe den mest "vakre" skjermen du ser til den beste prisen, og leter etter noe som virkelig tilpasser seg det du trenger. Vi kan klassifisere skjermer mer eller mindre i tre kategorier, skjermer for generell bruk, spill og design.
Den første kategorien med generell bruk er heller ikke for spesiell, vi er brukere som bruker datamaskinen til å gjøre praktisk talt hva som helst, spille spill, se film, surfe, jobbe osv. Og det er her hvor mulighetene er mange, og det vil avhenge av smakene til hver enkelt, pengene og størrelsen og oppløsningen de leter etter. For eksempel vil vi kanskje like en buet skjerm for enhver pris, en Ultra Wide en eller bare en stor skjerm med 4K-oppløsning for å oppleve bildekvalitet.
I profesjonell spilling reduseres mulighetene, selvfølgelig, vi snakker om e-sport, konkurrerende spill der det å slå rivaler innebærer mer enn bare moro, å være en måte å tjene penger på. I dette tilfellet vil høy oppløsning være en naturlig fiende og Full HD (1920x1080p) vil være nøkkelen. Hvorfor? Enkelt, jo mindre oppløsning, jo mer FPS vil grafikkortet oppnå, jo større flyt, desto bedre respons og desto bedre reaksjoner har vi. 16: 9-formatet vil være det mest brukte, siden tegnet og HUD vil være foran oss, og vi vil ikke ha behov for å stadig vende hodet og kaste bort tid.
Og endelig har vi monitorene for design, igjen snakker vi ikke om noen som begynner å redigere et bilde i Photoshop etter hvert, men en profesjonell og innholdsskapende som trenger troskap i farger, tilstrekkelig dybde og fargerom og flott panelkalibrering, antagelig IPS. Den høye 4K-oppløsningen og til og med Ultra Wide, her vil det være en alliert, mer plass til å jobbe og flere ting vil passe på skjermen.
Mest anbefalte Asus-skjermer
Etter å ha sett en kort beskrivelse av hovedegenskapene og konseptene relatert til monitorene, la oss se hva som er stjernemodellene som vi anbefaler. Vi vil begynne med de vi anser som TOP på hvert område, og fokuserer spesielt på spillmonitorer ettersom de er de mest innflytelsesrike i markedet.
Asus VG278QR
Asus VG278QR KJØP GX502GW-ES006T PÅ PC-KOMPONENTER
Først av alt, la oss se på skjermen som tilbyr de beste funksjonene angående sin prisorienterte e-sport, spesielt for FPS og MOBA-spill. I dette tilfellet er oppdateringsfrekvensen på 165 i overklokking, størrelsesforholdet 16: 9 og responshastigheten på bare 0, 5 ms det viktigste for konkurransen.
Selvfølgelig har denne skjermen et TN-panel og Full HD-oppløsning, i konkurranse gir en høyere ingen mening. Og noe som gir mening er dynamisk forfriskning, så implementer AMD FreeSync sammen med ELMB (Extreme Low Motion Blur) for å eliminere uskarphet så mye som mulig. I tillegg til å ha GamePlus inkluderer det også GameFast, for å forbedre LAG-inngangen til tilkoblingen så mye som mulig.
Asus MG278Q
Asus MG278Q KJØP GX502GW-ES006T PÅ PC-KOMPONENTER ASUS MG278Q - 27 '' 2K WQHD spillmonitor (2560 x 1440, 1 ms, opp til 144Hz, FreeSync) 144Hz oppdatering og AMD FreeSync-teknologi for jevn handling; ASUS Technologies: Ultra-Low Blue Light, Flicker-Free, GamePlus og GameVisual 532, 37 EUR
Og den andre 27-tommers Asus- skjermen som gir oss bedre funksjoner for alle spill generelt, både konkurrerende og RPG. I dette tilfellet vil en oppdateringsfrekvens på 144 Hz være den mest indikerte, siden det å tilby en 2K-oppløsning er vanskelig for en GPU å overskride disse tallene.
Den har et gaming-eksklusivt TN-panel med 1ms respons, og Nvidia G-Sync dynamisk oppdateringsteknologi. Ultra-Low Blue Light og Flicker-Free-teknologien som den implementerer, forhindrer synet vårt fra å bli slitsomt etter timevis med spill, og GamePlus og GameVisual kan ikke være fraværende som taktisk støtte for spilleren.
Asus ROG Swift PG27VQ
Asus ROG Swift PG27VQ KJØP GX502GW-ES006T PÅ PCS ASUS PG27VQ 27 "Wide Quad HD TN svart PC-skjerm - Monitor (68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 piksler, LED, 1 ms, 400 CD / m, svart) Den ergonomiske basen lar deg justere helningen, høyden og vinkelen på skjermen 749, 00 EUR
Og denne tredje emblematiske modellen også 27 tommer, kan vi klassifisere den som skjermen som forener alt annet, egnet for de mest krevende brukerne, selv om de bakom vil trenge et grafikkort for å matche. Og det er at vi har en 2K WQHD-oppløsning (2560x1440p) i en buet konfigurasjon ved 1800R og med en oppdateringsfrekvens på 165 Hz ved 1 ms respons.
Den har Nvidia G-Sync dynamisk oppdateringsteknologi på et spilloptimalisert TN-panel. De ultratynne rammene er beregnet for bruk i en matriskonfigurasjon med opptil tre skjermer for simulatorer. Vi har GamePlus, GameVisual og Nvidia 3D Vision-teknologi sammen med en spektakulær RGB AURA-belysningsseksjon på baksiden og projektoren til basen.
ASUS ProArt PA329Q
Asus ROG Swift PG27VQ KJØP GX502GW-ES006T PÅ PCS ASUS PA329Q KOMPONENTER - 32 '' ProArt Professional Monitor (81, 28 cm, 4K UHD, 3840 x 2160, IPS, Quantum Dot, 99, 5% Adobe RGB, maskinvarekalibrering) 100% avspilling Rec. 709 fargerom og 99, 5% Adobe RGB; Fabrikk kalibrert farge - Kompatibel med DIC-P3 og Rec fargestandarder. 2020 EUR 1.017, 00
Med tillatelse fra den imponerende og dyre PA32UC-K, tror vi at denne modellen er den som tilbyr utmerket ytelse basert på pris. Den har alt en designer kan be om, et 32-tommers IPS-panel med 4K-oppløsning med Quantum Dot Enhancement Film-teknologi som forbedrer fargespekteret for å levere den høyeste bildekvaliteten for multimedia og fotografering.
Den har en 90% fargerom i DCI-P3, 99, 5% Adobe RGB, 100% sRGB og 100% i Rec.709, en av de beste i segmentet. I tillegg har vi Delta E <2-kalibrering og en intern fargepalett på ikke mindre enn 14 biter dyp med ensartet kompensasjon. Endelig tilbyr den 4 USB 3.0-tilkoblinger og to 3W-høyttalere.
Andre anbefalte modeller
I tillegg til denne toppen av skjermer for spillere og andre behov, kommer vi til å se andre veldig relevante modeller som er 100% anbefalt fra vårt synspunkt, for deres suksess i salg og utmerket kvalitet / pris.
Asus Rog Strix XG27VQ
- 27-tommers buet skjerm med 144Hz oppdateringsfrekvens for profesjonelle spillere og spillfans. MOBAExtreme Low Motion Blur eliminerer uskarphet og Adaptive Sync (FreeSync) forhindrer klipping. ROG Strix XG-serien med skjermer inkluderer ASUS Aura RGB-bakgrunnsbelysning og en lett projeksjon som brukerne kan tilpasse Den ergonomiske basen gjør det mulig å regulere skjærets helling, høyde og vinkel. XG27VQ er skjermen som er valgt av e-sportslaget ASUS ROG ARMY som sitt offisielle produkt for å nå det høyeste spillverdenen
Asus ROG Swift PG278QR
- 27-tommers skjerm med 2560 x 1440 WQHD-oppløsning og 170-graders visningsvinkel Monitor med 165Hz oppdateringsfrekvens, 1ms responstid og NVIDIA G-SYNC-teknologi for jevn action Ultra-Blue Light, Anti-flimmer, GamePlus og GameVisual-teknologier for En mer komfortabel spillopplevelse Ergonomisk base som lar deg regulere helningen, høyden, rotasjonen og rotasjonen
ASUS ROG Swift PG279Q
- 27-tommers IPS, 2560 x 1440 WQHD-oppløsning og 178-graders seevinkel Monitor med 165Hz oppdateringsfrekvens og NVIDIA G-SYNC-teknologi for jevn action, ultralysblått lys, antiflimmer, GamePlus og GameVisual-teknologier for en spillopplevelse Komfortabel sokkel med ergonomisk tilt, høyde, rotasjon og svingjustering Produktet er produsert i 2019
Konklusjon om valg av skjerm
Dette er vår informative artikkel om hvordan du velger den beste skjermen for våre behov. Vi har gitt deg et godt utvalg av produsenten Asus av modellen som virkelig er en suksess for fordelene deres, så kjøpet ditt er i gode hender.
Vi overlater deg også til vår guide til de beste monitorene på markedet
I den utvider vi de anbefalte modellene for alle typer publikum betydelig. Hvilken monitor vil du kjøpe selv?
Oneplus 6 vil ha en skjerm med hakk i henhold til nye bilder

Nye bilder har dukket opp som peker til at OnePlus 6 har den berømte hakk på skjermen, alle detaljene om det siste beviset.
Call of duty: black ops 4 ville vende ryggen til damp i henhold til de siste rapportene

Ifølge en rapport vil Call of Duty: Black Ops 4 være den nye Battle.net-eksklusiv for å øke plattformen og for muligheten for kryss-spill med konsoller.
Amd dobler salget til Intel i henhold til mindfactory.de (Tyskland)

AMD har gjort et gjennombrudd med lanseringen av Ryzen 3000, men selgerdata Mindfactory.de ser ut til å vise andre data