Hvordan velge en gamer monitor?

Innholdsfortegnelse:
- Aspekter du må tenke på når du kjøper en ny gamer-monitor
- Typer paneler: VA, TN, IPS, etc. ...
- Twisted nematic (TN)
- Vertikal justering (VA)
- IPS (I flybytte)
- IGZO (Indium gallium sinkoksid)
- KVANTUMPUNKT
- Skjermstørrelse
- Hvilken oppløsning skal du velge?
- Oppdateringshastighet: 60, 100, 120, 144 og 240 Hz.
- Responstid
- G-synkronisering og AMD FreeSync-teknologier
- Nvidia G-Sync
- AMD FreeSync
- Anbefalte skjermer
- Asus XG27VQ (buet) | 468 euro
- Asus MX32VQ (buet) | 637 euro
- Asus XG32VQ (buet) | 678 euro
- Asus PG27VQ (buet) | 865 euro
- Asus XG35VQ (Buet 2K) | 975 euro
- Asus PA32UC (Professional Image Edition)
- Asus PA27AC (Professional Image Edition)
Markedet gir oss nesten uendelige muligheter når vi velger en ny gamermonitor, ikke alle alternativene er like gode eller gyldige for alle brukere, så vi må følge nøye med på egenskapene til skjermen vi ønsker å kjøpe. Det er grunnen til at vi har utarbeidet denne guiden for å hjelpe deg med å velge din nye gamermonitor.
Innholdsindeks
Aspekter du må tenke på når du kjøper en ny gamer-monitor
I denne guiden skal vi gå gjennom noen konsepter som vi må være tydelige på når vi kjøper en ny spillmonitor. Det skal bemerkes at det ikke er noen perfekt skjerm for alle brukere, da det vil avhenge av mange faktorer som avstanden til å bli sett på, plassen vi har, vårt budsjett og til og med hvilken type spill vi skal ødelegge. I den andre delen av denne artikkelen vil vi etterlate deg noen modeller av spillmonitorer som vi anbefaler og som du kan være sikker på å ha gjort et godt kjøp med.
Typer paneler: VA, TN, IPS, etc….
Den første tingen vi bør se på når vi kjøper en ny gamermonitor, er typen panel den monteres, siden en stor del av dens egenskaper og egenskaper er avhengig av den. Det er forskjellige typer paneler i skjermer, vi vil se de viktigste egenskapene til hver av dem.
Twisted nematic (TN)
Dette er den første generasjonen LCD-paneler, de er de billigste å produsere siden de er bygget med en avvikling og kveiling. I disse panelene er krystallene få og store, og avstanden mellom hver og en er bred, slik at de kan flyttes veldig enkelt. Denne enkle bevegelsen av krystallene gjør dem til de raskeste panelene og de mest egnede for spill eller videoer med mye bevegelse. Den dårlige tingen med disse skjermene er at fargespekteret er dårligst og at synsvinklene er redusert (160º), slik at fargene veldig lett blir forvrengt når vi begynner å se på dem fra siden.
Denne konfigurasjonen gjør at krystallene har mye plass til å bevege seg med hverandre og reagerer raskt på plutselige endringer i belysning, som det skjer i actionfilmer eller high-motion-scener. Disse panelene har vanligvis en 6-bits fargedybde og en opprinnelig kontrast på 1000: 1.
Vertikal justering (VA)
VA-paneler ble utviklet for å lindre svakhetene ved TN, i denne typen panel er krystallene mindre og mer rikholdige enn for TN, som gjør fargeforestillingen mye høyere og vinklene til mye bredere visjon til den når 178º.
Disse panelene forbedrer kontrasten opp til 3000: 1 og tilbyr et mye bredere fargespekter enn TN-er, i bytte avtar hastigheten, noe som gjør dem mer sannsynlig å generere spøkelser i scener med mye bevegelse. Ghosting får en veldig irriterende kjølvann til å vises på skjermen når vi plutselig beveger oss. I alle fall har dagens VA-paneler forbedret seg mye, og dette skjer bare i dårligste kvalitet.
IPS (I flybytte)
IPS-paneler dukket opp etter VA for å forbedre fargeforestillingen ytterligere, og dette er hovedstyrken til denne teknologien, i tillegg til perfekte synsvinkler på 178º, spesielt i paneler av veldig god kvalitet..
IPS-paneler består også av mange små krystaller, forskjellen med VA er at i dette tilfellet krystallene roterer på seg selv, derav navnet på teknologien. Denne typen bevegelser gjør fargene enda bedre enn i VA, selv om de i bytte kontrast går tapt til den er 1000: 1 og de er mer utsatt for spøkelse. Takket være IPS-paneler kan du oppnå fargedybder på mer enn 10 biter, og åpne døren for hyperrealistiske farger.
De første IPS-panelene hadde mye spøkelse i videospill, selv om de i dag har forbedret seg veldig i denne forbindelse, og ethvert panel med ganske god kvalitet vil ikke gi problemer.
IGZO (Indium gallium sinkoksid)
Disse panelene er utviklet av Sharp og er basert på et nytt system som forbedrer det aktive laget av gjeldende LCD-skjermer, dette gjør at elektronene kan flyttes lettere og reduserer energiforbruket. Dette gjør også avstanden mellom elektronene kortere, slik at overføringshastigheten mellom piksler økes og høyere oppløsninger kan oppnås.
KVANTUMPUNKT
Quantum Dot-paneler påfører et filter av nanopartikler på lyskilden bak dem, alle panelene i denne guiden bruker det, slik at lyset sendes ut på en mer presis måte, dette gjør det mulig å tilby et dynamisk utvalg av bredere farger, opptil 30% høyere. Det gjør det også mulig å forbedre kontrasten, noe som resulterer i dypere svarte.
Skjermstørrelse
Når vi først har klart oss for de forskjellige typene paneler i gamer-skjermer, må vi tenke på størrelsen, generelt vil vi finne de fleste av skjermene med størrelser mellom 22 og 32 tommer, selv om de vanligste er 27 tommer. som har blitt veldig populære med årene.
27-tommers skjermer er å foretrekke i spill, de tilbyr en ganske stor visningsflate og størrelsen på skrivebordet er ikke overdreven. Det er også de som best tilpasser seg den vanlige bruksavstanden til en PC, ettersom bruksavstanden er en viktig faktor når du velger størrelsen på en skjerm. Hvis du skal bruke PC-en til å spille fra sofakomforten, anbefales det at du går til en 32-tommers skjerm eller enda mer hvis du finner den.
Hvilken oppløsning skal du velge?
Det neste trinnet er å velge oppløsningen på skjermen vår, da dette er parameteren som vil bestemme piksletettheten per tomme sammen med størrelsen. Jo større størrelsen på en skjerm, jo høyere oppløsning vil vi trenge for å opprettholde piksletettheten og med det skarpheten i bildet.
I en 22-tommers monitor vil det være vanskelig å se forskjellen mellom en 1080p-oppløsning og en 2K- eller 4K-oppløsning, siden det menneskelige øyet har en grense når det gjelder å oppfatte størrelsen på objekter og i disse monitorene med 1080p-oppløsning størrelsen av pikslene er allerede veldig små. Denne situasjonen er veldig forskjellig fra hva vi vil ha på en 27-tommers skjerm, for der er forskjellen mellom 1080p og 2K eller 4K allerede veldig merkbar.
Derfor er vår anbefaling at hvis du skal velge en skjerm på 24 tommer eller mindre, ikke tenk på 4K-oppløsning, hvis økonomien tillater det, kjøp en 2K-skjerm, ellers bør en 1080p ikke utgjøre noe problem siden forskjellen vil være veldig liten. Tvert imot, hvis du skal velge en skjerm på 27 tommer eller mer, bør prioriteringen være en 4K-skjerm, eller i det minste en 2K hvis du ikke kan bruke så mye penger.
Oppdateringshastighet: 60, 100, 120, 144 og 240 Hz.
Oppdateringsfrekvensen representerer antall ganger skjermen oppdaterer bildet per sekund, dette måles i hertz (Hz). En 60 Hz monitor oppdaterer bildet 60 ganger i sekundet, og en 120 Hz monitor oppdaterer bildet 120 ganger per sekund, for tiden kan vi finne skjermer opp til 240 Hz.
Jo høyere oppdateringsfrekvensen for en skjerm, desto mer flytende vil den gi oss, dette er spesielt relevant i spill med mye bevegelse, for eksempel førstepersons skytespill eller kjørespill. På en annen side, i spill med mindre bevegelse som strategispill, er forskjellen mye mindre og vil bare bli verdsatt i noen spesifikke detaljer, for eksempel når du blar.
60 Hz er et minimum som kreves i en spillmonitor, faktisk produserer ikke skjermer med lavere oppdateringsfrekvens. Dette tallet gir allerede en god opplevelse, selv om vi skal spille skytespill mye vi er mer interessert i å gå til en 120 Hz-skjerm, vil de 240 Hz- spillene være veldig vanskelige for oss å dra nytte av.
Det er imidlertid ikke nok å ha en 120 Hz eller 240 Hz skjerm, siden vi trenger at vår PC kan behandle samme mengde bilder per sekund eller mer for å dra nytte av dem, siden det er ubrukelig å ha en 240 Hz skjerm hvis spillet går til 40 FPS, det vil se det samme ut som på en 60 Hz skjerm.
Dette betyr at hvis vi vil glede oss over opplevelsen av å ha en 120 Hz skjerm, vil vi måtte ha en veldig kraftig PC som er i stand til å kjøre spill med 120 bilder per sekund eller mer, la oss ikke snakke om en 240 Hz skjerm lenger…. I dag brukes de bare i spill relatert til e-sport som Overwatch, Quake og DOTA 2.
Responstid
Responstiden representerer tiden det tar for en piksel å endre fra grått til grått, og det er derfor det vanligvis er angitt som responstid GtG. Jo lavere verdi jo raskere endringen vil være og derfor mindre spøkelse skjermen vil generere, for øyeblikket har de raskeste monitorene en GtG på 1 ms, selv om dataene som leveres av produsentene må tas med en pinsett siden det alltid snakkes av de gunstigste forholdene.
G-synkronisering og AMD FreeSync-teknologier
For å forstå viktigheten av G-Sync og FreeSync teknologier må vi først forstå hvordan skjermen og grafikkortet fungerer. Monitorene fungerer med en fast oppdateringsfrekvens, tvert imot, datamaskinen vår fungerer ikke med en fast bildefrekvens per sekund når vi spiller, avhengig av scener og grafisk belastning, kan figuren variere, så det er mulig at i et øyeblikk finger gir oss 80 bilder i sekundet, og et øyeblikk senere gir det oss 55 bilder per sekund.
Denne situasjonen utgjør et problem for oss, siden skjermen oppdaterer alltid bildet sitt samme antall ganger i sekundet mens grafikkortet ikke gjør det, skaper dette grafiske feil som er kjent som rive og stamming.
Rivingen består av kutt i bildet på skjermen, og det oppstår fordi PC-en vår sender flere bilder per sekund enn skjermen kan vise, for å løse dette er det vertikal synkronisering, når den er aktivert, begrenser den hastigheten på bilder per sekund til nummeret som skjermen kan vise, slik at PC-en aldri vil sende mer enn skjermen kan vise.
Imidlertid har dette et tilknyttet problem, og det er at bildefrekvensen per sekund kan falle under oppdateringsfrekvensen til skjermen vår, dette skaper problemet med stamming som består av små rykk som gir en følelse av liten flyt I gameplay kan disse rykkene vare opptil et sekund eller mer i de alvorligste tilfellene.
AMD FreeSync- og Nvidia G-Sync-teknologiene er født for å løse problemene med tearing og stamming, dette det de gjør er å konvertere oppdateringsfrekvensen til skjermen til en variabel, slik at den alltid vil være perfekt synkronisert med mengden bilder per sekund den sender vår PC. Skjermen fungerer ikke lenger alltid på samme hertz, men vil tilpasse seg antall bilder per sekund som PC-en sender deg.
Nvidia G-Sync
G-Sync- teknologi trenger en spesifikk maskinvaremodul som er installert i monitoren, dette gjør at prisen på skjermer som inkluderer den er mye høyere enn den samme, men uten denne teknologien kan prisøkningen nå 200 euro. G-Sync fungerer bare med Nvidia-kort og krever bruk av en DisplayPort 1.2- kontakt eller høyere.
AMD FreeSync
AMD svarte på Nvidia med lanseringen av FreeSync, det er en teknologi som ikke krever ekstra maskinvare, så det øker ikke kostnadene for skjermer som inkluderer den, dette er den viktigste forskjellen med G-Sync. FreeSync tilbys gratis og åpent for alle skjermprodusenter å bestemme om de skal implementeres eller ikke. FreeSync er også basert på DisplayPort 1.2a- standarden, men fungerer også med HDMI-porter. Denne teknologien er bare kompatibel med AMD-grafikkort.
På brukernivå er de lignende teknologier, og ytelsesforskjellene er nesten ikke-eksisterende.
Anbefalte skjermer
Her er noen skjermer som virker ganske interessante for anskaffelse:
Asus XG27VQ (buet) | 468 euro
- Ideell å spille 27-tommers 1800R buet skjerm og 4ms responstid 1920 x 1080 oppløsning 144 Hz oppdateringsfrekvens VA-panel AMD FREESYNC RGB-effekter: Aura Sync
Asus MX32VQ (buet) | 637 euro
- Det tjener både for lek og design 31, 5-tommers buet skjerm med 1800R-format og en responstid på 4 ms Oppløsning 2560 x 1440 Kontrastforhold 3000: 1 75 Hz oppdateringsfrekvens VA-panel Atmosfære belysning glorie
Asus XG32VQ (buet) | 678 euro
- Ideell å spille 27-tommers 1800R buet skjerm og responstid på 1 ms Oppløsning 2560 x 1440 Oppdateringshastighet på 165 Hz TN-panel med forbedrede vinkler Nvidia Free-Sync RGB-effekter: Aura Sync
Asus PG27VQ (buet) | 865 euro
- Ideell å spille 27-tommers 1800R buet skjerm og responstid på 1 ms Oppløsning 2560 x 1440 Oppdateringshastighet på 165 Hz TN-panel med forbedrede vinkler Nvidia G-Sync RGB-effekter: Aura Sync
Asus XG35VQ (Buet 2K) | 975 euro
- Ideell å spille og ha to vinduer som er åpne for å fungere 35-tommers skjerm og 4 ms respons Oppløsning 3440 x 1440 Ultra panoramisk 21: 9 VA-panel (med det beste av TN og det beste av IPS) FreeSync-teknologi
Asus PA32UC (Professional Image Edition)
- Ideell for grafisk design 32-tommers skjerm og 5 ms respons 4K-oppløsning 10-bits IPS-panel 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 og 100% sRGB-sertifisert
Asus PA27AC (Professional Image Edition)
- Ideell for grafisk design 27 tommers skjerm Oppløsning 2560 x 1440 piksler. 8 bit IPS-panel 100% sRGB-sertifisert
Har veiledningen vår om hvordan du velger en gamer-monitor vært nyttig for deg? Hvilken skjerm har du og hvilken ønsker du å ha? Vi avventer svaret!
Hvordan velge det beste sosiale nettverket for bedriften din

Artikkel der vi diskuterer hvilke som er de viktigste forskjellige sosiale nettverkene for et selskap og den som kan dra mest nytte av hver profil.
Hvordan velge en luftrenser: handleguide og tips

Hvordan velge en luftrenser. Handleguide for å velge en luftrenser, faktorer du bør vurdere, hva den er til og alt du trenger.
Hvordan velge en prosessor raskt og enkelt

Vi lærer deg nøklene til hvordan du velger en prosessor mindre enn 10 minutter. Hvis en AMD, en Intel eller en APU er bedre for bruk av spill og arbeidsstasjoner.