Nyheter

Amd kaveri-funksjoner: gpu og kompatibilitet (del ii)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Og vi kommer til den andre delen av denne interessante artikkelen, der vi skal fokusere på den tredje og siste store nyheten til Kaveri, dens integrerte GPU.

Med kunngjøringen av AMD “Berlin” (øvre bilde), er servermiljøet Apu, antallet Shaders og derfor GPU som stasjonære versjoner vil arve, som Kaveri, praktisk bekreftet.

I motsetning til dagens Apus, vil dette være den første til å integrere GCN- arkitektur som, som du vet, er den som brukes i 7000-serien med stasjonær grafikk. Den første Apu “Llano” var bygd opp av 400 VLIW5 arkitekturskyggere, en arkitektur som allerede er veldig gammel og sett fra HD2000-serien til 5000-serien som ga oss så gode resultater. Trinity og senere Richland, integrerte forbedringen av den forrige arkitekturen, nå kalt VLIW4 som har opptil 384 Shaders, og som vi også så i high-end grafikken til den siste generasjonen, HD6900-serien.

Vi legger igjen en tegning for å se forskjellen i størrelse som den integrerte grafikken til disse Apus-ene har lidd.

Etter en kort historisk omtale, skal vi forklare litt mer nøye hva denne nye arkitekturen består av og hvordan Kaveri vil integrere den.

I motsetning til VLIW4 / 5, er GCN en modulær arkitektur som består av Compute Units (CUs) og i hver CU finner vi 64 Shaders, 4 Tmus (texture units) og et visst hurtigminne for databehandling.

CUer danner grupper på opptil 4, og danner dermed en Compute Unit Array. Hvis vi har flere matriser i forbindelse med andre enheter som UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) sammen med minnekontrolleren og gjengivelsesblokkene som utgjør 4 Rops og 8 Pixel Pipelines, Slik skaffer vi en graf basert på GCN-arkitektur.

Kaveri GPU kommer til å bli litt annerledes siden den vil være basert på Sea Islands, som er den andre versjonen av Sørøyene (den første basert på GCN), og vi vil forklare forskjellene vi kommer til å finne.

Nå brukes ikke lenger Compute Unit Arrays, men har blitt endret av DDP Arrays (Data-Parallel Processor). Dette er beregningsenheter som består av flere CUer, som har sitt eget minnegrensesnitt og som fungerer med UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor) for å være mer effektive i samtidig utførelse av forskjellige typer operasjoner og arbeidsmengder.

DDP Arrays er i stand til å utføre flere intensive generelle beregninger, for eksempel grafikk eller beregning, samtidig og uavhengig.

Hver dataparallell prosessorgruppe er i stand til å kjøre flere intensive generelle beregninger (beregnings-, grafisk, boolesk - representerer binære logiske verdier - blant andre) samtidig og helt uavhengig.

GCP (grafisk kommandoprosessor), som er erstattet av kommandoprosessoren, er også fjernet. Denne CP er en enhet som har ansvaret for å administrere kommandoene som sendes til GPU via maskinvareavbrudd, det vil si IRQ, for å sikre driften og utføringshastigheten. Nå lar vi deg ordningen med de nevnte nyhetene.

Også denne nye utviklingen av GCN-arkitekturen fører med seg andre endringer (standarddrift for HSA, toveis tilgang med sammenheng…), men vi kommer til å fokusere på GPU til Kaveri, som for ikke mange dager siden til slutt ble avslørt praktisk.

Kodenavnet " Spectre ", denne nye integrerte GPUen vil bestå av 2 Data-Parallel Prosessor Arrays, og at hver Array vil ha 256 Shaders fordelt på 4 SIMDer, og som til slutt vil gi det endelige beløpet på 512 GCN Shaders. I sin tur vil den ha 32 teksturenheter (Tmus), en enhet for tessellering og figurer som ennå ikke er filtrert eller bekreftet når det gjelder antall gjengivelsesblokker, selv om det spekuleres i at det kan ha 2, og dermed etterlater 8 Rops og 16 Pixel-rørledninger.

Spectre er kodenavnet som utgjør Kaveris kraftigste GPU, selv om det som det skjer i nåværende og tidligere versjoner av Apus, vil det være flere trimmede GPUer som navnet også er kjent, Spooky (som har enten 256 eller 384 Shaders).

VI ANBEFALER DEG den nye HDR10 + -bildestandarden vil debutere denne måneden

Det ser virkelig mye ut, i distribusjon, antall Shaders og andre, til skrivebordsversjonen 7750, en grafikk som også integrerer 512 GCN Shaders, selv om den er basert på den første generasjonen, Sørøyene.

Ny stikkontakt, brikkesett og andre nysgjerrigheter

* Kaveri vil ha PCI Express 3.0, som består av 24 PCIE 3.0-linjer og har også en Unified Media Interface-buss, som består av 4 PCIE 3.0-linjer for å kommunisere direkte med brikkesettet.

* Den vil også gi ut nye brikkesett (FCH) med navnet A88X og A78 (kalt Bolton D4), og det eneste som er kjent til dags dato er at den vil ha opptil 8 Satas 6Gbs (Sata 3) i tilfelle A88X, i motsetning til A78 at den vil integrere bare opptil 6 Satas 6 GB. Begge har selvfølgelig en integrert USB 3.0-kontroller.

* Dessverre er ikke alt gull det som skinner, og det er at det vil være nødvendig å endre hvilken sokkel, igjen, for å kunne glede seg over Kaveri, og forlate socket FM2 med en prosessorstøtte til Richland, siden det fysisk er umulig å montere en Kaveri på FM2 (pin-plassering). Imidlertid vil den nye kontakten FM2 + være kompatibel med Richland og tidligere siden den kan være det.

Som vi så i overgangen fra AM3 til AM3 + for FX-serien, arver den den sorte fargen på denne kontakten. I forrige Computex kunne vi se det nye Asus-brettet, med A88X-brikkesett, enormt lik F2A85M-Pro, og som var den første som ble sett.

Og her har vi kommet og navngitt hver og en av de nye funksjonene som omgir Kaveri, den nye Apu og den sanne sameksistensen mellom en CPU og en GPU.

Det forventes å være klart for det siste kvartalet av året, mellom oktober og desember, hvis det ikke blir forsinket, eller hvis det ikke er endringer i veikartet. Inntil da og for når vi har pålitelige data om deres frekvenser, endelige kodenavn og modeller, sier vi farvel for nå.

Takk for at du var oppmerksom på denne lesningen!

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button