Funksjoner i nvidias nye low-end gpu: gk208

Innholdsfortegnelse:
- Kepler andre generasjon "GK11x Series"
- Kepler av tredje generasjon “GK20x Series”
- GK208
- GeForce GT 640 V2 og GeForce GT 630 V2 GPUer
I forrige måned introduserte Nvidia sine nye Geforce GT 640 og GT 630 v2 GPUer, sine nye billige GPUer basert på den også nye Kepler GK208 grafikkjernen, for nå den eneste brikken basert på Nvidias tredje generasjon Kepler grafikkarkitektur.
Kepler GK110-arkitekturen introduserte mange nye funksjoner i forhold til den forrige Kepler-grafiske arkitekturen, en av de mest berømte var dens større orientering mot spill, og økte antallet av sine heltal prosesseringsenheter (ALUer eller shader-prosessorer), men ofret ytelsen i intensive GPU-akselererte (FP64) applikasjoner.
Den opprinnelige Kepler-arkitekturen har gjennomgått to utviklinger med sikte på å tilby et større antall funksjoner og større ytelse på de svake punktene til den opprinnelige Kepler (også kjent som førstegenerasjons Kepler).
Blant endringene og forbedringene introdusert av Kepler evolusjoner kan vi nevne:
Kepler andre generasjon "GK11x Series"
Nvidia la muligheten til å utføre sammenslåtte FP16-instruksjoner og dupliserte kretsløpene som er nødvendige for å utføre heltalebytteoperasjoner; forbedringer som GPU oppnår en ytelse mellom 100 til 200% (i beste fall) overlegen den for første generasjon Kepler i GPU-akselererte applikasjoner.
For øyeblikket er den eneste andre generasjon Kepler-baserte Nvidia-grafikkjernen GK110, kjernen som Geforce GTX Titan og Geforce GTX 780 GPUer er basert på.
Kepler av tredje generasjon “GK20x Series”
Den inkluderer alle forbedringene som ble introdusert i andre generasjon Kepler, og som er lagt til maskinvarestøtte til Microsoft DirectX 11.1 API, offisielt lansert i oktober i fjor med Microsoft Windows 8-operativsystemet.
For øyeblikket er den eneste grafikkjernen basert på tredje generasjon Kepler grafikkarkitektur GK208, kjernen som GeForce GT 640 V2 og GeForce GT 630 V2 GPUer er basert på.
GK208
Grafisk kjerne orientert mot det lave området, og det er grunnen til at Nvidia har prøvd å redusere den til sitt minste uttrykk i flere aspekter som du kan se i spesifikasjonene:
- Kompatibel med API DirectX 11.1.1270 millioner transistorer. 384 skyggeprosessorer organisert i 2 SMX (192 skygger hver), som utgjør en GPC. 2 tessellasjonsmotorer (Polymorph Engines 2.0).32 teksturenheter "TMUs" (16 for hver SMX).8 “ROPs” -enheter (4 for hver minnekontroller).64-bit DDR3 / GDDR5 minnekontroller (2 dual-channel 32-bit minnekontrollere). PCI Express (PCIe) kontroller 2, 0 med 8 linjer (PCIe 2.0 8X).
Selv om spesifikasjonene angår, virker GK208 noe lavere enn GK107, men den kompenserer med høyere driftsfrekvenser, høyere ytelse i GPU-akselerert databehandling, lavere forbruk og full kompatibilitet med maskinvareakselerasjonsfunksjonene som DirectX 11.1 API har..
GeForce GT 640 V2 og GeForce GT 630 V2 GPUer
De første GPU-ene basert på GK208-grafikkjernen er den nye Nvidia GeForce GT 640 V2 og GeForce GT 630 V2 GPU-er, GPU-er som erstatter forgjengerne (samme handelsnavn "uten V2") basert på de gamle Kepler GK107 grafikkjernene (GeForce GT 640) og Fermi GF108 (GeForce GT 630 eller omdøpt til GeForce GT 440).
Disse to nye Nvidia GPU-ene, selv om de er orientert mot det lave spekteret, tilbyr et stort antall funksjoner som ikke er til stede i noen av sine eldre brødre fra tidligere generasjoner.
VI ANBEFALER DEG 2K Games trekker sine spill fra GeForce NÅHer er en tabell med spesifikasjonene:
Her er noen benchmarks for disse nye GPU-ene:
Til slutt vedtar Nvidia Microsoft DirectX 11.1 API, men nysgjerrig bare for dets lave rekkevidde, fordi det foreløpig er ukjent om det planlegger å lansere andre grafikkjerner basert på sin tredje generasjons Kepler-arkitektur bortsett fra GK208.
Denne avgjørelsen, som for GT21x GPUer (GeForce 300, 240, 230 220, 210 Series) basert på tredje generasjons Tesla grafikkarkitektur, antas å svare på sertifiseringsproblemer for det forestående Microsoft Windows-operativsystemet. 8.1, den som lanserer den nye API DirectX 11.2 API som har flere funksjoner som er retrokompatible med maskinvare med DirectX 11.1.
Så langt har tredje generasjons Kepler grafikkarkitektur prestert fantastisk bra i tester, og klart å overgå sine første generasjons Kepler og Fermi-baserte forgjengerne, til tross for at de bare bruker en 64-biters minnebuss og har halve tekstur og gjengivelse enheter.
Disse nye GPU-ene blir de mest attraktive low-end-brikkene for pris og spesifikasjoner, noe som er gode nyheter for brukere av low-end-produkter, og vil være enda mer for bærbare og ultrabook-brukere, slik de også forventes. GeForce 700M-serien GPUer basert på GK208.
Vega 10 er ikke den største amd gpu, men den er større enn nvidias gp102

Vega 10 bekreftes ikke å være den største grafikkjernen produsert av AMD, den er fremdeles større enn Nvidias GP102.
Intel ansetter nvidias tom petersen for sin gpu-divisjon

Tom Petersen var en kjent NVIDIA-ingeniør, og arbeidet med den grafiske arkitekturen til den grønne giganten. Det er nå en del av Intel.
Nas vs das: sammenligning, funksjoner, maskinvare og funksjoner

NAS vs DAS: den endelige sammenligningen du ventet på. Vi vil se hele forskjellen mellom disse masselagringsenhetene