Kina brukte 7,1 milliarder dollar på mobilspill

Innholdsfortegnelse:
Markedet for mobile videospill vokser med en svimlende hastighet og genererer for tiden en stor del av den totale inntekten av denne typen underholdning per år. Da USA og Japan er markedene som genererer mest penger i feltet, er Kina et territorium som har vokst eksponentielt de siste årene for underholdningsindustrien, og dette er dokumentert av tallene vi kjenner i dag.
Kina slår USA og Japan i mobile spillinntekter
I følge Newzoo-studien brukte kinesiske brukere om lag 7, 1 milliarder dollar på mobilspill i 2015, og slo USA og Japan for første gang. Dette tallet betyr en økning på 57% sammenlignet med 2014, som allerede er ganske imponerende, og det er forventet at dette tallet i 2016 vil nå 10 milliarder dollar i utgifter til mobile videospill. Newzoo oppfordres også til å spå at det i 2019 vil bli sett tall på nesten 14 000 millioner dollar i utgifter fra kinesiske brukere i denne typen apper.
For et par år siden har mobile videospill blitt populære for sin enkelhet og umiddelbarhet, men det har også blitt sett at det er en rekke tilbud der det er mange utviklere som vil ha en del av denne kaken, kanskje for mange til at noen skiller seg ut over resten. Dette er refleksjonen som Newzoo-studien faller inn i. I løpet av det siste kvartalet i 2015 hadde Kina 31 800 mobile utviklere av videospill, det vil si 25% mindre innholdsskapere enn det var mellom 2013 og 2014. Refleksjonen er tydelig, det er et overforsyning og mange innholdsskapere er på vei og forlater skipet.
I 2016 vil den nå 10.000 millioner dollar
Når Kina fortsetter å vokse og generere mer og mer penger i mobilsektoren, vil mange vestlige utviklere helt sikkert begynne å tilpasse spillene sine for dette markedet, selvfølgelig, så lenge feberen for denne typen enkle, men vanedannende spill fortsetter.
3 mobilspill for å lette ferien i vente

Vi starter en ny uke med dette forslaget om tre nye spill designet for mobile enheter som vil glede alle
Diablo udødelig: snøstormens nye mobilspill

Diablo Immortal: Det nye mobilspillet Blizzard. Finn ut mer om lanseringen av dette mobilspillet.
Android-brukere brukte nesten 325 milliarder timer på å bruke apper i løpet av tredje kvartal 2017

En studie viser at vi bruker mer tid på å bruke mobile applikasjoner, og at vi bruker mer penger på apper