Nyheter

Clash royale genererer det meste av supercells inntekter

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Supercell, et Helsinki-basert selskap kjent for å utvikle noen av de mest populære telefonspillene på markedet, hadde et godt 2018. Firmaet har avslørt omsetningen i fjor, som nådde 1, 4 milliarder dollar. Mye av denne suksessen faller på Clash Royale, dets mest kjente spill og som fortsetter å generere millionærinntekter for firmaet.

Clash Royale genererer størstedelen av Supercells inntekter

Siden fakturering av spillet rørte 600 millioner dollar over hele verden. Til tross for tiden det har vært tilgjengelig, fortsetter det å generere en enorm interesse for mobiltelefonbrukere.

Clash Royale er en suksess for Supercell

Clash of Clans, en annen av studioets største hits, avsluttet året med en omsetning på 567 millioner. Så størstedelen av Supercells omsetning deles mellom begge spillene. Selskapet har klart å lage titler som blir et fenomen blant brukere over hele verden. Før slutten av året forlot de oss allerede med det nye spillet deres, kalt Brawl Stars.

På bare 18 dager, som det ble lansert i midten av desember, har spillet oppnådd en omsetning på 46 millioner dollar. Så i 2019 heter det å bli en av de store suksessene til selskapet. Han vil sannsynligvis til og med utkonkurrere Clash Royale hvis han vet å holde seg rundt hele året.

Utvilsomt lover 2019 å bli et nytt godt år for Supercell. Spørsmålet er om den populære studien vil kunne overstige tallene de har satt i år. I så fall vil de vise at de forblir et av de få studioene hvis spill alle er vellykkede.

SensorTower Source

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button