anmeldelser

Fargerik igame gtx 1660 ultra gjennomgang på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Grafikkortet markedet ikke stoppe, og denne gangen vil vi analysere Fargerik iGame GTX 1660 Ultra. GPU minste av Turing som kommer fra hånden av de mest anerkjente kinesiske produsenten i det globale markedet. Dette er en konfigurasjon med en tilpasset trippelvifte- kjølevare og RGB-belysning på logoen din. Som andre GPU-er av merkevaren har den en turbomodus gjennom en knapp som hever frekvensen til 1860 MHz, et tall identisk med Gigabyte eller MSI. La oss starte denne vurderingen, ikke uten å først takke Banggood for at han ga oss denne GPU, viser deres tillit til oss og i våre anmeldelser.

Den største eiendelen til denne GPU er prisen, siden det er den billigste trippelviftskonfigurasjonen med bare 240 euro. Men vil det være på nivået med de mest kjente samlerne?

Fargerike iGame GTX 1660 Ultratekniske funksjoner

unboxing

La oss starte som alltid med Unboxing av den fargerike iGame GTX 1660 Ultra, som blir presentert for oss i en pappeske fullstendig dekorert med en veldig episk robot som skiller denne iGame-familien fra Fargerike, som har de beste ytelsesproduktene. Som i andre produsenter, har bakområdet informasjon om berøring som merkevaren har gjort på denne GPU og administrasjonsprogramvaren som vi også vil se.

Under denne esken har vi en annen tykk papp, som er ansvarlig for perfekt lagring av produktet. Innvendig er det anordnet et dobbelt system av polyetylen-skum støpeform formet for å holde kortet som i sin tur er inne i en antistatisk pose. Dessuten er formene ferdig i fløyelsduk, noe vi ikke har sett før nå, la andre lære!

Bunten inneholder følgende elementer:

  • Grafikkort Fargerike iGame GTX 1660 Ultra Noen få kort med illustrasjoner og klistremerker Plakat med den episke roboten Bruksanvisning

Utvendig design

Hva kan en kinesisk produsent som Fargerike tilby oss i GPU-ene? Vel det mest åpenbare, god kvalitet / pris. Selv om denne gangen 1660 GTX OC Gigabyte Gaming følger veldig nøye, slik at det vil være svært interessant å se hvor langt dette ren GPU ytelse. For resten, vet du, er det det andre kortet med den mest diskrete Turing-arkitekturen for hele familien over 1650, beregnet på spillere som vil bevege seg i Full HD-oppløsninger for de nyeste tilgjengelige titlene.

La oss fokusere på designen til denne fargerike iGame GTX 1660 Ultra. Den viktigste påstanden er at den blir presentert for oss med en trippel viftekonfigurasjon som gir oss veldig gode følelser for god kjøling. Det er ikke mye annerledes enn konkurransen, med et relativt tykt hardplastskall som dekker hele hovedflaten og iGame-logoen i sentrumsområdet.

Hånd føler er mer eller mindre lik andre modeller, og tilbyr en vekt på 800 gram, som er ingen liten prestasjon med tanke på at er en ren 1660. Et blikk, det ser ut til at den integrerte aluminiums vasken kan være ganske begrenset. Selvfølgelig med en bemerkelsesverdig størrelse som står på ikke mindre enn 310 mm lang, 126 mm bred og 42 mm tykk. Det er ikke en overraskelse hos Colourful, siden kreasjonene deres vanligvis er mye større enn konkurransen. La oss tenke at ytterligere 1660 er på omtrent 280 mm på det meste.

Vi har et trippel vifte konfigurasjon, med de to ytre toppteksten som er koblet til samme, og som ligger i den sentrale sonen kobles til en separat spissen. De er 90 mm ute og 80 mm inni, og har 9 buede kniver med en tradisjonell design som gjør dem relativt støyende når de overskrider 1400 o / min. Det er en god detalj å kunne styre den sentrale viften uavhengig, for eksempel å heve sin RPM litt mer enn det ytre når vi leker eller overklokker.

En ting som vi vil savne deg en tilpasset GPU som dette er et system som gjør at fans av. Dette er opp til de store produsentene, og fargerike skal være ikke mindre, så alle tre viftene vil alltid løpe med 1200 RPM, noe som er veldig likt Nvidias RTX-referansekort.

Vi beveger oss nå til sideområdet til denne fargerike iGame GTX 1660 Ultra for å se at saken dekker omtrent halvparten av kjøleribben, og lar området nærmest PCB være fritt, slik at luft kan strømme perfekt fra begge sider. I ansiktet som er synlig for brukeren, har vi "GEFORCE GTX" -logoen og også iGAME-logoen. Sistnevnte har RGB-belysning som er håndterbar gjennom programvare.

Vi må fremdeles se toppen av denne GPU, det vil si den som vi vil se om vi installerer den i horisontal stilling. Det er en flott detalj å ha lagt en beskyttelsesbakplate for hele PCB, noe vi ikke ser veldig ofte på kort med middels lav ytelse som dette. Det er også produsert i god kvalitet aluminium, og har åpninger for å forbedre kjøling av denne delen.

Porter og strømtilkoblinger

La oss nå lokalisere oss på baksiden av fargerike iGame GTX 1660 Ultra for å se hva den tilbyr oss når det gjelder tilkobling. Og vi har absolutt overraskelser:

  • 2.0b1x 1x HDMI Display DVI 1.41x DLBotón utvalg turbo-modus

Vi ser en nysgjerrig måte å øke frekvensen til denne GPUen til 1860 MHz manuelt for anledninger hvor vi trenger ekstra ytelse. I alle fall er det frekvensen som vi også finner i andre modeller som MSI eller Gigabyte, bare denne gangen har merket delt det i to nivåer.

På den annen side har vi en video port konfigurasjon heller dårlig, siden bare støtter tre skjermer og dårlig nummerert. DVI-kontakten er ikke et veldig attraktivt alternativ, selv om vi har HDMI-adaptere. Men det er at bare to standardporter virker veldig lite for oss på nåværende tidspunkt. DisplayPort-porten støtter en maksimal 8K-oppløsning (7680x4320p) ved 30 FPS og 4K ved 120 Hz, mens HDMI bare når 4K @ 60 FPS.

Hovedkontakten til brettet vil selvfølgelig være en PCIe 3.0 x16, som denne gangen er godt beskyttet av en plasthylse. I tillegg glemmer vi ikke kontaktene som vi har på kantene av kretskortet, som totalt er tre med 4-pinners topptekster. To av dem brukes til å koble de tre viftene, mens en tredje i svart vil ha ansvaret for RGB-belysning.

PCB og intern maskinvare

Ettersom det ikke kunne være annet, kommer vi til å demontere kjøleribben til denne fargerike iGame GTX 1660 Ultra for å se mer detaljert hva PCB-en tilbyr oss. Ved denne anledningen vi bare nødt til å fjerne de fire skruene og to andre hoved ligger side å fjerne hele blokken. Selvfølgelig mister vi garantien hvis vi gjør dette.

heatsink

Her har vi den komplette distribusjonsblokken til dette grafikkortet. Som vi ser, er den totalt bygget i en enkelt blokk, selv om vi langs den har tre kobbervarmerør som passerer gjennom finnene for bedre å fordele varmen. Disse utvidelsene tilhører to rør som går direkte gjennom prosessoren og utfører funksjonen som kaldblokk i bare kobber.

Til tross for direkte kontakt, kunne rørene poleres bedre, og med en større kontaktflate enn de trenger for å forbedre effektiviteten litt mer. For resten ser vi blokken av god kvalitet og med finner som er brede nok til varmeveksling.

Vi kan se at rundt den kalde blokken har vi en metallisk overflate med påsatte termoputer. Dens oppgave er å fange varmen fra 6 GDDR5 minnebrikker på 1 GB hver, noe som sikkert vil støtte en ganske stor frekvensøkning.

PCB

Når vi flytter til PCB, finner vi som alltid grafikkprosessoren i det sentrale området, som denne gangen er limt til kjølebenken med hvit termisk pasta. Faktisk ganske rikelig, men hvis vi ønsker å gi en ekstra ytelse, bør du vurdere å plassere en av de grå (basert på metall) som gir høyere varmeledningsevne.

En stor overflate på denne PCB-en er helt tom i det minste når det gjelder overflateelektronikk, fordi vi har strømkontakten, og viften og belysningskontaktene.

I det dypeste området er det der vi finner all GPU-strømkonfigurasjon, som består av 6 choke-spoler, for choker-vennene, R22 bygget av Trio og med IPP (iGame Pure Power) -teknologi i sine 6 tilsvarende MOSFETS. Visstnok vekker det oppmerksomheten din at i stedet for å dra nytte av den viktigste kjøleribben for å avkjøle MOSFET-ene, har Colourful installert en andre aluminiums-kjøleribbe med små finner for uavhengig kjøling.

Tekniske spesifikasjoner og fordeler

1660 Ultra fargerik iGame GTX grafikkort er en Turing arkitektur og TU116 brikkesett bygget i den produksjonen av 12 nm FinFET. Inni har den 1408 CUDA-kjerner og absolutt ingen Tensor- eller RT- kjerner, så den har ingen egen evne til å gjøre Ray Tracing. Vi vet allerede at nåværende Nvidia-drivere gir denne muligheten til og med Turing og Pascal RTX GPUer.

Denne prosessoren opererer med en knekkfrekvens på 1530 MHz, samtidig som de har en andre boosttrinn 1785 MHz. Takket være knappen på baksiden, kan vi legge til en tredje turbotrinn på 1860 MHz. Alt dette gir oss en kapasitet på 88 TMUer (texture units) og 48 ROPs (rendering units), tiltak som vil hjelpe oss å sammenligne andre kort på markedet. Den 1408 KB cache i denne GPU er delt i to kjerner for å oppnå høyere ytelse.

På dette kortet har vi totalt 6 GB VRAM-minne av GDDR5-typen, i stedet for GDDR6 som skal brukes av de eldre søstrene, inkludert 1660 Ti. De jobber med en frekvens på 8 Gbps (8000 MHz) over en bussbredde på 192 biter, og en båndbredde på 192 GB / s.

Testbenk og ytelsestest

La oss gå umiddelbart til testfasen av denne fargerike iGame GTX 1660 Ultra, hvor vi får se om det kinesiske merket konkurrerer fra deg til deg med de viktigste eksponentene som opererer i Europa. Testbenken som vi har brukt består av følgende elementer:

TESTBENCH

prosessor:

Intel Core i9-9900K

Grunnplate:

Asus Maximus XI Formula

minne:

16 GB G-Skill Trident Z NEO 3600 MHz

heatsink

Corsair H100i Platinum SE

Harddisk

ADATA SU750

Grafikkort

Fargerike iGame GTX 1660 Ultra

Strømforsyning

Cooler Master V850 Gold

Testene består av tester som kjøres i forskjellige oppløsninger, for eksempel Full HD og 4K. Vi henrettet alle på Windows 10 Pro operativsystem i sin 1903-versjonen med de nyeste driverne for denne grafikkort

La oss som alltid huske gjennom denne tabellen de forskjellige utvalgene av FPS vi vurderer og spillopplevelsen de gir oss:

RAMMER PER ANDRE
Frames Per Second (FPS) spillbarhet
Mindre enn 30 FPS begrenset
30 ~ 40 FPS uspillbar
40 ~ 60 FPS god
Mer enn 60 FPS Ganske bra eller utmerket

Benchmarks og syntetiske tester

For referansetester vil vi bruke følgende titler:

  • 3DMark Fire Strike Normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK

Vel, til slutt ser vi at i alle syntetiske tester faller dette grafikkortet litt bak Gigabyte. Alle testene er utført med turbomodus ved 1860 MHz aktivert, så frekvensen i teorien er den samme som konkurransen. Uansett er forskjellene minimale, noen ganger noen få poeng, så det kan også påvirke førerne og de spesifikke forholdene på testbenken.

Testing av spill

Etter syntetiske testen, vil vi fortsette å vurdere den faktiske ytelsen i spill og ta en nærmere på hva som kan levere vår GPU DirectX 12 og Open GL.

Testene vil bli utført i de tre mest brukte oppløsningene i spill, vi refererer til Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) og UHD eller 4K (3840 x 2160p). På denne måten vil vi ha et komplett utvalg av resultater for å kunne sammenligne dem med andre GPU-er. For hvert av spillene har vi beholdt de automatiske innstillingene som er valgt i hver og for hver oppløsning.

I GTX-grafikk deaktiverer vi RTX-alternativene for å forbedre ytelsen, og det er derfor vi kan finne registre som er overlegne mye kraftigere kort.

Spillene testet, sammen med deres kvalitet, teksturfilter og utførelses-API.

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 11 DOOM, Ultra, TAA, Open GL 4.5 Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 12 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (med og uten RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 (med og uten DLSS) Kontroll, Alto, uten RTX, gjengitt ved 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12

Når det gjelder markeringene av rammer per sekund, ser vi at konkurransen er veldig tett mellom de to GPU-ene, stillingene veksler i de tre resolusjonene. Derfor kan vi konkludere med at vi står foran uavgjort, med en forestilling som vi forventet å være god og på nivå med de beste.

overklokking

For å overklokke denne GPU har vi brukt EVGA Precision X1 programvare som nesten alltid. Å kjøpe 1660 resultater med andre visninger, brukte vi Shadow of the Tomb Rider med DirectX 12.

Shadow of the Tomb Rider Stock overklokking
1920 x 1080 (Full HD) 75 FPS 86 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 50 FPS 59 FPS
3840 x 2160 (4K) 27 FPS 32 FPS
Stock overklokking
Fire Strike (Graphics Score) 14029 15707

Sammen med andre analyserte modeller er overklokkekapasiteten til denne GPU sensasjonell, noe som strekker seg til resten av GTX av Turing-arkitektur, og også resultatene de tilbyr utgjør forskjellen. Denne gangen har vi strammet inn nøttene på den fargerike iGame GTX 1660 Ultra til vi når et stabilt 2040 MHz i GPU-klokken og 2475 MHz i minneklokken, med en økning i programmet på 950 MHz for GDDR5.

For å oppnå utmerket stabilitet i disse registerene med viftene svakt oppe uten varmeproblemer, har vi oppnådd forbedringer på opptil 11 FPS i Full HD-oppløsning. Det vil utvilsomt være den resolusjonen som interesserer oss mest for denne GPU, som er flott. Men i de andre resolusjonene har vi økt henholdsvis 9 FPS og 5 FPS, og dermed nådd nærmere 60 i 2K-oppløsning, noe som er veldig gode nyheter. Hvis vi ser på de forrige sammenligningstabellene, når vi praktisk talt verdiene som GTX 1660 Ti leverer i sin lagerkonfigurasjon.

Temperaturer og forbruk

Som vi har alltid vært under stress grafikkort FurMark i flere timer med å overvåke utviklingen av gjennomsnittstemperatur HWiNFO.

Når det gjelder forbruksverdiene, ser vi at det er en veldig effektiv GPU, en av de beste vi har testet, selv om det på lager lønner seg å få alle fansen i gang.

Det samme påvirker temperaturene i ro, og av den grunn tilbyr det så gode temperaturer. Vi tror at dette synke dette kortet ville trenge et system nedleggelse fans for å gjøre det helt stille og forbruker mindre. Som alltid har vi i fellesskap stresset CPU og GPU om å gi oss 309 W forbruk.

Avsluttende ord og konklusjon Fargerik iGame GTX om 1660 Ultra

Nok en til som vi legger til den anbefalte listen, fordi denne fargerike iGame GTX 1660 Ultra er et grafikkort med et veldig godt ytelses-pris-forhold, om ikke det beste. Og er at vi har poster som praktisk talt matcher den direkte konkurransen som MSI- eller Gigabyte-modellene.

Det er et ideelt kort å spille i Full HD-oppløsninger og til og med 2K med spill som ikke er for krevende, eller med grafikken en liten touch up. Vi vil praktisk talt ha 60 FPS forsikret, og etterlater de fleste titler i høy kvalitet.

I tillegg har vi sett at dens overklokkekapasitet er veldig god, og skummer rekordene til sin eldre søster 1660 Ti. Med dette tripple viftesystemet har overklokken vært helt stabil og uten å dekke noe problem for kortets integritet. Vi har en bakre knapp for å skifte boost og turbofrekvens manuelt, noe som er nyttig og unikt i iGame-serien.

Vi anbefaler å lese de beste grafikkortene på markedet

Og snakker litt mer om kjølesystemet, har vi en trippel viftekonstruksjon med kjøleribbe som har gitt oss veldig gode resultater. Men det ville være mye bedre med et system som lar viftene slå av, det stemmer at de er stille, men med sin kapasitet kan de slås av mye av tiden og unngå slitasje.

Når det gjelder design, er det et merkekort fra huset, med en ganske stor størrelse som overstiger 310 mm og med en integrert bakplate i aluminium for å forbedre kvaliteten og beskyttelsen. På siden har den også et lite lysanlegg. Han gjorde ikke som oss for mye port konfigurasjon, siden bare har tre, og en av dem er en nesten ubrukelig DVI og utryddelse.

Vi avslutter med sin pris og tilgjengelighet, der denne fargerike iGame GTX 1660 Ultra skiller seg ut mye. Den kan få for en pris på ca 240 euro i Banggood.

FORDELER

ULEMPER

+ IDEAL FOR SPILLING I FULL HD

- NOEN PORTER VIDEO
+ STOR OVERLÅSKAPASITET - FANS SLÅ ALDRI AV

+ AGGRESSIV OG RGB-DESIGN

+ VELDIG GOD YTELSESVARMING

+ STOR PRESTASJON / PRISHANDLING

Professional Review-teamet tildeler deg gullmedalje og anbefalt produkt:

Fargerike iGame GTX 1660 Ultra

KOMPONENTKVALITET - 82%

DISSIPASJON - 88%

SPILLOPPLEVELSE - 80%

LYD - 78%

PRIS - 85%

83%

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button