spill

Videosammenligning av raytracing vs rasterisering i exodus metro

Innholdsfortegnelse:

Anonim

For omtrent en måned siden kunngjorde 4A Games at Metro Exodus vil være kompatibel med sanntids stråling, takket være den avanserte Nvidia RTX-teknologien, som er basert på kunstig intelligensevnen til Volta-arkitekturen, og angivelig den nye Turing arkitektur som kommer i år.

Metro Exodus viser fordelene med sanntids stråling i videospill

4A Games vil bruke raytracing i Metro Exodus, for å gjengi omgivelses okklusjon og indirekte belysning i sanntid. PCGamesHardware har gitt ut en video som sammenligner resultatet oppnådd med raytracing kontra tradisjonelle rasterteknikker. Videoen gjør det klart at raytracing tilbyr et betydelig høyere grafisk kvalitet, noe som allerede var forventet, siden vi snakker om den mest avanserte og realistiske belysningsteknikken som finnes.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt om detaljerte Nvidia RTX-forbedringer i raytracing-ytelse

Nvidia RTX er en utvidelse av Microsofts DirectX Raytracing API, det er en teknologi som benytter seg av den store prosessorkraften til Volta-arkitekturen, og Tensor Core-funksjonene til å bruke en liten mengde strålespor, og deretter utvide den til hele scenen ved hjelp av en kompleks algoritme basert på kunstig intelligens. Foreløpig er dette bare mulig med Volta-arkitekturen, selv om det forventes at de nye Turing-baserte spillkortene også vil være kompatible.

Metro Exodus er det første kunngjorte spillet som bruker Nvidia RTX-teknologi, det er å forvente at vi står overfor en viktig grafisk revolusjon som vi ikke har sett på mange år, selv om vi må vente på ankomst til butikkene for å bekrefte det.

Dsogaming font

spill

Redaktørens valg

Back to top button