→ Grafikkorttilkoblinger: hdmi, dvi, displayport ...?

Innholdsfortegnelse:
- Forbindelsene som for tiden eksisterer
- VGA-tilkobling
- DVI-tilkobling
- Display
Det står for High-Definition Multimedia Interface. Det er en egenutviklet HDMI Founders- videostandard som bruker ukomprimert video- og lyddataoverføring og er, som den var, en erstatning for den velkjente Scart . For tiden kan vi finne HDMI-porter i de fleste produkter som brukes til bilde- og lydgjengivelse, for eksempel TV-apparater, DTT, skjermer, DVR, Hi-Fi-system, etc.
Den sist implementerte versjonen er HDMI 2.0b, som støtter videoutgangsoppløsninger på opptil 4K (4096 x 2160p ved 60Hz). Men på CES 2017 kunngjorde skaperselskapet den nye versjonen HDMI 2.1, som vil kunne nå oppløsninger på opptil 10K takket være båndbredden på ikke mindre enn 48 Gigabits per sekund. Den har også støtte for ramme-for-ramme dynamisk HDR, og støtte for oppløsninger ved 8K ved 60 Hz og for 4K ved 120 Hz . Det er utvilsomt svaret som denne standarden gir til den kraftige DisplayPort 1.4.
HDMI-kontakten består av en kontakt som er veldig lik DP, men med to grimaser på sidene og totalt 19 pinner fordelt i to rader. Kommunikasjonsprotokollen som brukes er TMDS (overfører seriedata) i et 340 MHz-bånd. Det er forskjellige versjoner av denne kontakten, avhengig av størrelse, HDMI (Type-A), Mini HDMI (Type-C) og Micro HDMI (Type-D). En annen versjon kalt 29-type HDMI Type-B er også beregnet på skjermer med høy oppløsning, selv om bruken ikke er implementert, på grunn av den gode kapasiteten til HDMI 2.0b
HDMI har også støtte for AMD FreeSync 2 og Nvidia G-Sync i denne siste versjonen 2.0b implementert og er i stand til Daisy Chaining for flere skjermer, selv om det i dette tilfellet ikke er så enkelt som med DisplayPort. En interessant funksjon siden versjon 3.1 er muligheten for å overføre data via en 100 Mbps Ethernet-kobling på samme kabel, eller å kunne overføre lyddata fra et fjernsyn til en mottaker, for eksempel høyttalere.
Til slutt støtter HDMI også alternativ type USB-C, selv om den er mindre utbredt enn DisplayPort med Thunderbolt-støtte.
lyn
- MHL
- Konklusjon og hvilke kontakter du skal bruke
Hvis du vil koble den bærbare datamaskinen til TV-en eller skjermen, bruker du som oftest HDMI. Imidlertid er det andre grafikkortforbindelser som DisplayPort, DVI, Thunderbolt og VGA (D-SUB), som har eksistert i nesten tre tiår.
Alle disse forskjellige grensesnittene er designet for å frakte videosignaler (og lydsignaler) fra en enhet til en annen. Så hva er det som skiller dem ut? Hvis du tror det er videokvaliteten, har du kanskje bare rett når det gjelder VGA. Som andre tilkoblingsgrensesnitt er videokvaliteten nesten den samme, selv om det er grensesnitt som har noen veldig viktige funksjoner for spillmonitorer som AMD FreeSync som andre ikke.
Innholdsindeks
De fleste skjermer vil ha en rekke forskjellige innganger tilgjengelig, og din PC eller bærbare PC vil også bruke flere utganger, slik at det kan være vanskelig å finne ut hvilken som er best for deg.
Forbindelsene som for tiden eksisterer
I de fleste tilfeller kan du slippe unna med å bruke den kabelen du har der ute, men hvis du har mer spesifikke behov som å vise en høyere oppløsning, forbedre lyden eller gi ut en høyere oppdateringsfrekvens, må du være mer krevende med ditt valg av kabel.
Nedenfor beskriver vi de forskjellige typer tilkoblinger og tilbyr forskjellige brukssituasjoner for å hjelpe deg med å bestemme den riktige. Vi vil også indikere den beste kabelen og den beste tilkoblingen du kan velge for 144 Hz.
De forskjellige typer grafikkorttilkoblinger kan oppsummeres som følger:
- VGA: Gammel videokontakt. Brukes bare når ingenting annet er tilgjengelig. DVI: Bare video, ideell for eldre systemer eller for 144Hz ved 1080p. HDMI: Audio- og videosignal, ideelt for TV-til-PC-tilkoblinger. DisplayPort: Det er det mest anbefalte for et lyd- og videosignal, og kan overføre fra 144Hz til 4K. Thunderbolt 3 i USB Type C-tilkobling: Den nyeste kontakten for video, lyd, data og strøm. Den beste tilkoblingen for bærbare datamaskiner. MHL: Kobling som i økende grad brukes på mobile enheter og kompatibel med USB type-C.
VGA-tilkobling
Forkortelsen står for Video Graphics Array, og i dag er det den eldste forbindelsen som vi kan finne tilgjengelig på skjermer, grafikkort eller hovedkort med integrert grafikk. Sannheten er at den praktisk talt ikke brukes, siden ingen nåværende grafikkort implementerer det, selv om det er DVI-VGA-adaptere og andre for å koble til gamle skjermer.
VGA var en videostandard introdusert av Gaijin Corp og ble mye brukt av IBM i 1988 for sitt grafikkort. Denne kontakten har gjennomgått forskjellige endringer over tid for å skaffe mer kapasitet og kraft, for eksempel utviklingen til XGA (Extended Graphics Array) eller Super VGA. Den opprinnelige VGA- standarden hadde følgende egenskaper og egenskaper:
- Tilkoblingsgrensesnittet er analogt. Det er det eneste analoge grensesnittet som eksisterer i dag. Maksimal standardoppløsning er 640x480p, selv om det i senere tilkoblinger kan støtte opp til oppløsninger på 800x600p (SVGA), 1280 × 1024p (SXGA) og 2048 × 1536p (QXGA). Faktisk var den mest normale tingen for de siste CRT-ene på markedet å ha en 1024p SXGA-oppløsning. Den overfører bare et videosignal og ingen lyd, så i skjermer med innebygde høyttalere trenger vi en kontakt som nesten alltid vil være en 3, 5 mm-kontakt.
Koblingen til denne typen grensesnitt kan identifiseres som en rektangulær enhet (type DE-15) som ligner på de gamle serielle portene med tre rader med kontakter som utgjør totalt 15. Videodata vil bli overført i RGB-modus på opptil 6 biter. per farge (262144 farger), og derfor 64 verdier for hver av R-, G- og B.-fargene. Den vil fungere ved 5V i jevn strøm.
Fordi det er et analogt datasignal, er de enheter og kabler som er ganske følsomme for ytre forstyrrelser, og gir støysignal til tilkoblingen på grunn av dårlige kabler eller for lang lengde. På det tidspunktet var det det beste alternativet frem til introduksjonen av DVI-grensesnittet, som var den første som var digital. Du finner den på relativt nye Full HD-skjermer og etter hvert og på veldig få hovedkort, spesielt i low-end. Vi anbefaler ikke bruken av den hvis vi har andre muligheter.
DVI-tilkobling
De er forkortelsene til Digital Visual Interface, og det er et videosignal som ble introdusert med sikte på å forbedre skjermkvaliteten i de nye flate flytende krystallskjermer, som allerede fungerte digitalt. Dette grensesnittet er allerede noe mer sannsynlig å finne på gjeldende skjermer, og til og med grafikkort som RTX 2060 har fremdeles et. Det er forskjellige versjoner av DVI-kontakten, selv om den mest utbredte for tiden er DVI-D.
Det er et digitalt data-grensesnitt som Digital Display Working Group utviklet, selv om det også er i stand til å overføre på en analog måte, og det er derfor mange ganger datamaskiner som har denne typen kontakt har en DVI-VGA-adapter. Vi finner også DVI-HDMI-adaptere siden de i begge tilfeller har et digitalt signal, selv om det for dette må være lydsignaler i DVI-kontakten. Dets viktigste kjennetegn er følgende:
- Som vi har sett, transporterer det et ukomprimert digitalt videosignal.Den støtter Full HD-oppløsninger (1920 x 1080 ved 60Hz) i Single Link-modus og WXGA (2560 x1600 ved 60 Hz) i Dual Link. I tillegg til dette støtter den oppløsninger opp til 4K, selv om det ikke anbefales å bruke det i dem. Det overfører heller ikke et lydsignal gjennom det samme grensesnittet, så en dedikert kontakt vil være nødvendig med mindre stikkontakten implementerer det.
DVI-kontakten er også D-type med opptil 29 stifter som er i stand til å overføre digitale signaler i en eller to ledd. Over tid har denne kontakten gjennomgått flere endringer avhengig av behovene til monitorene og kapasiteten til hver kobling. I et slikt tilfelle vil vi ha følgende varianter:
DVI-I (enkel lenke)
Single Link videomodus med digital og analog signalstøtte |
|
DVI-I (Dual Link)
Gir 6 ekstra pinner for dobbeltlenken både digital og analog Det er for øyeblikket den mest brukte tilkoblingen |
|
DVI-D (enkel lenke)
Analoge signalpinner fjernes for å gi et digitalt eneste signal |
|
DVI-D (Dual Link)
Samme variant, men for dobbeltbinding |
|
DVI-A
Analog signalvariant |
|
Display
Det står for High-Definition Multimedia Interface. Det er en egenutviklet HDMI Founders- videostandard som bruker ukomprimert video- og lyddataoverføring og er, som den var, en erstatning for den velkjente Scart. For tiden kan vi finne HDMI-porter i de fleste produkter som brukes til bilde- og lydgjengivelse, for eksempel TV-apparater, DTT, skjermer, DVR, Hi-Fi-system, etc.
Den sist implementerte versjonen er HDMI 2.0b, som støtter videoutgangsoppløsninger på opptil 4K (4096 x 2160p ved 60Hz). Men på CES 2017 kunngjorde skaperselskapet den nye versjonen HDMI 2.1, som vil kunne nå oppløsninger på opptil 10K takket være båndbredden på ikke mindre enn 48 Gigabits per sekund. Den har også støtte for ramme-for-ramme dynamisk HDR, og støtte for oppløsninger ved 8K ved 60 Hz og for 4K ved 120 Hz. Det er utvilsomt svaret som denne standarden gir til den kraftige DisplayPort 1.4.
HDMI-kontakten består av en kontakt som er veldig lik DP, men med to grimaser på sidene og totalt 19 pinner fordelt i to rader. Kommunikasjonsprotokollen som brukes er TMDS (overfører seriedata) i et 340 MHz-bånd. Det er forskjellige versjoner av denne kontakten, avhengig av størrelse, HDMI (Type-A), Mini HDMI (Type-C) og Micro HDMI (Type-D). En annen versjon kalt 29-type HDMI Type-B er også beregnet på skjermer med høy oppløsning, selv om bruken ikke er implementert, på grunn av den gode kapasiteten til HDMI 2.0b
HDMI har også støtte for AMD FreeSync 2 og Nvidia G-Sync i denne siste versjonen 2.0b implementert og er i stand til Daisy Chaining for flere skjermer, selv om det i dette tilfellet ikke er så enkelt som med DisplayPort. En interessant funksjon siden versjon 3.1 er muligheten for å overføre data via en 100 Mbps Ethernet-kobling på samme kabel, eller å kunne overføre lyddata fra et fjernsyn til en mottaker, for eksempel høyttalere.
Til slutt støtter HDMI også alternativ type USB-C, selv om den er mindre utbredt enn DisplayPort med Thunderbolt-støtte.
lyn
Det er et veldig allsidig og raskt grensesnitt designet av Intel som implementerer videoutgang og tilkobling av lagringsenheter. Det er et grensesnitt som bruker en USB Type-C- eller DisplayPort-kontakt i sin nyeste versjon 3. I tillegg til skjermer, kan vi også finne denne typen kontakt på eksterne SSD-harddisker og eGPU-docks for eksterne grafikkort.
Thunderbolt er i sin versjon 3, og bruker en båndbredde på ikke mindre enn 40 Gb / s, mye høyere enn de klassiske 10 Gb / s som er i stand til å overføre en USB 3.1 Gen 2 Type-C. I tillegg gir den en effekt på opptil 100W ved kontakten takket være USB Power Delibery- funksjonen, noe som gjør den ideell for bærbare datamaskiner som bruker denne typen grensesnitt for lading.
Standarden ble opprettet i 2011, og fremfor alt er det vanlig å se den i Apples nye Macbook Air- bærbare datamaskiner og andre ultratynne Max-Q- designet bærbare datamaskiner. I hennes tilfelle var Apple den første som implementerte Thunderbolt-teknologien i versjon 1 og 2 på datamaskinene deres gjennom et Mini-DisplayPort-grensesnitt. Det var senere, med ankomsten av versjon 3, at Thunderbolt begynte å bruke USB Type-C.
Dette grensesnittet kan også sees på noen hovedkort med et Z390-brikkesett som skal installeres ved bruk av utvidelseskort og ombord fra det entusiastiske spekteret av Intel med det opprinnelige X299-brikkesettet, for eksempel Gigabyte X299 Designare EX.
En enkelt Thunderbolt-port kan stole på en båndbredde som vi sier, på 40 Gb / s for å kunne overføre et samtidig videosignal til to skjermer i 4K. Det er mulig å koble opptil 6 enheter i en enkelt Thunderbolt- port gjennom en hub med Daisy Chaning-funksjonen.
MHL
Den kommer fra navnet Mobile High-Definition Link eller mobil High Definition Link. Det er et grensesnitt laget for bærbare enheter for overføring av lyd og video, inkludert mobiltelefoner. MHL kan betraktes som en versjon avledet fra HDMI. Det ble først foreslått av Silicon Image, som også ga et betydelig bidrag til utviklingen av HDMI.
Den første versjonen av MHL- grensesnittet kunne tilby 1080p digital videoutgang i Full HD, sammen med lyd fra opptil åtte kanaler. Den hadde også funksjoner som HDCP og kan brukes til å kontrollere CEC-aktiverte enheter.
MHL 3-versjonen introduserte støtte for 4K 30Hz video sammen med HDCP 2.2 og forbedret lyd med 7.1-surroundfunksjonen. På mobile enheter bruker den mikro-USB 2.0-porten for å koble seg til en skjermenhet ved hjelp av en MHL til HDMI-adapter, noe som gjør det til et grensesnitt med mye strøm ved å bruke veldig få pinner.
Den siste tilgjengelige versjonen er superMHL, som legger til støtte for 8K-videoer på 120 Hz, Dolby Atmos og HDR. Den kommer også med en ny reversibel superMHL-kontakt. I tillegg kan vi koble flere skjermer til en enkelt superMHL-port med Daisy Chaning-modus på dette grensesnittet. Som HDMI, DisplayPort og Thunderbolt, er det en alternativ MHL-modus for USB Type-C.
Konklusjon og hvilke kontakter du skal bruke
Dette er de mest brukte grafikkort- og multimedia streaming-enhetstilkoblingene i dag. Med unntak av VGA-kontakten, som praktisk talt ikke brukes, og DVI- kontakten som er erstattet av DisplayPort og HDMI, er de vanlige porter å se på alle våre skjermer, tavler, grafikkort, hovedkort og bærbare enheter.
Selvfølgelig er det på tide å ta en titt på guidene våre knyttet til emnet:
I dag er den mest anbefalte kontakten for bruk DisplayPort, som takket være versjon 1.4, støtter oppløsninger opp til 8K og 4K ved 144 Hz kompatibel med AMD FreeSync 2, en dynamisk oppdateringsmodus som er mye brukt i high-end spillmonitorer høy. Imidlertid har HDMI allerede fanget det meste av markedet, vi må bare se at de fleste skjermprodusenter legger en HDMI-kabel i stedet for en DisplayPort i kjøpepakkene, og dette er også dyrere.
Intels Thunderbolt 3 er nå når den har hatt mest innvirkning, implementert i mange av de nye bærbare datamaskinene. Takket være kompatibiliteten med USB Type-C vil denne tilkoblingen snart være veldig nyttig for de aller fleste enheter. På samme måte er MHL et nylig opprettet grensesnitt som ennå ikke er mye brukt, i det minste på en mobiltelefon av et annet område enn det høye.
Vi etterlater deg noen anbefalte eksterne og dedikerte grafikkort:
Gigabyte GV-N208TGAMING OC-11GC, grafikkort (352 bit, 7680 x 4320 piksler, PCI Express x16 3.0), HDMI, GeForce 9800 GTX +, svart NVIDIA Turing grafikkprosessor: GeForce RTX 2080 Ti; 11 GB GDDR6 dedikert; Beskyttelsesplate bak 686, 00 EUR GIGABYTE AORUS Geforce RTX 2080 8GB DDR6 - Grafikkort (256 bit, 7680 x 4320 piksler, PCI express x16 3.0) Drevet av Nvidia GeForce RTX 2080 grafikkprosessor; Klokkefrekvens på 1845Mhz; Integrert minne 8 GB GDDR6 256-bit EUR 478, 00 Gigabyte GV-N2070AORUS-8GC Gigabyte Nvidia AORUS GeForce RTX 2070 8G GDDR6 DP / HDMI Turing VR 4K PCI Express grafikkort Svart pustende skinnforing, klassisk utseende og følelse 777.66 EUR Gigabyte AORUS GTX 1080 Gaming Box GeForce GTX 1080 8GB GDDR5X - Grafikkort (GeForce GTX 1080, 8GB, GDDR5X, 10010MHz, 7680 x 4320 piksler, PCI Express x16 3.0) AC-inngang: 100-240V ~ / 7 -3, 5 A / 60-50 Hz.DisplayPort er et alternativ i de fleste tilfeller. For Apple er Intels Thunderbolt grensesnittet som brukes til å trekke videoinnhold fra bærbare datamaskiner for visning på andre enheter. Hvilket grensesnitt bruker du til skjermen eller den bærbare datamaskinen?
Vesa kunngjør displayport 1.3

VESA kunngjør den nye DisplayPort 1.3-standarden som muliggjør 4K videoavspilling med 120 FPS og 5K oppløsninger med en enkelt kabel
Hdmi vs displayport, som er bedre å spille?

Forskjeller mellom HDMI vs DisplayPort å spille. Hvilken kabel du vil få mest mulig ut av for spill, hvis det er bedre å velge HDMI eller DisplayPort for spill.
Vesa kunngjør displayport 2.0, langt over hdmi 2.1

DisplayPort 2.0 er en ny standard som vil tilby mer enn en 2X økning i båndbredde over DisplayPort 1.4.