spill

Slik ville imponerende krysis være med dagens teknologi

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Alle PC-spillere holder et vakkert minne fra spillet som har gjort det største spranget innen grafisk kvalitet de siste ti årene, det er den originale Crysis som kom på markedet i slutten av 2007 for å tilby en spektakulær og utenkelig visual på den tiden. Slik var bragden at selv i dag kan maskinvaren lide med Crysis i sine maksimale innstillinger.

Crysis får en ansiktsløftning og ser så spektakulær ut

Crysis har vært den absolutte grafiske referansen på PC i mange år, og det er ikke for mindre, ved sin ankomst til markedet var det ikke nok maskinvare til å bevege spillet med stor flyt i sine maksimale grafiske innstillinger, selv i dag er det fremdeles overlegent for mange titler "Neste gen" som kommer til PC og konsoller. Damian Stempniewski har jobbet med den siste versjonen av grafikkmotoren CryEngine og Megascans for å gi den originale Crysis en ansiktsløftning og gjøre den enda mer spektakulær.

Resultatet er rett og slett fantastisk og viser oss hele potensialet med Crytek-teknologi og hva som ville være mulig med det uten de åpenbare begrensningene i dagens spillkonsoller. Scenen er blitt gjengitt i sanntid, selv om Damian hevder at den ikke er spillbar i møte med enorme maskinvarebehov, i stor grad på grunn av det høye nivået av tessellering som brukes.

Det første bildet tilsvarer Crysis med mods fra samfunnet, og det andre representerer arbeidet til Damian Stempniewski, forhåpentligvis kan vi snart glede oss over en Crysis 4 med et lignende teknisk nivå, selv om det foreløpig ikke er noen indikasjon på dens utvikling, kanskje en tittel som fortelle den direkte fortsettelsen av den originale Cryssis som vi ikke så i påfølgende leveranser, vi minner fortsatt om Nomad.

Kilde: dsogaming

spill

Redaktørens valg

Back to top button