spill

Cyberpunk 2077-demo på gamescom hadde strålesporing deaktivert

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det første Cyberpunk-videospillet ble nylig avslørt under Gamescom 2018, der det nye CD Projekt-spillet kunne sees i all sin prakt. Selv om tittelen grafisk overrasker etter skalaen den håndterer, var det ikke med grafikken i maksimal detalj, som avslørt i den grafiske opsjonsmenyen til demoen.

Cyberpunk 2077 hadde en 48-minutters demo på Gamescom

Rett etter å ha sett Cyberpunk 2077- demoen, dukket det opp et skjermbilde på Nvidias Reddit som viser det som ser ut til å være den grafiske alternativmenyen, og avslører at den vil ha forhåndsinnstillinger i Lav, Medium, Høy, Ultra og "OVERKILL", så vel som eksklusive Nvidia-funksjoner. Selv om vi må klargjøre at denne fangsten ikke er 'offisiell' av Nvidia eller CD Projekt.

Grafiske alternativer avslører deaktivert Ray Tracing

I denne menyen med grafiske alternativer kan du se Nvidia HairWorks og Ray Tracing- effektene. Hairworks var allerede til stede i The Witcher 3 og brukes til å lage en realistisk simulering av hår (selv om de deaktiverte det mye fordi det forbrukte for mange ressurser). Når det gjelder Ray Tracing, er dette alternativet deaktivert. Dette fordi demoen ikke ble kjørt under et GeForce RTX-grafikkort, men med en GTX 1080 Ti.

Så ja, Cyberpunk 2077 ser bedre ut enn de viste i demoen, og vi får nok se det så snart GeForce RTX grafikkort endelig treffer hyllene.

For øyeblikket har ikke Cyberpunk 2077 en utgivelsesdato, men det er mange av oss som mistenker at spillet vil bli utgitt i 2020. Innen den tid vil det sikkert komme nye kort, ikke bare fra Nvidia, men også fra AMD.

Overclock3D font

spill

Redaktørens valg

Back to top button