PC-en lever sitt beste øyeblikk som videospillplattform

Innholdsfortegnelse:
- Vi gjennomgår endringene i bransjen som har ført til at PCen har blitt dronningplattformen
- En enorm forandring begynner i PC-verdenen
- PCen er for øyeblikket uovertruffen
Videospillfans har levd veldig forskjellige tider de siste tiårene, i dag er PC-en den foretrukne plattformen for de fleste spillere på grunn av de flotte alternativene den tilbyr når det gjelder fleksibilitet. I dette meningsstykket gjennomgår vi alle endringene de siste tolv årene som har ført til at PCen har blitt dronningplattformen for videospill.
Vi gjennomgår endringene i bransjen som har ført til at PCen har blitt dronningplattformen
For øyeblikket kan vi finne komponenter på markedet som lar oss sette sammen en PC for videospill til en veldig innesluttet pris, noe som ikke var så lett for noen år siden. Da Playstation 3 og XBOX kom på markedet for omtrent 12 år siden, gjorde de det ved å tilby funksjoner som var langt over datidens datamaskiner, spesielt i tilfelle Microsoft-konsollen som var pioneren innen å inkludere en GPU med enhetlige skyggelister, Noe som har blitt standard etter ankomsten av DirectX 10. Xbox 360 inkluderte også en trippelkjerneprosessor med kapasitet til å håndtere opptil 6 tråder, noe imponerende i en tid da PC-prosessorer begynte å satse på begge deler. kjerner.
På den tiden hadde konsollene en omtrentlig pris på 500-600 euro, et veldig høyt tall for denne typen plattform, men la oss ikke glemme at fordelene deres var over de kraftigste og dyre datamaskinene, noe som gjør dem til det beste alternativet for videospill. La oss heller ikke glemme det faktum at spillkonsoller tiltrukket seg mange av utviklerne utelukkende, så den tilgjengelige katalogen var langt overlegen PC-en.
En enorm forandring begynner i PC-verdenen
Vi var i en tid med klar dominans av spillkonsoller på PC-en, men det var også begynnelsen på en endring hvis konsekvenser har vært enorme. 2006 var året for introduksjonen av enhetlige shaders til PC-grafikkort, den første av dem var den imponerende GeForce 8800GTX fra Nvidia som hadde en enorm kraft og langt overlegen hva det var til da, dette konseptet med enhetlige shaders også Det lar videospillskapere presse mye mer potensialet til maskinvaren, så vi hadde et mye kraftigere og samtidig mye mer brukbart produkt, en ødeleggende kombinasjon.
2006 var også året for introduksjonen av Intel Core 2 Duo-prosessorer, et revolusjonerende produkt som nesten doblet ytelsen til tidligere Netburst-baserte prosessorer og markerte slutten på AMDs gullalder, i dag virker det som en løgn, men Sunnyvale hadde kraftigere og effektive prosessorer enn Intels før 2006. I 2007 ble firkjerne Intel Core 2 Quad-prosessorer introdusert, noe som igjen økte ytelsen til datidens PC-er. I 2008 ankom AMDs firkjerneprosessorer, Phenoms, på et tidspunkt da lille David fremdeles var i stand til å kjempe mot Goliat, om enn på en ganske sjenert måte. Mens PS3 og Xbox 360 fortsatte med maskinvaren sin som hadde vært revolusjonerende i sin ankomst til markedet, men som gradvis ble overgått av PC-verdenen.
På dette tidspunktet har vi stillestående konsoller og på den annen side PC-en som forbedret mulighetene sine med noen måneder, takket være ankomsten av nye komponenter som følge av den harde konkurransen mellom AMD og Intel og AMD og Nvidia. Dette fikk utviklere til å se på PC-en når de opprettet videospill, katalogen over tilgjengelige spill på datamaskiner begynte å vokse eksponentielt. Gjennom årene økte forskjellen i ytelse mellom konsollene og PC-en, så de mest krevende spillerne begynte å migrere til en plattform som ga dem mange flere muligheter, og det var også mulig å montere veldig kraftige datamaskiner med en pris under 1000 euro.
2013 var ankomsten til erstatningen av PS3 og Xbox 360, det var året der PS4 og Xbox One ble utgitt, selv om det med en veldig viktig forskjell sammenlignet med forgjengerne. Begge konsollene hadde funksjoner og spesifikasjoner som ikke var i forkant, men snarere var de typiske datamaskiner i mellomtoner og langt dårligere enn de kraftigste komponentene som var tilgjengelige for PC-en. Med dette kommer vi til en tid hvor konsoller ikke lenger er den kraftigste plattformen på tidspunktet for deres ankomst til markedet, hvis vi legger til dette at det er umulig å oppdatere dem og at PC-utviklingen fortsetter å være ustoppelig, innser vi at PS4- og Xbox One-maskinvaren er nummerert.
Det faktum at konsollene har mellomdistanse-maskinvare betyr at for å utjevne dem trenger vi ikke lenger en high-end og veldig kostbar PC, og åpner dermed muligheten for å montere mer eller mindre ekvivalent utstyr til priser rundt 500 euro og til og med mye høyere utstyr for rundt 600-800 euro. En annen endring som ikke trøster noen tjenester er at livssyklusen deres er blitt mye enige om, PS3 traff markedet i 2006 og PS4 gjorde det i 2013, så generasjonen har vart i 7-8 år, et tidsrom. som det er blitt enighet om i den nåværende generasjonen. Mindre enn fire år etter ankomst av PS4 og Xbox One har vi allerede PS4 Pro på markedet og Xbox Scorpio vil være veldig snart, vi begynner også å snakke om en eventuell ankomst av PS4 i 2018.
PCen er for øyeblikket uovertruffen
Derfor er vi for tiden i en tid der konsoller ikke lenger er den kraftigste plattformen, deres livssyklus er blitt forkortet mye og deres eksklusive spill blir mindre og mindre. På den annen side har vi PC-en med en enorm katalog, bakoverkompatibel med spillene fra tidligere år, kostnadene blir stadig mer overkommelige, den lar oss oppdatere den for å forbedre funksjonene, og den tjener oss til mange flere oppgaver enn bare å spille. Vi må også legge til at PC-spill vanligvis er betydelig billigere og deres online spilltjeneste er gratis, i motsetning til konsoller der du må betale.
Vår mening er at konsoller har mistet mye av appellen sin, og PC-en er en stadig bedre plattform: samme eller flere spill, bedre ytelse, gratis online, et veldig rimelig vrak, billigere spill…
Gi morsomme øyeblikk til livet ditt med DVD-ripper

DVD Ripper er et verktøy som gjør livet ditt enklere. Konverter DVD-formater til mer enn 180 videoformater, inkludert MP4, WMV, MKV, FLV og F4V.
Twitter kunngjør nyheter i øyeblikk, varsler og mer

Nylig har Twitter kunngjort forskjellige nyheter både når det gjelder desktop-versjonen og applikasjonen for enheter. Twitter jobber med en rekke forbedringer i øyeblikk, nyheter, varslinger og andre for å forbedre brukeropplevelsen.
Facebook stenger offisielt øyeblikk i februar

Øyeblikk: Facebook-bildedelings- og lagringsappen lukkes. Finn ut mer om nedleggelse av denne appen.