Far cry 5 anmeldelse på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:
- Nok en karismatisk, eksentrisk skurk og denne gangen: religiøs fanatiker
- "De har markert deg"
- Alt som glitrer er ikke gull
- En alliert er tusen ord verdt
- Fikk talent
- Garantert timer med moro
- Optimalisert grafikk
- Far Cry 5 konklusjon og avsluttende ord
- Far Cry 5
- GRAFIKK - 93%
- LYD - 85%
- SPILLBARHET - 90%
- VARIGHET - 91%
- PRIS - 85%
- 89%
Far Cry 5 er endelig tilgjengelig for å kaste deg ut i kaos når vi turnerer i et omfattende landlig område. Skyting og sinnssykdom er sikret. Tilbake i 2008 beviste Far Cry 2 at Ubisoft kunne gjøre et godt skytespill. Prikken over i’en kom med det tredje avdraget og den karismatiske skurken Vaas. De prøvde å gjenta formelen med den fjerde delen, men deres rare pastellfargede skurk ble ikke ferdig. Etter det og bestemt å bryte formen, overførte de det velkjente gameplayet til steinalderen. Med alt dette er det ikke overraskende at de prøver igjen å gi en vri, men beholder sagaens identitet. Det viser at de ønsket å være ambisiøse og ta spillingen til et annet nivå. Det er veldig gode og logiske endringer og andre som fortsetter å skvette litt.
Nok en karismatisk, eksentrisk skurk og denne gangen: religiøs fanatiker
Denne gangen vil vi ikke finne de eksotiske landskapene fra tidligere avdrag. Men med et noe mer kjent og verdslig territorium. Ingenting mer og intet mindre enn Hope County i Montana, USA. En religiøs fanatiker ved navn Joseph Seed og som mener seg å være en profet eller Messias har opprettet en sekt med sine tre brødre som kaller seg The Eden of Eden. Det ville ikke være noe problem hvis det ikke var for det faktum at de og deres acolytter har tatt makten i regionen og er dedikert til å kvele ødeleggelser blant alle som ikke er en av dem. Det er klart det er litt av et surrealistisk komplott når du lokaliserer det i USA. Hvis den hadde blitt satt i en annen del av kloden, hadde historien kanskje fått mer troverdighet.
Normalt i USA ville de ha sendt en hær for å løse problemet. I dette tilfellet, ikke send en Marshall, en lensmann og oss. Som alltid blir ting komplisert, og vi må frigjøre regionen. Vi alene, for en forandring.
I tidligere spill pleide hovedpersonen vår å ha en fortid og mer eller mindre motivasjoner. I Far Cry 5 som har forsvunnet med et slag. Hovedpersonen er oss selv. Uten fortid og uten dialoglinjer. Så vi kan bare høre på dialogene og deretter gjøre det vi synes er best, eller så føler vi det.
"De har markert deg"
Etter prologen har vi total frihet til å dra til ethvert kartområde og utføre oppdragene i den rekkefølgen vi ønsker. Min første kontakt med denne måten å utvikle spillet på, minnet meg nesten øyeblikkelig på The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Imidlertid kan kartet deles inn i tre regioner eller soner. Hver av dem blir ledet av hver av Joseph Seeds brødre : John, den eldste; Tro, mellomsøsteren eller Jakob, den eldste av dem.
En av de beste gjennomtenkte aspektene er måten å møte dem på. Hver gang vi utfører et sekundært oppdrag, løslater et gissel, ødelegger sekteeiendommer eller slipper hvilken som helst stilling, vil motstandspunktene i området vi befinner oss øke. Når disse punktene stiger, vil fiender bli stadig mer fiendtlige. Inntil en av brødrene på et tidspunkt bestemmer seg for å komme etter oss, og vi må i dette tilfellet utføre noen oppdrag som er obligatoriske. Dette gir et poeng av intensitet og spenning til spillet.
I mellomtiden, ettersom spillet gir deg total frihet, er det ingen grunn til å øke motstandspunktene i et bestemt område, men vi kan gjøre det på en drysset måte. Selv om vi når en bror skal forbanna, vil vi komme til møtet med ham for å beseire ham.
Denne formen for spill gir en mer realistisk og organisk dimensjon til spillingen. Tvert imot, historien mister litt mer integritet og samhold. Det er det samme som skjedde med Zelda. Det er vanskelig å tilby stor frihet uten å ofre fortellingstråden.
Alt som glitrer er ikke gull
På den annen side er et aspekt som tar vekk fra realismen i spillet muligheten for å se hele kartet fra begynnelsen av spillet i stedet for å låse det opp når vi går gjennom det.
Oppdragene derimot tilbyr den samme kjente mekanikken fra sagaen. Problemet som kan tilskrives ham, er at han noen ganger gjentar disse mekanikkene for mye i løpet av spillet. De fleste oppdragene løses ved å skyte når stealth ikke er det mest effektive. Kanskje av denne grunn vil vi oppdage at det er noen veldig morsomme og vanvittige oppdrag. Det er absolutt en måte å ikke la handlingen bremse opp. Så alvorlig som de prøver å lage spillet, tar de lisensene.
En alliert er tusen ord verdt
Underveis vil vi møte et mangfold av sekundære oppdrag. Noen av dem er veldig sprø eller ekstravagante, som det er vanlig i sagaen. I andre kan vi rekruttere dem som allierte ved å slippe visse NPC-er. Vi kan rekruttere opptil to om gangen. Noen vil være normale allierte. Men vi kan også ha spesialister som allierte. Hver av dem vil ha en spesiell evne som å pilotere for å hjelpe oss fra himmelen ved å bruke en rakettkaster, og være vanskeligere å oppdage. Vi må understreke Boomer, hunden som vil markere fiendene, vil angripe dem og noen ganger bringe oss våpnene sine.
Den andre måten å leke med en alliert, og som Ubisoft har vant oss til, er sammen med en venn samarbeidsvillig på nettet. Den eneste detaljene du må huske på er at fremgangen til den inviterte spilleren ikke blir lagret. Bare vertens. De burde ha sett etter en måte å fikse det på.
Fikk talent
Ikke mer enn å øke opplevelsen av vår karakter når vi fullfører oppdragene. I Far Cry oppnås 5 nye ferdigheter og forbedringer gjennom Talenter. Og hvordan får du slike talenter? Det er to måter. En av dem utfører utfordringer mens vi spiller. Det vil si å drepe en rekke fiender med hodeskudd, med et visst våpen, bruke visse allierte eller jakte. Blant andre utfordringer. Og ja, jakt er ikke lenger bra for å flå dyr og forbedre utstyret vårt. Vi er en agent for den amerikanske regjeringen, og som sådan vil vi bruke syntetiske materialer.
Den andre måten å få nye talenter er ved å oppdage en cache av cacher som er spredt rundt på kartet, og som noen ganger vil være litt av en utfordring. Det vil være nødvendig å undersøke godt om vi vil legge dem inn. Men tiden som er investert vil være verdt det. Inni, bortsett fra våpen og penger, vil vi finne noen magasiner som er det som vil tillate oss å flate opp.
Våpnene er et av aspektene som kan tilpasses. Vi kan velge mellom forskjellige farger og vinyler. Det er her mikrobetalinger kommer inn, for ikke å ha et bedre våpen eller noe sånt. Hvis ikke, bare for å kunne kjøpe nye design og farger til våpnene. Det blir satt pris på at Ubisoft har implementert dem på en slik måte at det ikke påvirker historien eller flerspilleren.
Garantert timer med moro
Selv om du tar bort alt tidligere diskutert, vil det fremdeles være ting å oppdage i Hope County. En av de mest særegne handlingene til Far Cry 5 er å fiske rolig. Og er at utviklerne har brukt mange timer og omsorg for å gjenskape denne hobbyen. Men hvis fiske ikke er din greie, er det alltid muligheten til å søke i alle samleobjektene i spillet. For å gå fra den ene siden til den andre vil vi ha et mangfold av kjøretøyer som biler, motorsykler, traktorer, båter, lette fly og til og med helikoptre. Noen vil ikke bare tjene som et transportmiddel, men er innlemmet i tungt artilleri, som tilfellet er med noen lette fly.
Hvis det ikke er gøy for deg å søke etter samleobjekter, introduserte Ubisoft Far Cry Arcade- modus. I den vil vi ha muligheten både til å lage et kart og velge tilgjengelige våpen og mål, samt muligheten til å spille kartene som er laget av samfunnet. Det er en veldig morsom og nesten ubegrenset modus der vi vil tjene talentpoeng og penger.
Optimalisert grafikk
Ubisoft har klart å gi Far Cry 5 en veldig god grafisk kvalitet, som forventet av dem. De har alltid vært i høysetet når det kommer til spill i skog, eksotiske og landlige omgivelser. Ved denne anledningen blir den grønne vegetasjonen sett i både lav og høy kvalitet. Omsorgen som er tatt i detaljene, teksturer og nyanser blir satt pris på. Men enda mer kan du se en veldig god jobb når det gjelder optimalisering.
Med en GTX 970 har det vært mulig å spille med grafikkalternativene til fulle og kjøre spillet jevnt. Derfor, i high-end utstyr med kraftigere grafikk, vil flyt og høy FPS være den konstante trenden.
Vannet, karakterene, effektene av branner, skudd og det vakre fyrverkeriet når du bombet en fiendebase, fungerer på et veldig bra nivå . Den eneste ulempen er at de har lagt flere detaljer i det visuelle enn i detaljene i spillet. Det er sammenligninger av dette spillet med Far Cry 2, og mange detaljer har gått tapt. Trærne når du brenner mister ikke bladene, buskene beveger seg ikke eller går i stykker når en passerer over dem, og det er heller ikke regnværsdager. Det er synd, men du kan ikke ha alt av syne.
Lyden av spillet kunne heller ikke være mindre. Lydeffektene av våpen, miljøet eller vinden er veldig vellykkede. De har gjort en god jobb med lydsporet og sangene som spilles i løpet av spillet, og det er prikken over i’en for å fordype oss i dyp-Amerika.
Far Cry 5 konklusjon og avsluttende ord
Det viser hvordan sagaen i alle disse årene har forbedret og foredlet mange av aspektene. Spillet i denne Far Cry 5 er upåklagelig og bruk av våpen og kjøretøy er noe av det beste. Våpnene har sin egen vekt og kjøretøyene blir håndtert veldig komfortabelt. Temaet for å gjøre oppdragene og historien på en gratis måte er en stor suksess og gir et snev av realisme til spillet, som jeg sa før, selv om det tar historiens fordypning. Imidlertid vil hver person verdsette positivt eller negativt faktum av å ikke ha en hovedperson i seg selv med sin egen historie og idiosynkrasi. Skurken derimot, hvis han skiller seg ut og er karismatisk.
På den annen side finner vi gjentatte oppdrag og andre mer varierte og morsomme. Vi står overfor en skytter, selv om det er sant at du kan spille i stealth-modus eller bruke allierte, til slutt ender du nesten alltid opp med å bruke skudd. Grafikk og lyd riper på et veldig bra nivå. Det er synd at for dem har de fått bort noen detaljer fra tidligere spill. Det beste er at når du er ferdig med historiemodus kan du fortsette å glede deg over spillet med det ekstra innholdet. Som samleobjekter, samarbeidsmodus og multiplayers arkademodus.
For tiden finner vi det i nettbutikker til en pris av 55, 90 euro.
FORDELER |
ULEMPER |
+ Stor grafikkoptimalisering. |
- Hovedperson uten interaksjon i historien. |
+ Ikke-lineær og original historiemodus. | - Noen oppdrag er repeterende. |
+ Introduksjon av arkademodus. |
- Et skritt tilbake i noen detaljer som allerede var i andre Far Cry. |
Professional Review-teamet tildeler deg gullmedaljen og det anbefalte produktmerket.
Far Cry 5
GRAFIKK - 93%
LYD - 85%
SPILLBARHET - 90%
VARIGHET - 91%
PRIS - 85%
89%
Nexus 5x anmeldelse på spansk (full analyse)

Analyse på spansk av nye Nexus 5X tekniske egenskaper, operativsystem, kamera, spill, tilgjengelighet og pris
Lg g4 anmeldelse på spansk (full analyse)

Analyse på spansk av LG G4: tekniske egenskaper, bilder, batteri, tilkobling, kamera, tilgjengelighet og pris
Gigabyte brix gaming uhd-anmeldelse på spansk (full analyse)

Gjennomgang på spansk av den nye Gigabyte BRIX Gaming UHD miniPC med i7 6700HQ-prosessor, DDR4 SO-DIMM, GTX 950, tilgjengelighet og pris.