Final fantasy xv windows edition review på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:
- Krav for å spille på PC-en
- Husker tomten
- Å bryte ned ekstrainnholdet
- Klem all saften ut av grafikkortene
- Mer realisme fra Nvidia
- Fange Chocobos ... som bakgrunn
- Final Fantasy XV Windows Edition Konklusjon og endelige ord
- Final Fantasy XV
- GRAFIKK - 100%
- LYD - 95%
- SPILLPLAY - 97%
- VARIGHET - 94%
- PRIS - 90%
- 95%
Etter halvannet år med eksklusive konsoller , vises Final Fantasy XV endelig på PC. Ventetiden har vært lang, men Square-Enix har hatt ansvaret for å bringe en utgave lastet med tilleggsinnhold og en og annen eksklusiv nyhet. I løpet av alt dette siste året har selskapet jobbet for å lage en havn så optimalisert som mulig og innlemme nye grafiske alternativer for å øke den allerede realismen som spillet bød på.
Krav for å spille på PC-en
Minimumskrav
- CPU: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 GPU: GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9 280 RAM: 8 GB Lagring: Mellom 85 og 155 GB
Anbefalte krav
- CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 GPU: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 RAM-minne: 16 GB lagring: Mellom 85 og 155 GB
Anbefalte krav for å spille 4K
- CPU: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X GPU: GeForce GTX 1080 Ti RAM-minne: 16 GB Lagring: 155 GB
Husker tomten
Før vi evaluerer de nye tekniske aspektene ved denne versjonen, la oss gjøre en kort gjennomgang av handlingen som spillet plasserer oss så snart vi starter. Vi legemliggjør rollen som prins Noctis, som faren hans er betrodd oppdraget med å gjenforene og gifte seg med karakteren til Luna. At bekvemmelighets ekteskap er et forsøk på å styrke båndene mellom nasjonene Lucis og Niflheim-riket som har kjempet i flere år med hverandre og er i nærheten av å signere en fredsavtale. Det er de som ikke ønsker slik fred og snart får vi se hvordan alle planene faller fra hverandre. Med alt dette har vi våre uatskillelige følgesvenner for reiser og kamper: Igni, Prompto og Gladiolus.
Vi vil ha innen vårt rekkevidde det enorme territoriet til Eos for å glede oss over landskapet og innsendingene mens vi utfører hovedoppdragene.
Å bryte ned ekstrainnholdet
Som normalt i sene utgaver, er vi i denne utgaven med all DLC som er utgitt så langt. Dette inkluderer episodene Gladiolus, Prompto og Ignis. I hver av dem vil vi kontrollere deres respektive karakter og gjenoppleve øyeblikk av hovedeventyret fra deres synspunkt. Dette gjør at vi kan bli kjent med dem mer i dybden og på sin side bringe plottet sammen. Heldigvis kan disse episodene startes fra hovedmenyen hvis ønskelig.
Imidlertid inkluderer inkluderingen av alle spilloppdateringene de nevnte DLC-ene noe i sin spede begynnelse. Vel, det er nå mulig å bytte karakter når som helst under kamper.
Et annet tillegg som ble lagt til for noen måneder siden til konsollversjonen er multiplayer-utvidelsen: Brothers in Arms (Comrades). Denne online modusen lar oss lage en tilpasset karakter og utføre oppdrag enten med tre andre spillere eller med tre tegn kontrollert av AI. Vi finner et stort antall hoved- og sekundæroppdrag for å nivåere opp og få tilgang til andre områder. Sammen med dette er det mulig å fortsette å forbedre våpnene våre eller tilpasse avataren vår. Til tross for alt, trenger de fortsatt å polere kameraet, spesielt i kamp og optimalisere lastetidene mellom oppdragene litt.
Det var mye kontrovers med kapittel 13 i spillet, både for dets linearitet og for den kjedelige lengden. Derfor har spillet også oppdateringen introdusert som nå lar deg velge om du vil spille det originale alternativet som administrerer Noctis, eller om du foretrekker å velge en av våre partnere.
Men det er mye mer: Nye våpen og gjenstander, tilpasningsaspekter for Regalia-bilen, en båt å navigere med, nye oppdrag, et nytt kart for å lede oss gjennom sluttfasen, nye teknikker og til og med en førstepersonsmodus. Denne førstepersonsmodusen lar oss sette mer pris på detaljene i Eos verden, spesielt i denne PC-versjonen.
Til slutt, og som en nysgjerrighet, vil kjøpere som får Steam-versjonen, frem til 1. mai få kostymet og tilbehøret til Half Life-karakteren, Gordon Freeman.
Det er også viktig å fremheve omsorgen som er lagt til lyden av spillet og dets konfigurasjonsalternativer. Lyden er veldig bra implementert og den høres veldig bra ut. Vi vil ha muligheten til å sette pris på det i sin prakt hvis vi har hjemmekinoutstyr.
Når det gjelder tastatur- og musedrift, er mulighetene for konfigurasjon og bruk veldig brede. Og til og med standardkonfigurasjonen er mer eller mindre godt valgt. Musen fungerer bra for å flytte karakterens syn, men i menyene tjener den bare til å bevege seg som om tastene ble brukt, det er ingen måte å bevege musen fritt på. I alle fall er bruk av kommandoer også mulig som alltid. Noe som gir en opplevelse veldig nær konsollen.
Klem all saften ut av grafikkortene
Siden lanseringen på konsoller har Final Fantasy XV posisjonert seg som et av spillene med den beste grafikken, men det er virkelig på PC der spillet når sin maksimale detalj. Se hvor du ser, du kan se detaljene i alt rundt oss, det er vanskelig å finne noen tekstur i lav oppløsning. Kvaliteten på teksturen er enda bedre hvis du laster ned den gratis 4K teksturpakken. Det er et alternativ som vil kreve ytterligere 60 GB, og som bare vil anbefales for de med en 4K-skjerm og kraftig grafikk. HDR10-støtte er også inkludert. Dette vil gi et bedre dynamisk utvalg når det gjelder farger og kontrast for de som har en skjerm eller TV som støtter denne teknologien.
Heldigvis har Square-Enix optimalisert spillet til et poeng av at det er mulig å spille det på en rekke grafikkort, ikke bare de mest nyskapende. Selv om det tydeligvis er hoppet mellom minimums- og maksimumsinnstillingene veldig stort. Vi vil kort fremheve noen av de mest relevante innstillingene.
De velkjente Anti-Aliasing-filtrene, FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) og TAA (Midlertidig Anti-Aliasing) utviklet av Nvidia er de eneste alternativene vi finner for å unngå sagtenner. Selv om TAA gjør en bedre jobb enn FXAA, gjør at kantene utenom styling av bildet blir litt uskarpe. I et spill på dette nivået og med så mange alternativer, hadde det ikke vært galt å inkludere noen flere Anti-Aliasing-alternativer som SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) av høyere kvalitet for de som eier en kraftig GPU.
Siden spillet dukket opp på konsoller, har det gode arbeidet til utviklerne angående tegningsavstand blitt verdsatt. Skarpheten på avstand var tydelig mindre. Derfor kan vi i denne versjonen forbedre kvaliteten på tegningen ved hjelp av det anisotropiske filteret. Imidlertid vil dette alternativet kreve en god klype kraft fra grafen.
Å øke kvaliteten på skygger til de høyeste verdiene vil føre til at skygger genereres mer detaljert på praktisk talt alle objekter i spillet. Det er sant at miljøet og karakterene våre får heltall og realisme, men på bekostning av å ofre en god prosessprosess.
Hvis du har en GPU med en stor mengde VRAM, vil det være mulig å øke alternativet TRAM (Texture Random Access Memory). Noe som gjør at spillet kan bruke mer VRAM til teksturer. I høye oppløsninger kan du bestille enda mer enn 10 GB.
Det er virkelig vanskelig i dag å stille alle alternativene ovenfor til veldig høye verdier hvis du også spiller i 4K-oppløsning og ønsker å oppnå en høy bildefrekvens per sekund. Apropos fps har det japanske selskapet inkludert muligheten for å kunne nå opp til 120 bilder per sekund i løpet av spillet.
Square-Enix har gjort tilgjengelig for alle som vil ha et webapplikasjon som utfører et benchmark for å vite omtrent til hvilket kvalitetsnivå vi kan ta spillet. Etter å ha mottatt en score, kan vi sammenligne den med tabellen tilgjengelig på nettstedet.
I nyhetsrommet laget vi flere Benchmarks ved å bruke både en GTX 970, som er plassert mellom minimum og anbefalte krav, og en GTX 1080Ti, som er den anbefalte grafikken for å spille 4K.
GTX 1080Ti til 1080p
Mer realisme fra Nvidia
Hvis alle alternativene nevnt ovenfor virket lite, har Nvidia spesialutviklet for den lysende motoren i dette spillet noen teknologier kalt Nvidia Gameworks.
En av de mest spektakulære er Nvidia Turf Effects, som gjengir en enorm mengde gress og busker som er påvirket av fysisk interaksjon mellom karakterene. I noen spillscenarier, som engene, bringer denne teknologien stor skjønnhet, og det er en glede å besøke disse stedene. Representasjonen av denne vegetasjonen er utformet på en slik måte at forbruket av prosessering ikke er veldig høyt.
På den annen side påvirker Nvidia Hairwork- teknologi hvordan pelsen til dyrene og fiendene som befolker Eos verden. Når den er aktivert, kan du se hvordan pelsen er mer realistisk når vinden blåser eller skapningene beveger seg. Den realismen har sitt motstykke siden den trenger en stor beregningsberegning.
Ikke alle teknologier er så enkle å sette pris på eller tiltrekke så mye oppmerksomhet. Dette er tilfellet med Nvidia VXAO (Voxel Ambient occlusion) som hjelper deg med å sette pris på en forbedring av lys og skygge for omgivelses okklusjon. Når den er aktivert, vil det bli mer merkbar i GPU enn i selve spillet.
Shadows, som allerede gir et stort detaljnivå i normale innstillinger, kan se kvaliteten øke hvis alternativet Nvidia ShadowLibs er aktivert. Med dette alternativet blir skyggene generert i sanntid, og du kan se deres gode arbeid med karakterene.
For væsker, brann eller røyk har Nvidia også inkludert et alternativ for å forbedre volumetrisk gjengivelse eller dynamisk simulering av atferden. Med Nvidia Flow blir det også prøvd å ikke ha stor innvirkning på minnebruken. I en av de første scenene i spillet kan du se hvor godt denne teknologien oppnås.
Fange Chocobos… som bakgrunn
Til slutt må vi ikke glemme Ansel-teknologien som er sett i andre spill, og som gjør det mulig å fange scener fra spillet på forskjellige måter:
- Ta skjermbilder og kameraet kan beveges fritt. Bruk etterbehandlingsfilter for bildet. Ta bildet med rå data for å redigere det dynamiske området og dybdeskarpheten senere med et annet program. Ta med en superoppløsning på opptil 33 ganger større enn 1080p, og kutt deretter et stykke av bildet og fortsett å oppnå god kvalitet. Ta en scene i 360 grader. Da vil det være mulig å se den i 2D eller 3D fra PC-en, en smarttelefon eller virtuelle briller.
Final Fantasy XV Windows Edition Konklusjon og endelige ord
Uansett om du liker spillet eller ikke, må det erkjennes at Square-Enix har gjort en god jobb med den kompatible porten. Det bemerkes at de ikke har hatt det travelt med å havnespillet fra konsoller, men de har viet litt forsiktighet til å optimalisere spillet og legge til alternativer til overs for å få best mulig ytelse fra grafikken vår. Spesiell omtale krever det også teknologiene implementert av Nvidia som gir spillet enda et realismetrinn til. Alt dette har imidlertid en betydelig innvirkning på den grafiske kraften. Og det er at vi står overfor en av titlene som krever mest grafisk. Mangler en kraftig GPU hvis du vil glede deg over de høyeste innstillingene. Den anbefalte konfigurasjonen er en GTX 1060 med 6 GB VRAM eller en Radeon RX 480 og en i7 når det gjelder prosessoren. Selv om større glede er mulig med en GTX 1080 eller 1080 Ti hvis du vil oppnå høye oppløsninger.
Vi anbefaler å lese de beste grafikkortene på markedet
Ikke bare skal det berømmes at de har viet tid til den grafiske delen, men etter et år er det en rettferdig betaling at de har lagt til alt tilleggsinnholdet og alle tilgjengelige oppdateringer. Det opprinnelige spillet syndet ved å ha noen hull i historien som i stor grad er endret. Imidlertid må du følge med på følgende fire DLC-er som selskapet planlegger å gi ut i år.
Det kan sies uten tvil at når det gjelder spilltimer, grafikk og innhold, er Final Fantasy XV Windows Edition verdt hver krone det koster.
FORDELER |
ULEMPER |
- Alt tilleggsinnhold til dags dato. |
- Kraftig grafikk er nødvendig for å dra nytte av det. |
- Mange timers lek. | - Trenger du å forbedre navigasjonen med musen. |
- God optimalisering. | |
- Tallrike og nye grafiske justeringer. |
|
- Støtte for 4K, HDR10 og opptil 120fps. |
Professional Review-teamet tildeler deg platina-medaljen:
Final Fantasy XV
GRAFIKK - 100%
LYD - 95%
SPILLPLAY - 97%
VARIGHET - 94%
PRIS - 90%
95%
Moto g4 play review på spansk (full analyse)

Gjennomgang på spansk av Moto G4 Play-smarttelefonen som er plassert blant de beste for under 200 euro: kamera, ytelse, autonomi og tilgjengelighet.
Final fantasy xv windows edition demo kommer på damp

Final Fantasy XV Windows Edition-demoen er nå tilgjengelig på Steam, slik at du kan teste spillet før det går ut på salg.
Final fantasy xv windows edition: minimum og anbefalte krav

I begynnelsen av neste år er det planlagt å lande på PC-plattformen, Final Fantasy XV: Windows Edition. La oss se minimumskrav og anbefalte krav