Nyheter

Fremtidige arkitekturer for gpus amd vil bringe maskinvare med bfloat16

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Den nye AMD- grafikken har brakt RDNA “Navi” mikroarkitektur til spillfeltet og resultatene er ganske positive. Dette er imidlertid ikke det siste trinnet selskapet planlegger å ta. De sier at fremtidige AMD GPU- arkitekturer vil gi støtte for BFloat16- maskinvare.

Fremtidige AMD GPU- arkitekturer vil ha maskinvare med BFloat16

Det røde teamet planlegger å gjøre et betydelig sprang i mikroarkitekturer for å implementere maskinvarestøtte med BFloat16 . Sammenlignet med den nåværende maskinvaren som tilbyr oss støtte for FP16 , bør forbedringen vi vil lide være betydelig.

Poenget er at det er funnet noen AMD ROCm- biblioteker på GitHub , noe som gir oss en pause for å tenke på hvordan det går med selskapet på denne fronten.

BFloat16- instruksjonene tilbyr et mye større utvalg over FP16 , som bare går til 6, 55 x 10 ^ 4-operasjoner . Dette har tvunget visse kunstige intelligensforskere til å bruke den eldre FP32- teknologien , som er mer ineffektiv, men mer stabil.

I BFloat16 har vi 8 eksponentbiter, mens FP16 bare tilbyr oss 5 biter, noe som gjør at vi kan være mer motstandsdyktige mot overløp og underflyt i konverteringer til FP32 . En viktig del av dette er fordi disse fremtidige arkitekturene muligens er FP32- baserte.

Vi kan se denne bevegelsen som et fremskritt som vil styrke grunnlaget for AMD.

Når det gjelder spilling, vil endringene vi vil se være minimale, siden de vanligste 3D-rendering- systemene ikke drar nytte av denne forbedringen. På området kunstig intelligens bør vi imidlertid merke en betydelig forbedring.

Det er som om det er, disse ryktene er ikke helt offisielle, så alt tyder på at vi ikke vil vite noe på et par måneder. Ikke overraskende, fortell oss nå: hva forventer du av fremtidig AMD-grafikk? Synes du selskapet bør satse høyere?

Teknisk Power Up Font

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button