Grafikkort

Futuremark viser mulighetene til directx raytracing-teknologi

Innholdsfortegnelse:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR) er en ny funksjon i DirectX 12, som lover å revolusjonere utseendet til videospill som kommer i årene som kommer. Denne teknologien åpner dørene for bruk av de mest avanserte belysningsteknikkene i videospill. Futuremark har gitt en smak av egenskapene til denne imponerende nye teknologien.

Futuremark gir en smak av hva DirectX Raytracing er i stand til

Å tilby nøyaktige refleksjoner i sanntid er vanskelig ettersom det er mange utfordringer og begrensninger ved bruk av tradisjonelle metoder. Å kombinere DirectX Raytracing- funksjonen med nåværende metoder kan løse noen av disse utfordringene. Med DirectX Raytracing er det mulig å produsere refleksjoner av objekter som eksisterer utenfor hovedvisningen av kameraet, noe som gjør det mulig å tilby nøyaktige og riktige refleksjoner i perspektiv på alle overflater i sanntid.

Vi anbefaler at du leser innlegget vårt om Hvilket grafikkort kjøper jeg? Det beste på markedet 2018

Raytracing er ikke noe nytt, siden denne teknologien har eksistert i flere tiår. Forskjellen er at det nå vil være mulig å bruke den i sanntid, takket være de store mulighetene til de mest moderne GPU-ene. De nye grafikkortene vil gjøre det mulig å bruke rasterisering for de fleste gjengivelser, og en mindre mengde stråling for å forbedre skygger, refleksjoner og andre effekter.

Hos Futuremark er de stolte av å være en av de første utviklerne som er valgt å jobbe med DirectX Raytracing, denne nye funksjonen vil bli inkludert i en ny versjon av 3DMark, som de håper å lansere mot slutten av året.

Techpowerup font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button