anmeldelser

God of war review på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Med den nye avbetalingen av God Of War for ps4 møter vi igjen en aldrende Kratos som årene har gått gjennom. Nok tid til å starte en ny familie og prøve å glemme den urolige fortiden din. Santa Monica overrasket lokale og fremmede for fire år siden ved å kunngjøre et nytt spill i serien. Enda mer når innstillingen ble overført fra gresk til norrøn mytologi. Innføringen av Atreus, sønnen til Kratos, var en annen nyhet som først vekket mistenkelige blikk blant spillerne. Imidlertid må det anerkjennes at Santa Monica sjelden skuffer og det må avgjøres en stemme for.

Historien om en far

Det nye eventyret begynner på den roligste måten. Kratos hugger ned et tre for å forbrenne sin nylig avdøde kone. Starten skjer uten å laste inn skjermbilder etter å ha trykket på knappen New Game. Noe som ligner på det som allerede skjedde med God of War 3. Fra det øyeblikket kommer forskjellene. Kameraet er plassert nær ryggen til Spartan og tar ikke av fra Kratos gjennom hele spillet. Ingen lasteskjermer eller scenekutt vil vises for å vise andre tegn eller synspunkter. Derfor vil vi i God of War være vitne til den lengste sekvens som er skutt i historien. En prisverdig og prisverdig milepæl. Ikke bare når det gjelder det tekniske aspektet, men også å kunne risikere å gjøre det. Idé som regissør Cory Barlog allerede prøvde i Tomb Raider i 2013 uten å få støtte fra resten av teamet.

Det er som det kan, i løpet av få minutter blir vi introdusert for sønnen til Kratos, og det kan sees hvordan forholdet mellom far og sønn ikke er helt kjærlig. Etter en prolog med å bli vant til de nye kontrollene i Sparta-spøkelset, drar begge med oppdraget med å spre asken til kone og mor på fjellets høyeste topp.

En teknisk seksjon å matche

Som med Uncharted 4, er det imponerende hva Sonys førstepartselskaper kan gjøre ved å klemme på full kraft fra Playstation 4. Spillet ser utrolig ut ved første øyekast, og det omfatter karakterene, klærne deres, innstillingene, partikkeleffekter og spesiell effekt. Du kan ikke sette mange, men i dette aspektet.

En av de skyldige feilene som det skjedde i Horizon, er at den imponerende grafikken står i kontrast til den manglende samhandlingen som miljøer noen ganger presenterer. I andre situasjoner er det sant at ødeleggelsen av miljøet er en glede, men de er minst. Spesiell omtale fortjener utformingen av kongedømmene og noen fiender og den endelige sjefen for norrøn mytologi.

Alt dette beveger seg på 1080p og 30 fps ganske solid. I denne forbindelse har selskapet gjort prisverdig arbeid.

Forny sagaen

De første trailerne om spillet bekreftet allerede kursendringen som sagaen ville ta mot norrøn mytologi. Det var forståelig etter hendelsene i Gof of War 3. Denne endringen merkes først i verden rundt oss. Etappene adopterer et snødekt og isete klima. Vi vil besøke noen av de mest kjente kongedømmene i norrøn mytologi, og selvfølgelig vil vi se ansiktene med noen fantastiske skapninger som befolker den. Noen av dem allerede kjent som Draugr, troll, hekser og til og med Giant Midgard-slangen. Men vi vil ikke bare møte skapninger, noen av de mest legendariske karakterene i denne mytologien vil gjøre opptreden. Det er klart at vi ikke tar noe sensitiv informasjon for å overraske deg.

Blant de viktigste endringene er kampene. De har mistet den dynamikken og sinnssyken ved å lage enorme kombinasjoner fra tidligere avdrag, og blitt noe tregere og mer strategiske. Vi har ikke lenger Athenas sverd eller evnen til å hoppe mens vi bruker dem. På sin plass har vi Leviathan-øksen, som du både kan angripe på nært hold og kaste den for å treffe på lang avstand og deretter gjenopprette den igjen ved å trykke på trekanten. Et kort angrep skiller mellom et lett angrep på R1 og et tungt angrep på R2. Forskjellen ligger som vanlig i hastigheten og styrken til hver enkelt av dem.

Den strategiske delen kommer med behovet for å ofte bruke både dodge-knappen og skjoldet for å gjøre avvisninger eller motangrep hvis stoppet gjøres i det nøyaktige øyeblikket.

Atreus bringer også sitt korn av sand i kamp og er ikke bare dedikert til å være en bare tilskuer. Heldigvis vil vi under kamp ha muligheten til å få Atreus til å skyte piler mot fiender ved å trykke på firkantknappen. Og jeg sier flaks, fordi det er bedre på den måten enn å overlate det til AI, som vi allerede vet at noen ganger gjør tingene sine. Når vi er avansert i spillet, vil vi til og med ha muligheten til å tilkalle dyr når vi bruker runevisningen.

I tillegg til å angripe fiender, vil både Atreus 'piler og Kratos' nakne knyttnever tillate oss å bedøve fiender. Hvis vi bedøver dem nok, vil vi kunne gi et dødelig slag.

Som om ikke det var nok, vil sønnen vår ofte også advare oss om farene som omgir oss under møtene. Det er et poeng som på noen måte demper ikke å ha en så bred visjon av hva som omgir oss som i tidligere avdrag.

Kratos har en raseri-modus som her kalles Spartan Fury, og at å aktivere den ved å trykke på L3 + R3 vil tillate oss å føre bort alt som setter oss foran.

Til slutt må vi fremheve runeangrep som runene vil gi oss. Vi kan ha opptil to aktive samtidig. Disse kan være lette eller tunge, og det er mange effekter. Skader fra støt, forbrenning, is, etc. I bestemte øyeblikk og ved bruk av talismans vil vi også kunne utføre magiske angrep.

Generelt vinner kampsystemet hvis du ønsker å lenke forskjellige typer angrep og presise, i motsetning til banking av knapper fra før. Selv om alt i begynnelsen er litt kaotisk, er det fint å se hvordan når spillet skrider frem og nye teknikker blir lagt til, er trikset tatt av kombinasjonen av våpen, runeangrep og hjelp fra Atreus.

Forbedring av Kratos og Atreus

Å forbedre karakterene og deres ferdigheter og utstyr er en av seksjonene som har gjennomgått mest forandring og, selvfølgelig, til det bedre. Endringen i menyene er like avgrenset som endringen i mytologien. Disse menyene er blitt sammenlignet med de som vanligvis finnes i RPGs som er i bruk. Vi kan forbedre Kratos 'ferdigheter eller bevegelser hvis vi får erfaring ved å drepe fiender eller utføre utfordringer. Denne opplevelsen vil også hjelpe oss med å forbedre våpen

Det er også mulighet for å finne materialer underveis for å produsere deler av rustningen med forskjellige egenskaper. Disse er: styrke, løpebane, forsvar, vitalitet, flaks eller gjenbruk. Avhengig av hvordan vi forvalter disse verdiene, kan vi spille på en mer offensiv eller defensiv måte. De forskjellige fargetypene på disse brikkene vil indikere sjeldenhetens eller kraften til dem. Det er viktig å vite hvordan du velger riktig utstyr for visse situasjoner eller fiender. Nivået vårt vil reflekteres i henhold til det generelle nivået på teamet vi har.

Selv om valget av ett eller annet lag merkes i kamp, ​​påvirker det ikke vanskeligheten med spillet like mye i de mer moderate nivåene. Bare i den siste delen av spillet vil hjelpen fra et godt lagvalg bli tydeligere. Det kan sees på som en ulempe med spillet, eller det kan ha blitt gjort med vilje for å gi spillerne tid til å bli vant til dette systemet før det virkelig betyr noe.

Det er sant at på høyere vanskelighetsnivåer vil det være nødvendig å styre våpnene og rustningsstykkene våre ordentlig hvis vi ønsker å holde oss i live.

Under oppdraget finner vi to dverger som heter Brok og Sindri som vi kan kjøpe nytt utstyr og gjenstander med pengene vi har samlet inn.

En verden å utforske

Vi finner krigens gud med mer "åpen verden" enn noensinne er skapt. Og jeg sier det i anførselstegn, for til tross for at vi har veldig store områder med hemmeligheter å oppdage og snarveier å ta, vil vi ikke finne en verden så bred som for eksempel Horizon, men heller mer lik den som er sett i Uncharted 4. Så selv om vi er fordypet i handlingen i spillet og vil vite hva som skjer videre, vil vi når som helst ha muligheten til å avvike for å utforske. Båten som vi bruker mest for å utforske og besøke nye områder eller øyer, er båten. Fra begynnelsen av spillet blir vi vist at selv om Kratos ikke svømmer i dette spillet, liker han å ro.

Hvis God of War har vært kjent for noe, er det for å blande kamper med stadier av plattformer og gåter. Denne blandingen er fortsatt i kraft. Noen bedre utviklet enn andre. For eksempel, selv om puslespillene på den ene siden er gjennomtenkt og integrert med historien, minner plattformfasene om det som ble sett i de første ikke-kartlagte. Bare flytt styrespaken og pek på nettstedene for å bevege deg ganske automatisk. Du trenger et spill i dette aspektet som ligner mer på Prince of persia eller Assassins Creed for å gi et eksempel.

Totalt vil hovedkampanjen ta oss rundt 20 timer. Imidlertid vil vi i løpet av eller etter avslutte historiemodus finne utallige sideoppdrag og utfordringer som vil teste ferdighetene våre, men som vil belønne oss med nytt utstyr eller saftige materialer. Dette kan ta mer enn 10 timer med å spille.

Nordisk lyd

Dette spillet har blitt bortskjemt selv i lyddelen. For lydsporet ønsket Santa Monica å gjenspeile den vanskelige banen Kratos reiser gjennom denne nye mytologiske verdenen. Til dette ble stemmekor brukt til å synge på gammelnorsk. Dette sammen med de seriøse sangene skaper en atmosfære som forbinder spilleren med historien.

Dubbingen til spansk er veldig godt løst, siden det ikke kunne bli mindre, fra Sony. Sammenlignet med engelske stemmer, mangler noen tegn fortsatt litt trøkk. Til slutt er lydeffektene under spillet representert trofast. Enten det er sammenstøt av våpen, piler, lyd i omgivelsene, etc. En seksjon så polert som grafikken.

God of War konklusjon og endelige ord

Den generelle trenden etter å ha analysert alle seksjonene er retningsendringen i de fleste av dem. Vi finner de samme Kratos som tidligere, men både hans verden og hans måte å slåss og styre laget har snudd 360 grader på. Det virkelig viktige er å vurdere om disse endringene har vært verdt eller ikke. Det er absolutt et ja. Et ja fordi sagaen begynte å stagnere og et ja fordi i stedet for å forenkle ting, har de klart å gi den dybde, som etter å ha blitt lært gir et rikt spill som tilfredsstiller spilleren.

Det eneste som hele Gud av krig opprettholder, er å vite hvordan man utnytter den tekniske siden av hver konsoll. I dette tilfellet har de gjort det igjen. Ikke bare kan man snakke om en teknisk referanseseksjon, men inkluderingen av dette sekvensskuddet må berømmes gjennom hele spillet, som nettopp har blitt en audiovisuell milepæl.

På den annen side blir en modenhet i studien verdsatt når man utvikler en historie som går inn i det farlige forholdet til Kratos og hans sønn, med deres gang og gang. Noe så naturlig midt i alt kaoset og som både far, sønn og samme spiller ender opp med å lære.

Fordi ingenting er perfekt, med bare små mangler, gjenstår det bare å erkjenne at God of War er et av de fantastiske spillene uansett hvor du ser på den.

GRAFIKK - 96%

LYD - 91%

SPILLBARHET - 89%

VARIGHET - 85%

PRIS - 83%

89%

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button