Internett

▷ Google stadia: hva det er og hva det er for

Innholdsfortegnelse:

Anonim

GDC 2019, presenterer Google foray til spillverdenen i samfunnet… eller med andre ord: hva i følge dette selskapet vil bli (delvis?) Spillverdenen i nær fremtid. Google Stadia er nøkkelen til spill i nær fremtid.

For å sette oss i bakgrunnen: Google Chrome ble utviklet fra starten (for 10 år siden) til blant annet å være en nettapplikasjonsplattform. Innenfor denne funksjonaliteten var det allerede tenkt å være vertskap for høykvalitetsspill (antitesen til dinosaurspillet når du er frakoblet), men gitt datidens tekniske begrensninger, virket de uoppnåelige å materialisere seg… ikke å utvikle seg.

Ting har endret seg de to siste årene, og Google mener at med de tilgjengelige midlene nå, kan de angripe dette ventende punktet som er til stede fra det opprinnelige konseptet, og at de har utviklet seg i årevis internt.

Oktober 2018 gjennomfører de den offentlige testen ' Projet Stream ', for å vurdere deres evne til å administrere strømstrømmer av høy grafikk i deres eget nett med lav latens.

Resultatet av testen kan oppsummeres som: 'de anser at de er i stand til å overføre til alle enheter som støtter Google Chrome gjennom den tilsvarende forekomsten og er koblet til nettverket med en minimumshastighet på 25 Gbps. '

Og hva har endret seg for 2 år siden? Det beste av Google: Cloud + Network Infrastructure. Din tilpassede server maskinvare og datasentre.

Google Stadia hvordan det fungerer

Google har distribuert sitt infrastrukturnettverk i mer enn 20 år, hvor den monterer en hvilken som helst tjeneste som den stiller til rådighet for kundene sine (som vanligvis er… hele verdens befolkning med mulighet for tilkobling).

Med hans egne ord, " ditt nettverk tilbyr mer enn noen annen konkurrent på planeten ". Den har hundretusenvis av kilometer fiberoptiske kabler som dekker hele verden, og de forstår at denne funksjonen er den viktigste, om ikke den eneste, som avgjør hvem som kan utføre prosjektet vi administrerer (foruten dem, selvfølgelig). Tradisjonell tilkoblingsplan å spille online:

Ordning med 'direkte' forbindelse ved bruk av Google Stadia.

Åpen plattform. For alle

Google Stadia har som mål å forenkle kravene slik at 'brukeren' kan få tilgang til tjenesten, for tiden ser de et flertall som finner hindringer som hindrer dem i å få tilgang til bruk av videospill som stiller høye driftskrav.

De anser at de tidligere er uendelig flere, sammenlignet med det nåværende totale fellesskapet av videospillbrukere. Og hun er overbevist om at hvis hun på det tidspunktet har klart å få denne typen brukere til å konsumere YouTube-innhold på en massiv måte og uten å selv lure på hva som er inni enheten de bruker, kan hun også 'spille dem'. Drevet av Google og for alle.

Antitesen om situasjonen som vi har hatt inntil bare ett år siden (Google Stadia er ikke den eneste streaming-videospillplattformen) der det er et sted for hver måte å spille på eller for hver plattform som den spilles fra. Usammenhengende. Ingen mulighet til å samhandle med hverandre. Med muligheter for flerspiller / online, men begrenset til seg selv. plassert.

Fragmentert og uavhengig, både når det gjelder spillerne selv og de som foretrekker å se spill. Google gnir hendene sammen før slikt avfall og ønsker å gripe muligheten ved å overta denne nisjen (på størrelse med Pangea).

For Google er utviklere like viktige i alt dette som spillerne selv.

Av denne grunn tilbyr selskapet programmerere deres datasentre som plattform (vi vil ikke undersøke om utgiverens figur kan overbrytes). Med 3 hovedpunkter som alt svinger og vil svinge: Lag - Skala - Koble til.

Å redusere friksjonen mellom 'Hype over noe' og 'få tilgang til den NÅ' virker for saftig til ikke å ta hensyn til det. Som det varme kjøpet for livet, men atskilt i dette tilfellet ved å klikke på en hyperkobling og 5 sekunders ventetid.

Det vil ikke lenger være nødvendig å vente dagene fra kunngjøringsdagen (utløse Hype) til spillet er tilgjengelig i de fysiske / nettbutikkene eller mer nylig nedlasting av den gjeldende filen, dens installasjon, dens oppdatering, dens oppdatering. (interesse av å bruke det NÅ).

Google Stadia er basert på en enkelt kodebase, så det er ikke mer enn én versjon av hvert spill for å utvikle, vedlikeholde, oppdatere eller korrigere. Utviklere skal ikke tenke et øyeblikk på de begrensningene som kan ha i prosjektet deres når det gjelder maskinvareavhengighet, dette er hva Google tar seg av, at verken de eller spillerne opplever en redusert, lagvis eller annen versjon enn de hadde i tankene når de utviklet den.

Plattformen er Datasenteret, utviklerens og spillerens… og før de har indikert blant de tre lokalene 'Scale'. (På en Google-skala, det vil si et beist).

Dette lysbildet tiltrekker kanskje ikke oppmerksomheten din, men det er den viktigste av hele presentasjonen. Det er oppfordringen til skaperne av YouTube- og RRSS-innhold. Samt et direkte blikk i utviklerne. Du ønsker egentlig ikke å spille og tjene penger til alle de menneskene som ennå ikke har gitt gamepad? Se på pengene som kommer ut når det eneste de kan gjøre er å samhandle med videoer, vi kan sikkert forbedre dem ved hjelp av videospill.

Google Stadia-kontroller

I konferansen understrekes det i prinsippet at for å bruke Stadia, trenger du ganske enkelt å ha en enhet som er kompatibel med Google Chrome med en skjerm, eller som kan koble til en (Chromecast), og at du kan bruke kontrollene du allerede har, og som kan koble til.

I tillegg vil de gjøre tilgjengelig en spesifikk kontroller (Google Stadia Controller) som har "tilleggs" -funksjoner som nesten alle andre kontroller du allerede har.

Denne kommandoen kan direkte identifisere på en unik måte (med tanke på økt på serveren) skjermen på enheten du spiller på, og sørge for at du for øyeblikket har maskinvareressursene tildelt i skyen, men også endrer dem fra dynamisk og øyeblikkelig i tilfelle din 'konfigurasjon' muterer eller endres.

Den har også 2 knapper som er lagt til det vi kan betrakte som standardiserte på gamepads. Husk delingsknappen som representerer en veldig kraftig lenke til alt YouTube representerer (både for youtubere og for de som ser på innhold): Stadia er 'For alle'.

Den andre knappen aktiverer Google Assistant, tilsvarer Chrome-søkeboksen, men som fanger innhold via en integrert mikrofon, gjerne sender du alt vi sier til datasenteret, for å behandle, beregne og kanskje returnere noe som ' veilede brukeren. Spillet begynner med 30 liv. Konami er du der? Audio I / O.

På toppen av Googles datasenter-nettverk

Google Stadia jobber med infrastrukturen som har løst seg i 20 år, på bare millisekunder, absolutt alt som hele verden sender deg uten hvile og uten medfølelse.

Google kunngjør at den er i stand til å tilby kraftig datakapasitet (noe som mange andre kan tilby)… i nærheten av brukere (noe som alle andre ikke gjør, eller i det minste ikke i enorme mengder eller uavhengig av deres fysiske beliggenhet).

Nettverket består av fiberoptiske koblinger og ubåtkabler mellom hundrevis av tilstedeværelsespunkter og mer enn 7500 kantnoder steder spredt over hele kloden. Alt direkte koblet sammen med ryggradenettverket.

Eller hva er det samme: 20 års fordel i forhold til alle andre selskaper som bestemte seg for å konkurrere med Google i dette eventyret som er oppfunnet.

Til sammenligning dokumenterte Jensen Huang på foregående dags Nvidia-konferanse i 15 (Femten) Datacenters de som er tilgjengelige over hele verden for hans Geforce Now-tjeneste drevet av saftige Geforce RTX-servere. Det beregnet i hundrevis (100-tallet) antall brukere samtidig.

Det er klart de er to motsatte visjoner om hva de skal tilby, og fremfor alt hvordan de kan tjene penger på alt dette hoopla av videospill i stream.

Insistent forsterker selskapet konseptet om at ingen har en jevn ekstern sammenlignbar infrastruktur som Stadia vil distribuere for å legge til de eksisterende vanlige tjenester videospillet med de høyeste tekniske kravene 'usynlige' for brukerne. Ingen har antall noder, noe som gjør at de kan være i nærheten av alle brukere, og dette nærhetet er det som garanterer ytelse (latenstid).

Hvert punkt som utgjør Data Center- nettverket har sammenkoblede stativer med skalerbare mengder grafikk, minne og lagring. Google vil sørge for at maskinvaren på hvert av disse punktene økes eller 'oppdateres' med komponentene den anser som passende på det tidspunktet de er tilgjengelige, og også i henhold til belastningen de støtter. I prinsippet skal brukere ikke bekymre seg for noe, ikke engang være klar over det.

Slik datakapasitet og fremfor alt fleksibilitet, igjen Google, forteller oss at den eksklusivt kan tilskrives og at denne arkitekturen er grunnlaget for det de kunngjør som 'den nye spillgenerasjonen'. Testet og utviklet i mange år tidligere. Nå nå det som var helt umulig i fortiden, men som er i stand til å oppnå det som er umulig i dag. Skalerbar og fleksibel.

" Det blir ingen juks i Stadia " (Phil Harrison)

YouTube (alt tjenesten betyr) er allestedsnærværende i Stadia, gitt funksjonene til tjenesten er det ikke noe problem å bruke forskjellige forekomster av datasenteret for å administrere beregningen av på den ene siden videospillstrømmen og på den andre sendingen av spillet. Ingenting om å bruke de samme maskinvareressursene for begge. Hvorfor? Dette kan på en eller annen måte begrense ytelsen, og er noe som ikke dekkes i Stadia.

Videospill kan vokse uten å bekymre deg hvis de vil trenge høyere krav enn tidligere antatt (spesifisert?). Spillere kan også bytte fra å spille i økter som krever noen krav til andre. Dynamisk og øyeblikkelig vil Google fordele ressurser fra skyen til stedet som den anser som optimalt i sitt nettverk av datasentre.

Til venstre knappen for å ringe assistenten og til høyre den som vi vil bruke til å 'dele' på alle mulige måter i dag og de som er oppfunnet i morgen.

Som operativsystem vil de bruke Linux. Som API Vulkan, Unreal Engine, Unity som spillmotor eller Havok som mellomvare. Målet er å være helt fleksibel.

Omdefinerer flerspilleren

Å håndtere distribusjon av videospill i flere spillere er noe som tradisjonelt har representert bruken av tid (penger) av utviklere uten å egentlig forstå noe riktig relatert til selve innholdet i spillet. Google Stadia ønsker at dette skal slutte å være tilfelle, frigjøre studier fra denne oppgaven og katapultere antallet deltakere som vi for øyeblikket kunne identifisere som hundrevis for å nå tusenvis i Battle Royals.

For å påta seg dette, bruker Stadia den direkte forbindelsen mellom Internett-leverandøren som leverer kundeservice og nettverket, idet denne trafikken er isolert fra resten av det offentlige internett. Dette er det som kalles å hoppe over mye humle, og hvem vet om de skal gjøre det samme med bunken med nettverksprotokollag de bruker sammenlignet med hva de ville brukt på det offentlige internett.

Internt definert som 'lav latenstid og perfekt synkronisering' som er i stand til å støtte hundrevis av spillere.

Hver spiller har sin dedikerte forekomst i datasentralenettverket som lar strømmen styres på mange forskjellige måter (igjen fleksibilitet). Dermed kan 'skjermen' til hver spiller bestå av en eller flere skjermer som er koblet til strømmen deres… eller til andre / s (uten grense… eller i det minste av Google, en annen ting er at menneskelig er du i stand til å administrere lignende mengde uavhengig informasjon som utgjøres på en enhetlig måte på skjermen). Stream Connect eller det 21. århundre flerskjerms Google Stadia-smaken.

Erin Hofman John, som Lead Designer for FoU-avdelingen i tillegg til denne funksjonaliteten, beskriver Crow Play og State Share som ikke etterlater noe rom for tvil om viktigheten av flerspiller (det største antall brukere) for Stadia.

For å kunne utveksle spillet enkelt, øyeblikket, staten og kunne fortsette med det. En eller tusen ganger. Alt det samme eller med variasjoner. For den du vil. Det virker som et skikkelig godteri for alt det offentlige som begge liker på Youtube eller YouTube.

De kaller det Create + Share + Engage. Og det virker stadig tydeligere at Google absolutt kan ha verktøy for å sementere det den har til hensikt å tilby eller måten brukerne kan skaffe underholdning på. Youtube er en mye viktigere del av det som i prinsippet kunne vært trodd, selv om de avslutter presentasjonen for å sikre at Stadia-butikken er "hele internett". Den trenger ikke en spesifikk en, noe sted er egnet for å kunne sette inn hyperkoblingen som leder deg til spillet, og enhver internettbruker kan kommunisere med alle de andre med et mangfold av verktøy.

Det rapporteres at Google for anledningen har opprettet sin 1. partys divisjon med videospill med Jade Raymond ved roret (meh). For øyeblikket er det mer enn 100 studioer med tilgang til Stadia som jobber slik at titlene deres kan nytes på plattformen.

Og frem til her kan det være verdt å dokumentere oss med hva de har lagt på bordet. Sannheten er at hvis Sony gikk inn på en stor måte da Sega og Nintendo delte det, og da Microsoft gjorde det samme, multipliserte ressursene for å lage et "hull" i videospillbransjen, som Google har tenkt å gjøre Det er mor til alle innspill.

Internett

Redaktørens valg

Back to top button