Guider

Gtg vs mprt: hva er den beste metoden for å vurdere monitorer?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Når du kommer inn i monitorenes verden, finner du deg raskt med forskjellige standarder for å bestemme ytelsen. Dette er GtG vs MPRT , men hva er de og hvordan fungerer de hver? Her vil vi forklare det og andre ting du bør vite i en vits.

Innholdsindeks

GtG vs MPRT:

GtG- metoden er litt vanskelig, som det heter det fordi den hovedsakelig ble testet på LCD- skjermer. På disse enhetene projiserer basepanelet bare lys, og det har et filter på toppen som simulerer farger ved å blokkere visse lys. Se for deg det som et glassmaleri i en katedral.

Strukturdiagram over LCD-skjermer

Så når vi snakker om grått, henviser vi faktisk til lyset fra basepanelet bak filteret (som er teknisk hvitt).

Med dette i bakhodet, er det denne metoden som beregner tiden det tar å skifte fra en farge til en annen. Med andre ord, tiden telles fra når basepanelet slås av til det slås på igjen, noe vi vil se på som en fargeendring.

Moving Picture Response Time (MPRT)

MPRT er derimot en test som er gjenstand for monitorens oppdateringssykluser.

I disse testene blir enheten tvunget til raskt å endre farger. Avhengig av testnivået, passeres den med en eller annen hastighet (avhenger av oppdateringshastigheten på skjermen) . Med dette kan vi blant annet bestemme om skjermen er i stand til å holde rytmen den ble designet for eller ikke.

På en måte er det en mer realistisk test, siden den tester den i en sammenheng som kan forekomme. Imidlertid er den også mindre nøyaktig og reflekterer kanskje ikke den faktiske responstiden, spesielt hvis skjermen har andre teknologier.

GtG vs MPRT:

Hos Grå til Grå har vi problemet med at det måles under noenlunde kontrollerte eksperimentelle forhold. Dette betyr at det er tester i situasjoner som ikke er vanlig i hverdagen.

Det vil være likt å installere en bærbar datamaskin for flytende kjøling for å yte bedre og selge som er i stand til å oppnå X-poengsum. Det er ikke en løgn, den er kapabel, men det er noe tatt ut av sammenheng.

På den annen side, hvis skjermene har en annen teknologi som LED, OLED eller lignende, endres testene litt. Heldigvis deler de fleste skjermer den samme LCD- teknologien, så det er ikke vanlig å finne oss selv i disse tilfellene.

Selv om skjermen måler 0 ms i GtG , kan vi fortsatt lide av utilsiktet bevegelsesoskarphet. Siden det er en visuell effekt, kan det hende at grå måling ikke gjør oss så bra .

MPRT

Når det gjelder MPRT har vi andre ulemper.

Til å begynne med er dagens skjermer vanligvis på 60, ​​120, 144 eller 240Hz, noe som gir oss en responstid på 1000ms / 240 (forfriskninger / s) = 4, 16ms. Det vil si at den faktiske minste oppdateringsfrekvensen for en skjerm beregnet i MPRT er omtrent 4 ms .

I markedet selges de imidlertid vanligvis på 1 ms, siden med hjelpeteknologier kan man lage illusjonen om å redusere Motion Blur . Forklarende nok er det noen modeller som uten engang å ha Motion Blur reduksjonsteknologier kunngjør den kjente responsen på 1 ms .

Et annet ekstra problem oppstår imidlertid også. Disse teknologiene er ikke kompatible med G-Sync eller FreeSync på de fleste enheter, men noen merker reklamerer for begge teknologiene på de samme modellene med 1 ms.

Vi har noen nyere TUF Gaming, som ser ut til å ha implementert en ny implementering av begge, men hvordan de presterer gjenstår å se.

Hva er bevegelsesoskarphet ?

Vi har nevnt det et par ganger som Motion Blur eller som Motion Blur , men hva er det egentlig?

Bevegelsesoskarphet er et fenomen som oppstår når du beveger bilder krysser foran deg. Siden vi ikke kan motta all lysinformasjon på en gang, fyller hjernen vår de manglende hullene. Du kan oppleve denne effekten bare ved å flytte hånden fra venstre til høyre i høy hastighet. Det er som om hånden din etterlater en bjelke bak seg.

Hva skjer Vel, det hender at skjermer gjenskaper denne effekten, spesielt når det er bevegelser med høy hastighet på skjermen. I visse spesifikke scener med animasjoner, videospill eller filmer kan det være en ønsket visuell effekt, men andre ganger er det ikke det.

Bevegelsesoskarphet eksempel i The Witcher 3

For eksempel i konkurransefeltet videospill, jo mindre bevegelsesoskarphet du har, jo skarpere vil du se bildene. Det er en noe unaturlig visjon, men mye bedre å være mer presis. Det er grunnen til at mange brukere ikke liker eller avskyr direkte uskarphet.

Som et resultat har skjermer med høye oppdateringsfrekvenser blitt stadig mer populære . Jo flere rammer du har per sekund, desto mindre ufrivillige bevegelsesoskarphet opprettes.

Og det er her oppdateringsfrekvenser, responstider og uskarphet er uskarpe.

Når det gjelder GtG vs MPRT, er Motion Blur vanligvis merkbar selv om GtG- tiden er til og med så lav som 1 ms . På den annen side, og som vi har nevnt, klarer ikke MPRT å nå 1 ms , så det er uoverkommelig at den lider av uklarhet i bevegelse.

Hjelpesteknologier lar imidlertid disse MPRT- eller GtG- sertifiserte skjermer lure det menneskelige øyet.

Hjelpeteknologier

På slutten av dagen, i kampen GtG vs MPRT hva som avgjør bedre hvilken skjerm som er overlegen, er det vanligvis ikke den persiske kvaliteten, men følelsen av at skjermen overfører til oss. Så det er et par eller tre funksjoner som er lagt til i dingsene for å gi en bedre brukeropplevelse.

For det første er en av metodene å slå av skjermen og slå på flere ganger i sekundet for å redusere tiden vi ser pikslene. Dermed vil vi ha visse nesten umerkelige "svarte skjermer" som eliminerer illusjonen om uskarphet.

Her er et sakte eksempel på hvordan metoden ovenfor fungerer.

På den annen side har vi den klassiske metoden for å øke oppdateringsfrekvensen på skjermene, men akkurat nå er vi på 240 Hz. For at det skal være en jevn opplevelse trenger vi like mange bilder som oppdateringsfrekvensen vi har og få grafikk tillater dette. Det skal bemerkes at det er skjermer som tilpasser frekvensen deres med FreeSync eller G-Sync, og at andre også støtter overklokking for å tilby høyere tall.

Hvis vi ønsket en reell respons på 1 ms, ville vi trenge en 1000 Hz monitor og komponenter som var i stand til å produsere 1000 bilder per sekund. Se for deg å søke i 1000 bilder per sekund i Metro Exodus med RTX. Du kan forestille deg calico, ikke sant?

VI ANBEFALER deg Hvordan vite hvor mye RAM hovedkortet mitt støtter

En annen noe mer radikal metode er å bytte til for eksempel OLED- skjermer, som har bedre responstid. På disse monitorene er hver piksel en LED , noe som gjør bildet skarpere og fargen endres mer nøyaktig. Ikke overraskende lider noen OLED- skjermer og lignende teknologier også av Motion Blur under visse omstendigheter.

Til slutt nevner vi igjen ASUS TUF Gaming, som ble presentert på Computex 2019. De er en ny modell av skjermer med det de kaller ELBM-Sync. Denne teknologien fusjonerer bevegelsesoskarphetsreduksjon med Adaptive Sync, som var inkompatible.

Dette gjør at vi kan endre oppdateringsfrekvensen for å få en bedre brukeropplevelse mens vi eliminerer Motion Blur ved å bruke den første metoden som er skissert. Imidlertid er disse monitorene ennå ikke til salgs.

GtG vs MPRT : markedsføring

Som de fleste av dere allerede vet, er markedsføring en mørk verden der nesten alt går for å tiltrekke mer oppmerksomhet. Det er derfor markedslederne alltid vil sette det tallet som sertifiserer 1 ms . For den uforsiktige kjøperen virker dette riktig, men for den personen som undersøker at det lukter regelmessig.

Vi må være tydelig på at det å ha en lav GtG ikke er tegn på fraværet av Motion Blur . Tilsvarende er det ikke å ha en lav MPRT .

Det søte poenget vil være å finne en monitor som viser begge verdiene, og i tillegg er de lave. Imidlertid viser markedet nesten ikke noe merke de to, og noen ganger nevner de bare 1 ms uten å forklare hvilken av de to testene.

Dette er grunnen til at vi ikke kan stole 100% på hva spesifikasjonene eller produsentene selv forteller oss. Det mest anbefalte er å se anmeldelser av de produktene du er interessert i. Det er mange kilder på nettet som analyserer disse enhetene i dybden, så du har en lang undersøkelse foran deg.

Inntil markedet er et sunt sted å gå trygt, vil dette forbli slik. Det vi anbefaler deg er å be produsenter og salgsnettsteder om å publisere resultatene i begge testene, GtG og MPRT.

Det er noe enormt usannsynlig, siden det ville vise enhetenes sanne natur, men det er det som er best for brukerne.

Konklusjoner om responstid

Jeg beklager at du må lese dette, men det er det mest oppriktige vi kan fortelle deg. Etter all denne artikkelen kan vi egentlig ikke få noe klart, siden begge metodene ikke er motsatte eller motstandere.

På samme måte som med grafikk gjør vi syntetiske tester og ytelser i videospill, med skjermer har vi disse to metodene.

Siden idealet er å ha data fra begge testene, anbefaler vi at du ber merkevarer publisere alle resultatene for hver modell (husk å være høflig) . På denne måten kan markedet være sunt, og vi vil ha mer og mer pålitelige data om enhetens kvalitet. Inntil da er vår beste anbefaling å følge vurderingene og undersøke hvilke modeller som oppfører seg best i hvilke miljøer.

I fremtiden forventes skjermer med 1000Hz oppdateringsfrekvenser å være en ganske nær virkelighet (før 2030) . Samtidig er det også forventet at grafikken støtter 1000 fps- kvoten med støtteknologier. Med dette vil vi redusere Bevegelsesoskarpheten på en "naturlig" måte , selv om det fremdeles vil være spesielle mennesker som kan se over dette speilet.

Imidlertid er alt dette allerede spekulasjoner og trolldom. Vi håper du fant denne artikkelen interessant, og at du lærte noe annet.

Vi anbefaler nettstedet Blurbusters , som har mye mer omfattende og dokumentert forskning om emnet .

HardZoneBlurBusters Font

Guider

Redaktørens valg

Back to top button