Grafikkort

Intel hd 530 er kombinert med en rx 480 med multifunksjon

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I en online presentasjon under GDC 2020 diskuterte Intel muligheten for å laste ned arbeidet med et diskret grafikkort til den integrerte grafikken til en CPU med Direct3D 12 (D3D12). Ved å bruke en multippeladapter som involverer asynkron arbeidsmengde, simulerte Intel partikler med Intel HD 530 integrert grafikk med AMDs Radeon RX 480 grafikkort.

Intel kombinerer HD 530-grafikk med en Radeon RX 480

Intel var vertskap for et virtuelt arrangement og opprettet et depot av GDC 2020-innholdet. Flere presentasjoner er allerede online.

Blant dem er en funksjon som heter "Multi-Adapter with Integrated and Discrete GPUs". Intel bemerket at diskrete grafikkort ofte kobles sammen med CPU-er med integrert grafikk, og at det utforsket slike "saker (asynkron databehandling og etterbehandling) der Intels siste integrerte GPU-er gir betydelig ytelse" sammenlignet med bruken. Eksklusivt for diskrete grafikkort.

Dette oppnås ved å laste ned noen arbeidsmengder til den integrerte GPU-en til Intel Core-prosessorene. Intels metodikk er å kjøre simulering (computeren shader) på den integrerte GPU, slik at grafikkort har mer plass til å jobbe på andre områder.

Besøk vår guide for de beste grafikkortene på markedet

Intels konseptbevis involverte Microsofts n-body D3D12 partikkelsimulator, og simulerte fire millioner partikler ved bruk av Intel HD 530 grafikk i kombinasjon med AMDs diskrete Radeon RX 480 GPU. Intel sa ikke hvordan det fungerte med bare den separate GPU-en. Intel kommenterte PCIe-båndbredden ved bruk av PCIe 3.0 x16: 4 millioner partikler opptar 64 MB, noe som betyr at PCIe-bussen vil være mettet ved 256 Hz.

Slik fungerer det

Intel sa at det er to måter å oppnå en Multi-Adapter på D3D12. Den første er den tilknyttede skjermadapteren (LDA). Her vises konfigurasjonen som en adapter (D3D-enhet) med flere noder, og ressursene kopieres mellom nodene. Intel sa at dette typisk er symmetrisk, noe som betyr at identiske GPUer brukes.

Den andre tilnærmingen er eksplisitt multi-adapter med delte ressurser, og det er det Intel gjorde.

Intel listet også opp tre mulige bruksområder for Multi-Adapter. Det ene er å dele gjengivelse, som å skifte rammer, men Intel sa at dette ikke er egnet for asymmetriske GPUer.

En annen er å gjøre etterbehandling på den integrerte grafikken, men dette krever å krysse PCIe-bussen to ganger.

Til slutt er den tredje tilnærmingen å gjøre "asynkron databehandling" arbeidsmengder , som AI, fysikk, netting deformasjon, partikkelsimulering og skygger i innebygd grafikk. Intel vurderte denne tilnærmingen som den beste, der PCI-bussen bare krysses en gang. Det er også en fordel hvis gjengivelsen ikke trenger å vente, og hvis datamaskinen har lov til å ta mer enn en ramme.

Det ville være veldig interessant å se dette implementert for å få mer grafisk ytelse med Intel Core-prosessorer som har en integrert GPU. Vi vil holde deg informert.

Tomshardwaremydrivers font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button